• Announcements

    • Zerasion

      GDF 기본 공지 사항   2017년 11월 23일

      이전 (phpbb & Ruby를 쓰던) GDF에 올라왔던 공지사항들을 새 형식에 맞게 수정했습니다.   인벤과 GDF에 대하여 일단, 도메인 주소에서 보실 수 있듯, 이 포럼은 인벤 (inven.co.kr) 에서 제공하는 서버를 통해 돌아갑니다.
      그러나 회원 DB나 운영은 완전히 별개로 독립되어 있습니다. 
      즉 인벤 아이디로 GDF에 로긴하거나, GDF 아이디로 인벤에 로긴하는 등의 일은 불가능합니다. 
      아울러 운영진 또한 인벤직원이 아닙니다. 
      이는 즉 인벤과는 전혀 다른 운영정책을 취하고 있다는 의미입니다. 
      행여나 이 포럼에서 생긴 일에 대한 문의나 요청이 인벤측으로 가거나, 
      반대로 인벤에 대한 문의 또는 요청을 이쪽에 주셔도 저희로서는 어떻게 해드릴 수가 없습니다.
      혹시나 도메인 주소 때문에 오해하시는 분들이 있을까봐 부연합니다.   GDF의 취지 게임 개발자의 역할을 나누는 데는 여러 방법이 있지만, 최근 한국의 게임업계에서는 디자이너, 프로그래머, 아티스트 중심의 구분이 어느 정도 보편적으로 자리 잡았습니다. 하지만 실력 있는 프로그래머, 실력 있는 아티스트에 대한 평가 기준과 거기까지 도달하는 방법론이 비교적 뚜렷한 것과는 달리, 어떤 게임 디자이너가 유능한 디자이너이며 그렇게 되려면 어떤 노력을 해야 하는지에 대해서는 아직까지 수많은 이견이 있을 뿐입니다. 물론 팀의 성향과 개발 여건에 따라 게임 디자이너에게 요구되는 소양은 타 직군에 비해 다양할 수 있습니다. 재미있는 아이디어를 뽑아내는 창의력, 다른 파트와 유연하게 소통하는 커뮤니케이션 능력, 누구나 이해하기 쉬운 문서를 만들어 내는 능력 등은 때로 가장 중요하게 손꼽히기까지 합니다. 그러나 게임 디자이너가 자신의 전문 분야로 삼아야 할 것은 무엇보다 '게임 디자인 능력' 이라 할 수 있겠습니다. 재미있는 게임을 디자인 해내는 능력이야말로 기본이자 필수입니다. 그러나 정작 '어떻게 해야 게임 디자인을 잘 할 수 있는지' 공부하는 길은 그리 만만하지 않습니다. 애초에 '어떤 것이 잘한 게임 디자인인지' 판단하는 것부터도 어렵습니다. 물론 찾아보려 마음 먹는다면 생각보다 많은 정보 더미를 얻을 수야 있겠습니다만, 그것은 말 그대로 건초에서 바늘 찾기입니다. 인터넷만 뒤져본다고 얻을 수 있는 것도 아닙니다. 그 정보들은 누군가의 하드디스크에, 어딘가의 클라우드 서버에, 때로는 오직 인쇄된 문서로만 존재하니까요. 그리고 아마, 가장 중요한 정보들은 수많은 게임 디자이너들이 '내가 이 삽질을 다시 하나 봐라!' 하고 결심하는 그 순간의 뇌리에만 존재할 겁니다. 빠르게 변하는 현대 사회 중에도 최고의 속도를 자랑하는 이 업계에서는, 분명 많은 유저에게 재미를 주던 검증된 게임 매커니즘도 불과 몇 년 사이에 닳고 닳아 진부한 것이 되기 일쑤입니다. 또한 잘 만들어진 게임일수록 그 안의 모든 시스템이 유기적인 관계를 맺고 있어, 몇 개의 디자인 장치를 떼어내 다른 게임에 갖다 붙인다 해서 성공적인 결과가 나오지 않습니다. 결국 이 모든 일은 게임 디자이너들에게 끊임없이 공부할 것을 요구합니다. 무얼 공부해야 할지, 어떻게 공부해야 할지는 사실 막막한 상황에서 말입니다. Game Design Forum은 그런 상황에 대한 하나의 방법론으로 만들어졌습니다. 이 곳에서 게임 디자인에 대해 공부하고 싶은 내용을 함께 나눌 수 있으면 좋겠다고 생각합니다. 눈에 잘 띄지 않는 멋진 게임 디자인 자료들을 찾아내어 공유하고 싶습니다. 자기만의 디자인 노하우나 경험담이 있다면 서로 나누고 싶습니다. 딱히 정답을 찾아내진 못하더라도, 서로 대화를 나누고 토론하는 과정에서 배우는 뭔가가 있을 것입니다. 그런 일을 하기 위해 마련한 자리입니다. 그래서 이 곳은 무엇보다 "게임 디자인"에 대해 토론하고 대화하는 공간이 되었으면 합니다. 이와 비슷한 취지로 만들어졌던 많은 커뮤니티들이 결국 게임 디자인에 대한 이야기에서 게임 개발 전반, 산업 전반에 관한 이야기로 옮겨가는 것을 보았습니다. 물론 게임 디자인 역시 게임 개발의 일부인 이상 그런 화제들을 아예 배제할 수는 없을 겁니다. 그러나 일단 이 곳에서 활동하시는 여러분께서 "GDF는 게임 디자인에 관해 이야기 나누는 곳" 이라는 사실을 분명하게 인지해 주신다면 이 곳의 정체성이 흔들리는 일은 없지 않을까 합니다. 언제나 그 점 기억해 주시면 감사하겠습니다. 지켜주세요 – GDF 사용 규칙 이 포럼을 사용하기 위해 숙지하고, 지켜주셔야 할 규칙들입니다. 
      다소 딱딱하게 느껴질 수도 있지만, 가능한한 최소화하려 노력했는데도 이정도네요. 
      이 규칙들을 의도적으로 또는 과하게 어겼다고 판단되면 적절한 조치를 취할 수도 있습니다. 
      잘 지켜주시면 감사하겠습니다. 1. 게시판의 용도를 지켜주세요.
      각 카테고리에 대한 간략한 설명입니다. Purple Board
      Green/Blue 에서 관리자가 추천하는 게시물이 옮겨진 게시판입니다.
      비회원을 포함한 모두가 읽을 수 있으며, Purple Panel(관리자)만 글을 작성할 수 있습니다. 댓글을 작성할 수 없습니다. Blue Board
      관리자에 의해 승급된 Blue Panel들이 게시물을 작성할 수 있는 게시판입니다.
      비회원을 포함한 모두가 읽을 수 있으며, Blue Panel들만 글을 작성할 수 있습니다. Green Board
      회원 가입 후 인증이 완료된 Green Panel들이 게시물을 작성할 수 있는 게시판입니다.
      비회원을 포함한 모두가 읽을 수 있으며, Green Panel들만 글을 작성할 수 있습니다. Free Board
      잡담 게시판입니다.
      비회원을 포함한 모두가 읽을 수 있으며, 모든 Panel 글을 작성할 수 있습니다. To GDF  운영진에게 부탁하고 싶은 내용, 궁금한 점, 건의 사항 등을 여기에 적어주세요. 
      비회원을 포함한 모두가 읽을 수 있으며, 모든 회원이 글을 작성할 수 있습니다.
      게시판의 의도와 관계없는 게시물은 운영진에 의해 적당한 다른 게시판으로 옮겨지거나 삭제될 수 있습니다.   2. 게시판 예절을 지켜주세요.
      게시판 이용자간에 서로 지나치게 적대적인 태도는 피해주세요. 
      존댓말을 기본으로 하며, 서로 아는 사이라 해도 반말의 사용을 자제해 주세요. (잡담 게시판 예외)
      물론 외부의 글을 옮겨오는 등의 경우에 불가피하게 평어체로 작성된 글은 무방합니다.   3. '포럼처럼' 사용해주세요.
      이곳이 다른 게시판이 아니라 굳이 '포럼' 의 형태를 취하는 이유는, 포럼의 기능을 잘 활용하기 위해서입니다. 
      다음과 같은 내용들을 염두에 두시면 됩니다.
      하나의 이슈에 얽힌 이야기는 하나의 글타래로만 다룹니다. 
      새로운 글타래를 매번 새로 만드실 필요가 없습니다. 꼭 댓글 형태로 달아주세요. 
      댓글을 아주아주 길게 달 수도 있으니 부담없이 이용하시기 바랍니다.
      새 글타래를 만들기 전에 검색을 해보시는 것도 좋습니다.
      이 사항이 지켜지지 않을 경우 강제로 게시물이 이동/삭제될 수 있습니다. 유의하세요.
      너무 오래 전에 올라온 글이라 의견을 달아도 아무도 보지 못할 것 같은가요? 
      이 포럼은 가장 최근에 댓글이 달린 게시물을 자동으로 최상단에 올려줍니다.
      아주 오래 전 이슈를 다시 언급하는 경우에도 새 글타래를 만드실 필요가 없어요.
이 글을 팔로우하기  
팔로워 0
Zerasion

[아카이브] 캐주얼한 디바이스를 사용하는 하드코어 게이머들

12 posts in this topic

Voosco 님이 작성하셨던 포스팅의 아카이빙입니다.

---

 

sunkim님이 소개해주신 이 글 http://sunbkim.tistory.com/148 을 보다가 흥미로운 생각이 떠올랐습니다. 본문에 보시면 시드 마이어는 이렇게 말합니다 

인용

 

"역사적으로 캐주얼한 게임 플랫폼과 시장은 흥했다가 떨어지는 패턴을 보였습니다. 반면 하드코어 게임 시장은...진지한 게이머들은 훨씬 더 안정적이죠. 그 사람들은 오랫동안 존재하면서 계속 게임을 플레이하고 있습니다. 그것이 저희가 지닌 코어 게임 인구의 가치를 확인해줍니다. 그리고 저희에게는 그 사람들과 계속 접촉하고 닿는 게 중요하지요. 저희는 그 사람들이 어디로 가는지 살펴봅니다. 그 사람들이 어디에서 게임을 하든 우리는 따라가서 만나려고 합니다."

 

좀더 구체적으로 말하자면 시드 마이어가 모바일에 뛰어든 이유는, 모바일 플랫폼에도 하드코어한 게이머들이 있다고 믿기 때문이라는 얘기입니다. 대부분의 모바일 게임들이 캐주얼한 유저들을 지향하는데 비해, 우리는 우리의 전통적 지지층인 하드코어 게이머들이 모바일로 갔으니 그걸 따라온 것 뿐, 따라서 게임도 하드코어 게이머들에게 적합한 게임을 모바일 디바이스에 걸맞게 적용해서 내놓겠다는 얘기죠.

얼마전 제가 퍼왔던 자료에서 Zerasion님이 주목하셨던 이 문장과도 묘하게 매치되죠.

인용

 

- Clash of Clans 를 플레이하는 코어 및 미드코어 유저들은 캐쥬얼한 게임을 포함하여 다양한 타입의 게임을 시도해보지만, Candy Crush Saga 플레이어들은 그냥 캐쥬얼 게임만 플레이하는 것으로 보인다.

 

즉 하드코어 플레이어들은 캐주얼한 게임도 시도해보기 때문에, 캐주얼한 게임을 하는 하드코어 플레이어들도 있을 - 심지어 꽤 많을 - 수 있다는 얘기이고, 이는 즉 시드 마이어의 비전이 가능성이 있다는 얘기이기도 합니다. 

개괄적으로 말하자면 시드 마이어가 보고 있는 지점이 구체적인 지표에 의해 확인되었다고 볼 수 있는데요, 제 짐작에 의하면 정확히 이런 방향으로 - 무려 시드 마이어와 같은 노선으로 ㅋㅋ - 게임을 만들고 있는 mediahazard님의 의견은 어떤가 궁금하군요.

Zerasion님이 수정하였습니다.
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

mediahazard 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

 

인용

 

개괄적으로 말하자면 시드 마이어가 보고 있는 지점이 구체적인 지표에 의해 확인되었다고 볼 수 있는데요, 제 짐작에 의하면 정확히 이런 방향으로 - 무려 시드 마이어와 같은 노선으로 ㅋㅋ - 게임을 만들고 있는 mediahazard님의 의견은 어떤가 궁금하군요.

 


에... 음...

일단 제가 시드 마이어 옹과 같은 노선으로 만들고 있지는 않구요;;(엇비슷한 노선이라고 해두죠)

 

인용

즉 하드코어 플레이어들은 캐주얼한 게임도 시도해보기 때문에, 캐주얼한 게임을 하는 하드코어 플레이어들도 있을 - 심지어 꽤 많을 - 수 있다는 얘기이고,

동일한 유저가 어떤 때는 캐쥬얼 게이머의 마음이 되고 어떤 때는 기존 코어 게이머의 마음이 되기도 한다는 관점에서 동의합니다. 많은 소비자들이 컴퓨터 게임(전자 오락)을 조금이라도 즐긴 경험이 있고  무드가 잘 갖춰진 상태에서 자기가 원하는 욕구(흔히 말하는 캐쥬얼 유저라면 도전이나 영화적 체험보다는 기분 전환이나 소비에 맞춰져 있겠죠)를 충족시켜줄 수 있다면 게임에 지속적인 시간과 재화를 투자할 거라고 생각해요. 

게임에는 관심 없는 제 친구들은 고딩때 스트리트 파이터가 유행했을때, 요새 말하는 프로게이머 수준으로 들이팠다가, 유행지나고는 게임에 눈도 안돌렸구요. 그런 애들이 다시 게임이라는 것을 들이 팠던 것은 결코 캐쥬얼 게임이라 볼 수 없는 스타크래프트 였어요. 그때 저는 그들이 '게이머'가 되었구나 생각하고 플스방에 데려가서 진삼국무쌍을 시켰더니 전부다 5분후에 쿨쿨 자더군요...

제 친구들 얘기는 그냥 글 분량 늘리려고 쓴 헛소리였구요;

여튼 모바일 플랫폼이건 카톡 게임 하는 사람들 사이에서건 코어한 게임 장르의 소비자들은 있다고 생각합니다. 단지 접근할 때 장르 형식의 문제 보다는 접근성과 어떤 니즈를 채워줄 수 있는 게임 플레이를 디자인 할 것인가로 다가가야 할 것 같아요. 아무튼 시드 마이어 형님 화이팅! ACE Patrol은 너무 머리아파보여서 안샀습니다!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
인용

여튼 모바일 플랫폼이건 카톡 게임 하는 사람들 사이에서건 코어한 게임 장르의 소비자들은 있다고 생각합니다. 단지 접근할 때 장르 형식의 문제 보다는 접근성과 어떤 니즈를 채워줄 수 있는 게임 플레이를 디자인 할 것인가로 다가가야 할 것 같아요.

 

장르적 접근보다 포럼의 다른 몇몇 글들에서 언급되고 있는, "플랫폼의 요구에 부응하는 디자인"에 대한 고민이 선행되어야 한다고 생각합니다. 기기와 사용자의 기대치에 알맞은 형태의 재미 요소만 제공할 수 있다면, 코어한지 아닌지는 차치될 수 있는 문제라고 생각합니다. 아직까지는 코어한 스마트 게임이 그러한 요구를 시기적절하게 반영하면서 출시된 작품이 많지 않을 뿐이라고 생각해요. ㅎㅎ

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Voosco 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

 

mediahazard님의 글에 영감을 얻어 제가 놀라운 사실을 알아냈습니다 여러분. 

3468ea8fbd38ff7a.jpg

아니 이런 놀라운 비밀이 ...

 

원래 뭔가 진지한걸 정리하려고 시도한 표인데, 
중간에 이 드립이 생각나는 바람에 이렇게 만들어놨더니 ... 
원래 하려던게 뭐였는지 까먹었군요.

Zerasion님이 수정하였습니다.
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

mediahazard 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

인용

 

mediahazard님의 글에 영감을 얻어 제가 놀라운 사실을 알아냈습니다 여러분. 

 

아니 이런 놀라운 비밀이 ...

 


일단 저는, 다수의 콘솔 게임들을 전혀 '하드코어'하지 않다고 보기 때문에(애초에 콘솔 게임이 쉐어를 많이 차지하는 전성기를 누리게 된 이유에 그들이 기존의 PC 게임들에 비해 캐쥬얼 했기 때문에 라고 볼 수 있어서) 이 가설에 이견이 있습니다만...

어쨌든 이건 놀랍군요.

스페셜 - 포스
서든 - 어택 

'S'pecial Force
'S'udden Attack

타자를 치면서 손이 떨리고 있네요.
voosco님은 정말 중요한 발견을 한 것 같습니다.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
인용

 

일단 저는, 다수의 콘솔 게임들을 전혀 '하드코어'하지 않다고 보기 때문에(애초에 콘솔 게임이 쉐어를 많이 차지하는 전성기를 누리게 된 이유에 그들이 기존의 PC 게임들에 비해 캐쥬얼 했기 때문에 라고 볼 수 있어서) 이 가설에 이견이 있습니다만...

어쨌든 이건 놀랍군요.

스페셜 - 포스
서든 - 어택 

'S'pecial Force
'S'udden Attack

타자를 치면서 손이 떨리고 있네요.
voosco님은 정말 중요한 발견을 한 것 같습니다.

 

알고 계신가요?

플랫포머 게임의 기라성 같은 두 작품에도 위 법칙이 적용되고 있다는 놀라운 사실을요!!


"S"uper Mario (Brothers)
"S"onic (the) Hedgehog


오오오오오! 이것은 "Voosco 법칙" 인가요?!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Voosco 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

 

게임계의 노벨상 같은걸 어서 만들어주세요. 
그리고 1회 수상자로 저를 ... !!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

mediahazard 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

 

인용

오오오오오! 이것은 "Voosco 법칙" 인가요?!


다빈치 코드의 비밀처럼,  '부스코 코드(Voosco Code)'라고 부를까요?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

tophet 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

인용

 

알고 계신가요?

플랫포머 게임의 기라성 같은 두 작품에도 위 법칙이 적용되고 있다는 놀라운 사실을요!!


"S"uper Mario (Brothers)
"S"onic (the) Hedgehog


오오오오오! 이것은 "Voosco 법칙" 인가요?!

 

"S"id meier's Civilization
"S"im city
...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nairrti 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

 

저는 본래의 포스트 의도 '캐주얼한 디바이스를 사용하는 하드코어 게이머들'은 없다고 보는 쪽입니다. '하드코어 게이머의 기분을 느끼고 싶어하는 게이머'는 있다고 보는 쪽입니다만.

중간에 언급이 있던 것처럼, 과거 하드코어하게 게임을 플레이했던 사람이 이후에는 캐주얼 게이머가 된다거나, 또는 게임을 완전히 잊어버린다거나 하는 것은 결국 '삶'과 관련이 있습니다. 일이 너무 바빠서 게임을 할 시간도 없어지거나, 게임보다 더 재미있는 게임(섹...)의 재미를 알게 되었다건가, 리얼 스포츠라던가 뭐 그런 것들이 대안이 될 수도 있을 겁니다. 어쨌든 게이머가 삶을 살아가게 되면서 점점 게임을 잃어가는 것은 어느 정도 당연한 과정입니다. 

캐주얼한 디바이스라는 의미는 본래 게임 디바이스가 아니라는 말입니다. 스마트폰이라든지 패드라든지 전적으로 게임을 위한 장치는 아니지만 게임도 할 수 있는 장치라는 말인데, 이것들의 특징은 이미 삶의 많은 시간을 점유한 상태에서 게임을 포함하고 있는 겁니다.

삶 전체 시간[일, 생존, 관계, 여가시간[독서, 웹서핑, 게임...]] 

뭐 이런 식이 되는 거겠죠. 그래서 게임의 비중이 엄청나게 높던 연령대 혹은 특정 시기를 지나고 나면, 다른 것들의 비중이 커지면서 게임할 절대적 시간 자체가 없어지게 되고, 플레이어는 대체로, 

'과거엔 나도 하드코어한 게이머였는데'라는 기분만 남게 되는 상태가 된다고 봅니다.

그리고 여길 충족시켜주는 것은 하드코어 게임이 아니라, 하드코어했던 과거의 기분을 충족시켜주는 게임인 거죠. 이미 게이머는 하드코어하게 게임할 생각도 없고 하드코어하게 게임할 시간도 없기 때문에, 잠깐의 경험으로도 옛날 기분으로 돌려주는 정도를 원하는 겁니다.

정리하면,

1. 캐주얼한 디바이스를 사용하는 하드코어 게이머는 없다.
2. 그들은 하드코어 게이머의 기분을 잠깐 느끼는 것으로 만족한다.

가 되겠습니다.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gidol 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

 

인용

모바일 플랫폼이건 카톡 게임 하는 사람들 사이에서건 코어한 게임 장르의 소비자들은 있다고 생각합니다. 단지 접근할 때 장르 형식의 문제 보다는 접근성과 어떤 니즈를 채워줄 수 있는 게임 플레이를 디자인 할 것인가로 다가가야 할 것 같아요. 아무튼 시드 마이어 형님 화이팅! ACE Patrol은 너무 머리아파보여서 안샀습니다!

실시간으로 대규모의 조작을 필요하는 (예를 들면 RTS) 류의 게임은 힘들겠지만
콘솔게임 정도만 해도 기본적으로 4방향 + 버튼 몇개 정도이니 가상패드를 쓰건 다른 방법을 쓰던 구현은 가능하겠죠.
턴제 게임이라면 터치로 충분히 입력할만한 인터페이스 제공만 하면 문제없을테고.

일단 기존의 검증된 게임장르를 돌이켜보면서 재현만 깊이있게 잘해줘도 먹힐 수 있을 것 같습니다.

이상 PC 앞에 앉는 시간이 적어져서 결국 스마트패드 들고 있는 시간이 상대적으로 길어진 지나가던 모 게이머 한마리(?)였습니다.

..역시 시드마이어느님만 믿고 가는 겁니다! 바바예뚜예뚜~

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

mediahazard 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

---

 

인용

 

턴제 게임이라면 터치로 충분히 입력할만한 인터페이스 제공만 하면 문제없을테고.

~

 


음... 위에 달린 제 의견은 '인터페이스 제공만 하면 문제 없을 것이다' 라는 시각으로 코어 게임성의 모바일 플랫폼화 디자인에 접근하는 것이 바람직하지 않을 것 같다는 의미였습니다. 시드 마이어 옹에 대한 언급도 약간의 비꼼이 있는 것이었구요. 이 주제에 대해 길게 토론할 시간이 없어 그냥 지나가려다, 혹시라도 제 의견에 대한 오해가 있을까봐 밝혀둡니다.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
이 글을 팔로우하기  
팔로워 0