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<rss version="2.0"><channel><title>Blue Board Latest Topics</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/forum/5-blue-board/</link><description>Blue Board Latest Topics</description><language>ko</language><item><title>&#xD50C;&#xB808;&#xC774;&#xC5B4; &#xB9C8;&#xCF13;&#xACFC; &#xC0CC;&#xB4DC;&#xBC15;&#xC2A4; &#xC774;&#xC57C;&#xAE30;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/446-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%A7%88%EC%BC%93%EA%B3%BC-%EC%83%8C%EB%93%9C%EB%B0%95%EC%8A%A4-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	개인 SNS에 적었던 내용을 블로그에 옮긴 내용인데 아카이빙 및 공유를 위해 간만에 포럼에도 링크를 옮겨봅니다.
</p>

<p>
	----
</p>

<p>
	<a href="https://zerasion.postype.com/post/10415420" rel="external nofollow">https://zerasion.postype.com/post/10415420</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446</guid><pubDate>Fri, 30 Jul 2021 12:45:49 +0000</pubDate></item><item><title>WoW&#xAC00; &#xC783;&#xC5B4;&#xBC84;&#xB9B0; MMO&#xC758; &#xC815;&#xCCB4;&#xC131;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/444-wow%EA%B0%80-%EC%9E%83%EC%96%B4%EB%B2%84%EB%A6%B0-mmo%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%B2%B4%EC%84%B1/</link><description><![CDATA[
<div style="color:#14171a;">
	<div>
		<span><span>WoW가 잃어버린 MMO의 정체성</span></span>
	</div>

	<div>
		<span><span>블로그 링크: </span></span><span style="color:#1b95e0;"><span><span><a href="https://zerasion.postype.com/post/2302506" rel="external nofollow">https://zerasion.postype.com/post/2302506</a></span></span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#14171a;">
	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span><span>틀래식하면서 모두가 느꼈던 "아! 우리가 뭔가 잊고 있었구나!"에 대한 깨달음을 정리해봤습니다.</span></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span><span>----</span></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2020_06/wow_vs_wow.jpg.b0cd692b2f89a7624a96429175ebdf10.jpg" data-fileid="38" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="38" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2020_06/wow_vs_wow.thumb.jpg.e0e9926aeb4f0ee67b4979002023719f.jpg" alt="wow_vs_wow.thumb.jpg.e0e9926aeb4f0ee67b4979002023719f.jpg" /></a>
	</div>

	<div>
		<p style="color:#121212;">
			요즘 개인적인 게이머로서의 목표를 위해 월드 오브 워크래프트:격전의 아제로스(이하 리테일)와 월드 오브 워크래프트:클래식(이하 틀래식)을 번갈아가며 플레이하고 있다. 처음엔 너무 다른 두 게임 사이에서 적응이 어려웠는데, 점차 시간이 지나다보니<span> </span><strong>"아, 이 두 게임은 사실 전혀 다른 장르의 게임이라고 이해해야 하는구나."</strong><span> </span>라는 깨달음을 얻었다. 그리고 그 깨달음 끝에서 내린 또다른 인사이트를 다른 분들과 공유해보고자 한다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<h3 style="color:#121212;">
			<strong>클래식 서버의 등장</strong>
		</h3>

		<p style="color:#121212;">
			틀래식이 처음 업데이트 됐을 때, 인고의 대기열의 뚫고 들어가 각 종족 별 시작 마을에서 비선공 야생 동물 몬스터 하나 제대로 공격해보기도 어려운 어마어마한 인파를 마주했을 때 적잖은 문화 충격을 받았다. 오리지널 와우를 그리워하는 숨은 와라버지들.. 아니 와석들이 이렇게 많았구나라는 놀라움과 함께, 이게 거품일 수도 있지 않을까. 과연 얼마나 이 인기와 관심이 유지될까.하는 궁금증이 동시에 밀려왔다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			모든 건 추억 보정에 의한 미화이며, 사실 실제로 클래식 서버가 업데이트 되면 모두들 그 불편함에 경악하게 될 거란 주변의 많은 예측들이 있었지만, 실제로 플레이하면서 느낀 건<span> </span><strong>"그 동안 우리가 잊고 있던 무언가가 분명히 있었다"</strong>라는 어렴풋하지만 확실히 느껴지는 깨달음이었다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			이에 대한 좀 더 자세한 내용은 GDF의 다른 글에서 다루고 있으니 관심이 있는 분들은 아래 링크를 통해 확인을 부탁 드린다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<a href="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/441-%EC%99%80%EC%9A%B0-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9D%EC%9D%98-%EC%A7%80%EB%A6%AC%EC%A0%81-%ED%8A%B9%EC%A7%95%EA%B3%BC-mmo%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88/" style="color:inherit;" rel=""><span style="color:#2962ff;"><strong><em>[GDF] 와우 클래식의 지리적 특징과 MMO의 본질</em></strong></span></a>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<span style="color:#2962ff;"><a href="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/442-%EC%A0%80%EB%8B%88-%EC%98%A4%EB%B2%84%EC%9B%8C%EC%B9%98-%ED%8B%80%EB%9E%98%EC%8B%9D%EC%9D%98-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EA%B4%80%EA%B3%84%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EB%8B%A8%EC%83%81/" style="color:inherit;" rel=""><strong><em>[GDF] 저니, 오버워치, 틀래식의 플레이어 관계에 대한 단상</em></strong></a></span>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<h3 style="color:#121212;">
			<strong>틀래식 주요 특징</strong>
		</h3>

		<p style="color:#121212;">
			리테일과 다른 틀래식의 주요 특징은 다음과 같이 정리해볼 수 있다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<h5 style="color:#121212;">
			<strong>1. 느린 게임 템포</strong>
		</h5>

		<p style="color:#121212;">
			일단 틀래식은 게임 전체의 진행 속도가 리테일에 비해 판이하게 느리다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			이는 게임 전체의 볼륨이 십수년 간 쌓여 후발 주자가 따라잡을 수 있게 지속적으로 소비 속도를 줄여온 리테일과 달리 최초 와우라는 게임이 출시될 당시의 기준으로 최고 레벨까지 도달하는 시간을 억제하기 위해 의도된 페이스다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			심지어 부분유료화 방식도 아닌 월정액제의 수익 구조이기 때문에, 더욱 의도적으로 게임 템포를 길게 잡아 늘이는 방식으로 디자인됐기도 하다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			대표적으로 이동과 전투에 걸리는 시간이 대단히 긴 편인데, 이동은 당장 초고속 3차원 이동 수단인 "나는 탈 것"이 없으며 백골마, 천골마로 불리는 느린 탈 것과 빠른 탈 것조차 비싼 비용을 지불하고 40레벨과 60레벨이 되어야 습득할 수 있다. 그 전까지는 무조건 두 다리로 직접 달려서 이동해야 한다. 심지어 각 거점을 빠르게 운송해주는 그리핀/와이번 비행 조련사 위치도 매우 제한적이다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			전투 템포 역시 마찬가지. 각 전투에 소요되는 시간 하나하나가 긴 편인데, 한 번에 상대할 수 있는 적 개체 수까지도 1~2 마리로 적다. 만렙이 아닌 성장기에 보기 드문 아주 튼튼한 탱커가 아니라면 동 레벨 몬스터 3마리를 상대하는 건 일반적으로 거의 불가능하다. (일부 예외가 있긴 하지만 예외니 넘어가도록 하자)
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			그리고 전투 내부적으로도 각 액션들 사이의 텀(쿨다운이나 캐스팅, 또는 기본 공격 인터벌)이 굉장히 길다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			게다가 심지어 전투와 전투 사이에 반드시 회복의 과정이 필요하다. 리테일에선 힐러들의 마나 회복 타임 정도만 있으면 그 외 탱커/딜러들은 별도의 다운타임(Downtime. 게임 중간에 플레이어가 쉴 수 있는 휴식 시간이라는 의미로 와우의 아버지인 마크 컨Mark Kern이 자주 사용)이 필수 요소는 아니다. 하지만 틀래식에선 대부분의 직업이 음식을 먹으며 중간 중간 체력 회복 시간을 가져야 하며, 마나를 사용하는 직업이라면 마나 회복 시간을 가져야 한다. 그리고 캐릭터가 앉아서 음식을 먹는 10~20초 간, 플레이어는 캐릭터를 이동하지 않고 유지시켜야 하므로 인터페이스를 살펴보며 캐릭터를 정비하거나, 지역 채팅으로 다른 플레이어들과 수다를 떨게 된다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<h5 style="color:#121212;">
			<strong>2. 강도 높은 MMO성</strong>
		</h5>

		<p style="color:#121212;">
			풀어서 이야기하면,<span> </span><strong>"서로가 서로를 강하게 필요로 하도록 디자인"</strong>되었다는 의미다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			대표적으로 각 지역마다 반드시 정예 등급의 퀘스트가 존재하며, 정예 퀘스트를 진행하려면 솔로잉으로는 불가능에 가깝기 때문에 다른 곳에서 초과 레벨링을 한 다음 진행하거나 통상적으로는 동 레벨 대 다른 플레이어들을 모아 파티 플레이로 진행한다. 대체로 후자의 비중이 더 높은 편이며, 이 쪽이 디자인 의도에 부합하는 플레이 방식이기도 하다. 정예 퀘스트는 포기하고 다음 지역으로 넘어가는 플레이가 가능하긴 하지만, 높은 난이도에 걸맞은 높은 수준의 보상을 제공하기 때문에 쉽게 포기하기는 어려운 편이다. 이후 솔로잉 퀘스트 플레이로는 놓친 보상의 간극을 메울 수 없는 경우가 많기 때문이다. 경험치나 재화는 누적으로 복구가 가능하기 때문에, 주로 성능 좋은 장비가 이에 해당한다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			높은 경험치와 재화 수급, 그리고 대체 불가능한 고성능 장비를 얻는 가장 주요한 방법은 자신에게 알맞은 레벨 구간의 인스턴스 던전을 진행하는 것이다. 너무도 당연하지만, 인스턴스 던전은 해당 레벨에 혼자 진행하는 것이 필드 정예 퀘스트보다 더더욱 불가능하기 때문에 보다 직접적인 파티 플레이의 강제가 발생한다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			필드 정예 퀘스트나 인스턴스 던전을 플레이하지 않고 솔로잉 퀘스트를 진행하는 게 아주 불가능하지는 않다. 다만 디자인 된 레벨링 동선 자체에 이미 던전 플레이가 내포되어 있어, 던전 미진행 상태로는 경험치 구간에 이빠진 상태, 즉 현재 수행 가능한 퀘스트가 존재하지 않는 상태가 반복적으로 발생하게 된다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			느릿한 템포와 강도 높은 MMO성으로 인해 리테일과 틀래식은 판이하게 다른 플레이 경험을 갖게 되는데, 여기에 잘 적응할 수 있으면 15년 전 와우가 처음으로 세상에 모습을 드러냈을 때처럼 흥미로운 아제로스 모험을 떠날 수 있는 것이고, 적응에 실패하면 게임 자체를 떠날 수 있는 것이다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			그렇다면 이런 특징들에 적응하기 어려운 이유는 무엇일까? 위의 특징들이 갖는 직접적인 단점은 바로<span> </span><strong>"파티 플레이의 지나친 강제성"</strong>이라고 정리해볼 수 있다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			파티를 구한다는 건 일단 내가 필요로 하는 조건에 해당하는 플레이어가 지금 이 순간 이 근처에 있을 거라는 보장을 하기 어렵다는 가장 근본적인 어려움을 갖고 있다. 심지어 그런 조건에 맞는 플레이어가 주변에 있더라도, "전혀 모르는 타인과 운명 공동체로 강하게 묶여 게임을 함께 진행하는 것" 자체에 심리적 거부감을 느끼거나 일단 다른 캐릭터에게 채팅 입력창을 열어 "저기요, 님" 하고 운을 떼는 것부터 어렵게 느끼는 플레이어들도 생각보다 많다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			그런데 위에서 정리한 것처럼, 파티 플레이를 위한 조건 자체가 어려워 파티 플레이를 생략하고 솔로잉을 진행하게 되면, 경험치나 장비의 성장 부분에서 상대적으로 크게 정체되게 되고, 종종 퀘스트 없는 미아 상태가 되기도 한다. 심지어 전투 자체가 느릿하고 다운 타임에 딱히 할 일도 없어 게임의 전체적인 인상이 크게 저하되기 마련이다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<h3 style="color:#121212;">
			<strong>이후의 업데이트</strong>
		</h3>

		<p style="color:#121212;">
			그래서 이를 해결하기 위해 와우 개발팀에선 어떤 방법을 취했을까?
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			바로<span> </span><strong>"파티 플레이 강제성 완화, 즉 솔로잉 경험 개선"</strong>이 향후 십수년간 와우가 흘러온 큰 방향이다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			필드 정예 퀘스트를 필수 요소가 아니도록 동선과 보상을 수정하고, 일부 정예 등급 몬스터들은 일반 등급 몬스터로 난이도를 하향했다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			일반 퀘스트 진행만으로 대부분의 장비 슬롯을 교체 성장시킬 수 있도록 보상을 강화했으며, 성장 레벨 구간의 인스턴스 던전을 진행하지 않아도 이 빠진 구간이 없도록 퀘스트 동선을 촘촘하게 강화했다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			아울러 느릿한 전투 템포를 당겨 쿨다운, 캐스팅 시간을 대폭 단축시켰으며, 대부분의 직업군에서 다운 타임이 발생하지 않도록 전투 시 소모되는 전투 자원의 비율을 완화시켰다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			다른 플레이어와의 인터랙션이 없이 오로지 게임이 제공하는 컨텐츠만 홀로 소비하면서 진행하더라도 덜 지루하도록 게임 진행에 따라 월드가 변화하는 위상 변화 시스템을 넣거나, 주요 서사를 강조하기 위한 캐릭터 스크립트 액팅, 컷씬, 시네마틱의 추가 등과 같은 전반적인 연출 시스템을 대폭적으로 강화했다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			그리고 그 결과가 바로 리테일 버전의 와우에서 우리가 느끼는 바로 지금의 플레이 감각이 됐다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			타인이라는 존재는 없어도 딱히 불편하지 않지만, 있다고 해서 딱히 달라질 것도 없다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			한 때는 호드와 얼라이언스라는 진영 간의 결투로 RvR을 열심히 풀어내려고 노력했지만, 최근에는 "PvP 비활성화"라는 옵션 하나만 꺼주면 바로 옆에 있는 캐릭터가 적 진영이더라도 무엇 하나 달라지는 게 없다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			뭐.. 굳이 꼽자면 적 진영 캐릭터가 일반 몬스터를 선공하면, 나는 루팅을 못하고 처치 퀘스트를 진행할 수 없다는 정도? (심지어 퀘스트 전용 몬스터나 정예 몬스터는 타 진영 선공이어도 루팅/퀘스트 권한이 있음)
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			전투 템포도 비약적으로 높아져 한 지역에 머무는 시간이 짧아졌으며, 이동 역시 날탈을 타고 3차원 기동을 하면서<span> </span><strong>다른 누군가를 만날 기회</strong><span> </span>자체가 거의 사라졌다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			한 마디로 요약하자면
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<strong><em><span style="color:#d50000;">MMORPG에서,</span></em></strong>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<span style="color:#d50000;"><em><strong>MM이 빠지고,</strong></em></span>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<strong><em><span style="color:#d50000;">그냥 ORPG가 된 것이다.</span></em></strong>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			이것이 과연 최선의 선택과 결과였을까?
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			심지어 수많은 와우라이크형 MMORPG들도 선두주자인 와우를 따라 같은 방향으로 개발되어 왔지만, 와우는 장르 모두를 막다른 절벽으로 몰아간 것은 아니었을까? 심지어 자기 자신마저도 말이다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<h3 style="color:#121212;">
			<strong>If World</strong>
		</h3>

		<p style="color:#121212;">
			그렇다면 MMORPG에겐 어떤 대안이 있었을까?
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			개인적으로는 거의 유일하게 Post-WOW 라는 Next Step을 보여준 작품이 아레나넷에서 개발한 NCSOFT의 길드워 2Guild Wars 2가 아니었을까 싶다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			길드워2는 퀘스트와 인스턴스 던전으로 진행되던 와우의 선형 레벨링 동선을,<span> </span><strong>"필드 퍼블릭 이벤트"</strong>라는 방식으로 다르게 접근했다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			퍼블릭 이벤트 방식은 길드워2에서 처음 시도됐던 건 아니기 때문에, 리프트Rift 라는 작품에서 주기적으로 찾아오는 리프트라는 필드 이벤트를 차용한 형태로 쉽게 이해할 수 있다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			플레이어는 저마다 같은 동선을 별도의 진도로 진행하게 되는 퀘스트 대신, 필드 안에서 벌어지는 여러가지 실시간 이벤트들에 참여하게 된다. 각 구역마다 해야할 일들이 마치 퀘스트와 크게 다르지 않게 배치되어 있어 고정된 상설 이벤트들을 진행하다보면, 특정 주기로 대규모 인원을 필요로 하는 이벤트가 발생하게 되고 자연스럽게 그 지역의 플레이어들은 이벤트 지역으로 하나 둘 모여들게 된다. 이벤트는 발생하는 시점에 별도의 사전 조건 없이 그 지역에 존재하는 모든 플레이어가 참여할 수 있기 때문에, 퀘스트 시스템이 갖는 가장 큰 난점인 "플레이어 간 서로 다른 진도"를 완벽하게 극복할 수 있는 장점이 있다. 따라서 같은 지역에 머무는 모든 플레이어는 잠정적으로 같은 이벤트에 참가하게 될 미래의 동료이며, 이벤트 종료와 동시에 다시 흩어지게 될 부담없는 관계가 될 수 있다. 정적인 파티 플레이는 참가도 불편하지만, 이탈 역시 불편하다는 점을 생각해보면 시스템이 알아서 매칭과 분산을 담당해주는 퍼블릭 이벤트 시스템이야말로 진일보한 파티 시스템의 단면이 아닐까 생각해보기도 한다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			이 같은 이벤트 위주의 게임 설계인 Event Driven Design은, 이후 레드5 스튜디오의 MMOFPS, 파이어폴FireFall에서 한층 더 심화된 방식으로 전개해 많은 게이머들과 개발자들에게 영감과 희망을 준 바 있으나, 아쉽게도 그 프로젝트는 현재 서비스가 종료되고 말았기 때문에 직접 체험해보는 건 어렵다. 혹시라도 관심이 있는 분들은 아래 링크를 통해 경험자들의 이야기를 참고해보면 좋을 것이다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<a href="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/140-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%8F%B4-%EB%8B%A8%ED%8E%B8%EC%A0%81-%EC%86%8C%EA%B0%90/" style="color:inherit;" rel="">[GDF] 파이어폴 단편적 소감</a>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<h3 style="color:#121212;">
			<strong>마치며</strong>
		</h3>

		<p style="color:#121212;">
			글을 짧게 쓰지 못하는 병이 있어서 글이 과도하게 길어졌지만 전체를 요약해보자면,
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<strong><em><span style="color:#9c27b0;">와우는 파티 플레이가 심하게 강제되는 걸 문제라고 생각해서 파티 플레이 필요성 자체를 도려내버렸지만,</span></em></strong>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			<strong><em><span style="color:#9c27b0;">사실은 그 반대로 더 쉽고 가볍게 사람들이 모일 수 있는 방법이 필요했던 건 아니었을까?</span></em></strong>
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			 
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			파티 플레이가 문제라서 파티 플레이를 없앤다니, 마치 학교폭력이 문제이니 학교를 없애면 되겠군!이라는 익숙한 누군가의 사고방식과 닮아있는 것은 아닌가 하는 기분마저 들게 된다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			오랜 시간 사랑해 온 한 브랜드의 몰락은 팬의 입장에서 받아들이기 꽤나 힘겨운 시간들이다.
		</p>

		<p style="color:#121212;">
			부디 지금부터라도 "잃어버리고 있던 바로 그 것"을 되찾고, 와우도, 블리자드도 다시 팬들과 플레이어들에게 재미로 보답해주는 시간이 오길 바란다.
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">444</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2020 08:29:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC800;&#xB2C8;, &#xC624;&#xBC84;&#xC6CC;&#xCE58;, &#xD2C0;&#xB798;&#xC2DD;&#xC758; &#xD50C;&#xB808;&#xC774;&#xC5B4; &#xAD00;&#xACC4;&#xC5D0; &#xB300;&#xD55C; &#xB2E8;&#xC0C1;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/442-%EC%A0%80%EB%8B%88-%EC%98%A4%EB%B2%84%EC%9B%8C%EC%B9%98-%ED%8B%80%EB%9E%98%EC%8B%9D%EC%9D%98-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EA%B4%80%EA%B3%84%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EB%8B%A8%EC%83%81/</link><description><![CDATA[
<p>
	SNS에서 의식의 흐름 기법으로 쓰다보니 글이 애매하게 길어져 포럼에 묶어 올립니다.
</p>

<p>
	개인 공간에서 작성된 글이라 평어로 작성된 점은 양해 부탁 드립니다.
</p>

<p>
	원문 스레드:
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><a href="https://twitter.com/zerasion/status/1197702574859702272" rel="external nofollow">https://twitter.com/zerasion/status/1197702574859702272</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	--------
</p>

<p>
	<a href="http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=229957" rel="external nofollow">http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=229957</a>
</p>

<p style="color:#1c1e21;">
	인생 최고의 명작으로 저니를 꼽고, 최근엔 오버워치와 와우 클래식을 즐기는 입장에서 이 기사를 보니 꽤 깊은 깨달음을 얻었다.<br />
	낯 선 공간에선 모두가 아기가 되고 학습해나가야 한다는 부분에서 "커뮤니티 문화의 구축"이 핵심 화두가 아닐까 싶었다.
</p>

<p style="color:#1c1e21;">
	저니는 인간의 악의를 발현할 빌미를 거의 완벽하게 잘라서 선의를 체험하고 행하는 것을 위해 설계된 작품이었기에 디자이너의 의도가 관계를 이끌 수 있지만, 옵치 와우는 그런 제약이 없어 각 플레이어들이 만든 문화에 커뮤니티가 끌려가 버린다.
</p>

<div style="color:#1c1e21;">
	<p>
		옵치와 틀래식이 이 부분에서 굉장히 차이를 보이는데, 옵치는 비교적 젊은층이 많고 장기간 유지되는 부동적인 집단보다 개인 단위의 랜덤한 매칭이 짧은 주기로 이뤄져 관계 자체가 매우 가볍게 여겨진다. 만나는 개개인에게 큰 의미를 두지 않게 되고 폭언도 쉽게 벌어진다.
	</p>

	<p>
		리테일 와우는 개인화를 거듭해 옵치와 비슷한 구석이 많아졌지만, 틀래식은 상술한 옵치의 특성이 거의 반대로 구성되어 만나는 개개인에게 크게 의미를 두게 된다. 우연히 만난 비슷한 레벨의 캐릭터는 성장 과정에서 높은 빈도로 자주 마주치고 상위 컨텐츠나 길드에 들어가면 빈도는 더 높아진다.
	</p>

	<p>
		또한 틀래식의 특수성인 고연령 게이머층이 다수라는 점 덕분에, 모든 대화에서 느껴지는 조심스럽고 배려가 느껴지는 부분들이 그들과 면식이 없는 개인에게도 "이 세계의 문화"처럼 여겨져 자연스럽게 따르도록 권장하고 있다. 덕분에 통상적인 온라인 게임 채팅의 경박한 문장은 매우 보기 어렵다.
	</p>

	<p>
		옵치 초기에, 텍스트 채팅이나 보이스 채팅에서 타인을 멸시하거나 희롱하는 등의 문제가 화두에 오르면서 이를 커뮤니티 자정에 맡길 것인지 처벌을 강화할 것인지 게임의 근본적인 규칙이 선의를 베풀도록 만들 것인지 많은 논의가 있었는데, 오늘 이 기사를 보고 셋 다 필요하다는 걸 느꼈다.
	</p>

	<p>
		<span style="color:#14171a;">지인 분의 답변에 문득 떠올랐는데, 최근 비동기식 멀티플레이 구성에서 저니에 가까운 선의를 의도하고, 그 의도대로 플레이라 발생하는 대표적인 작품 "데스 스트랜딩"에서 지금까지 이야기한 "관계성"이 어떻게 발전되었는지 살펴보는 것도 굉장히 의미있을 것 같다.</span>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">442</guid><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 01:57:55 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xBC88;&#xC5ED;] &#xC624;&#xBC84;&#xC6CC;&#xCE58;2&#xC758; &#xC11C;&#xBE44;&#xC2A4; &#xBC29;&#xC2DD;&#xC5D0; &#xB300;&#xD55C; &#xACE0;&#xCC30;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/440-%EB%B2%88%EC%97%AD-%EC%98%A4%EB%B2%84%EC%9B%8C%EC%B9%982%EC%9D%98-%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4-%EB%B0%A9%EC%8B%9D%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EA%B3%A0%EC%B0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	안녕하세요, Zerasion 입니다.
</p>

<p>
	트위터에서 오버워치2의 서비스 방식에 대한 고찰 스레드가 있어 원작자의 동의를 구하고 번역한 내용을 GDF에 공유합니다.
</p>

<p>
	---
</p>

<p>
	원본 링크:
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1190385146287005696?s=20" rel="external nofollow">https://twitter.com/ZhugeEX/status/1190385146287005696?s=20</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<pre style="color:#1d1c1d;">
오버워치2에 대해 이야기해보자.

큰 의문은 바로 "옵치2를 살 이유가?"인데.
옵치1에서 같은 영웅과 맵, 심지어 다른 옵치2 플레이어들과 오리지널 모드에서 플레이할 수 있는데도?
시퀄을 위해 돈주고 업그레이드할 가치가 있는지? 나는 이걸 블리자드의 관점에서 보려고 한다.

서비스로서의 게임(GaaS) 영역에서 운영하는 모든 회사와 마찬가지로,
모든 사람들이 성공적으로 게임을 서비스하기 위한 성공적인 후속작의 런칭 방법을 찾아내려고 노력한다.
초기에 진짜 잘 출시된 AAA급 서비스형 게임(AAA GaaS Title) 타이틀이 몇 건 있었지만, 후속작들은 아니었다.

포트나이트 같은 F2P 게임은 (챕터2처럼) 게임을 전체적으로 리부트할 수 있기 때문에 이런 이슈가 많이 없지만,
모두가 새로운 경험으로 옮겨진다.
60달러짜리 AAA급 서비스형 게임 후속작이라면, 당신은 근본적으로 다시 시작하고 사람들은 낡은 게임에 남겨진다.

옵치2는 두 가지 방향 모두에서 이를 최소화하려고 노력했다.
옵치2 플레이어는 새 컨텐츠와 모드를 얻고, 옵치1 플레이어들과 PvP 모드에서 같이 플레이할 수 있다.
옵치1 플레이어들은 새 영웅과 맵을 얻고 옵치2 플레이어들과 오리지널 PvP 모드를 같이 할 수 있다.

옵치2는 옵치1 플레이어들과 신규 플레이어들 모두에게 이것들(PvE, Story)을 구매하게 만들만한
충분한 변경점들과 컨텐츠들을 제공한다.
게임의 협동 임무(co-op) / PvE 요소는 구매자의 친구들에게도 같이 게임하도록 업그레이드를 권장한다.

하지만 이런 게 있다.
당신은 원하는 길을 선택해야 한다.
• 옵치1에 남을건지
• 옵치2로 업그레이드할건지

옵치1 플레이어들은 여전히 새 컨텐츠를 플레이할 수 있고, 심지어 전리품 상자에 돈도 조금 쓸 거다.
옵치2 플레이어들은 먼저 선불로 내고, 위와 똑같은 걸 한다.

그래서, 블리자드의 목표는 너무 많은 기반을 분리하지 않고 양쪽 게임을 꾸준히 업데이트하면서
사람들을 오버워치 세계에 유입시키고 돈을 쓰도록 유지시키는 것이다.
플레이어는 매력적인 컨텐츠나 친구들이 샀거나 + 다른 여러 이유들로 옵치2로 업그레이드할 것이다.

끝으로. 옵치1 플레이어를 타겟팅하는 것 외에도 다음 내용들을 잊지 말아야 한다.

1.    이 게임은 현재 옵치1 플레이어 기반을 넘어서는 고객 확장을 목표로 한다.
2.    이 게임은 다음 세대의 기기(PC 및 콘솔)에서도 최적화될 가능성이 높고, 그 자체로 셀링 포인트가 될 것이다.</pre>
]]></description><guid isPermaLink="false">440</guid><pubDate>Mon, 04 Nov 2019 07:13:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC640;&#xC6B0; &#xD074;&#xB798;&#xC2DD;&#xC758; &#xC9C0;&#xB9AC;&#xC801; &#xD2B9;&#xC9D5;&#xACFC; MMO&#xC758; &#xBCF8;&#xC9C8;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/441-%EC%99%80%EC%9A%B0-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9D%EC%9D%98-%EC%A7%80%EB%A6%AC%EC%A0%81-%ED%8A%B9%EC%A7%95%EA%B3%BC-mmo%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88/</link><description><![CDATA[
<p>
	안녕하세요, Zerasion 입니다.
</p>

<p>
	소위 "틀래식"이라 불리는 클래식 와우를 간간히 플레이하다가 느낀 내용을 조금 적어보겠습니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="37" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2019_11/wow_classic.jpg.d19131f9ce7bd0c71d629965a7c40743.jpg" rel=""><img alt="wow_classic.thumb.jpg.718bbca743af44aa2df1daea743c3f79.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2019_11/wow_classic.thumb.jpg.718bbca743af44aa2df1daea743c3f79.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>플레이 현황</strong></span>
</p>

<p>
	제가 가진 게이밍 환경 상 한 번에 몰아치기로 n 시간 동안을 플레이할 여건이 되지 않아서, 하루에 1~2 시간, 혹은 며칠에 한 번씩 아주 조금씩만 플레이하고 있습니다. (이제 겨우 23레벨)
</p>

<p>
	리테일 서버에서는 오랫동안 호드로만 플레이해와서 항상 반쪽짜리 와우를 플레이하는 기분이 들어 늘 반대 진영인 얼라이언스 쪽 퀘스트를 훑어보고 싶었는데, 심지어 대격변으로 소실된 아제로스의 컨텐츠가 클래식 서버에서 복원되어 얼라이언스로 낯 선 세계를 돌아다니고 있습니다.
</p>

<p>
	게다가 별 생각 없이 멋져보여서 잠행 도적 특성을 찍었는데, 단검이 없어서(잠행 트리는 단검 의존도가 높지만 렙업 과정에서는 특정 유형의 무기만 고집하기 매우 어려움) 동렙 몬스터 조차 솔플하기가 버거운 현상이 지속되어 플레이 하지 않은 다른 대륙의 저레벨 필드로 거처를 옮겨 운기조식하며 1골드를 모아 특성을 초기화하고 머나먼 칼림도어에서 서식하고 있습니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>현재와 다른 가치 - 시간과 공간</strong></span>
</p>

<p>
	한참을 플레이 하면서 느끼는 가장 큰 특징은, 틀래식은 게임 전반적으로 굉장히 <strong>지리적인 영향을 많이 받는 디자인</strong>이라는 것을 느꼈습니다.
</p>

<p>
	요소들을 하나씩 떼어놓고 보자면,
</p>

<ul><li>
		지나치게 높은 탈 것의 가치 (높은 해금 레벨과 비용)
	</li>
	<li>
		특정 허브를 중심으로 수행과 완료를 반복하며 같은 지역을 n회 왕복하도록 퀘스트 동선을 유도
	</li>
</ul><p>
	이같은 특징 덕분에 플레이어는 굉장히 많은 시간을 "필드를 뛰어다니는 것"에 할애하게 됩니다.
</p>

<p>
	이를 일컬어 농담조로 "이봉주 온라인" 또는 "유사 채팅 프로그램" 이라고 칭할만큼, 자동 달리기 상태로 지역/길드 채팅을 하는 비중이 전체 플레이시간에서 상당 부분을 차지하게 됩니다.
</p>

<p>
	전투형 퀘스트 디자인의 구성을 살펴보면,
</p>

<ul><li>
		사냥 x 드롭 루팅 방식이 보편화
	</li>
	<li>
		퀘스트 아이템 드랍이 확률인 경우, 대부분의 퀘템 드랍율은 대단히 형편없음
	</li>
</ul><p>
	이런 상태이기 때문에, 앞서 이동에 들어간 시간만큼, 사냥터에 머무는 시간까지 굉장히 긴 편입니다. 어느 정도냐면, 한 장소에서 사냥 경험치만으로 1~2 레벨을 올릴 동안 퀘스트 아이템을 다 모으지 못하는 경우도 심심찮게 발생할 정도입니다.
</p>

<p>
	이를 통해 정리할 수 있는 틀래식의 가장 큰 특징은, <strong>"이 게임은 위치와 시간에 매우 큰 비중을 두고 있다"</strong> 는 점입니다.
</p>

<p>
	위와 같은 상황들 때문에 플레이어 입장에서는 "먼 곳과 가까운 곳"의 의미가 굉장히 크게 다가오게 되는데요.
</p>

<p>
	최근까지의 와우는 확장팩들을 거듭하면서 위에서 열거한 긴 시간을 필요로 하는 이동 자체를 간편하게 축약/생략할 수 있는 방식으로 업데이트를 지속해왔습니다. 덕분에 틀래식의 위치와 시간이 갖던 의미는 현재의 와우에서 크게 달라지게 됩니다.
</p>

<p>
	플레이어가 필드에 머무는 시간이 길어지면, 이동 도중에 다른 플레이어를 만날 기회가 늘어나게 됩니다.
</p>

<ul><li>
		이동 중에 마주치거나,
	</li>
	<li>
		사냥터에 머물다가 마주치거나,
	</li>
	<li>
		특히 퀘스트 허브(대체로 마을의 형태)에서 퀘스트를 완료하거나 가방을 비우거나 전문 기술 숙련도를 올리는 등 정비를 하면서
	</li>
</ul><p>
	가까운 레벨 구간의 플레이어들과 지속적으로 맞닿게 됩니다.
</p>

<p>
	또한 전투 난이도 마저도 애초에 내 레벨과 같은 레벨의 사냥 퀘스트는 굳이 정예 퀘스트가 아니더라도 사냥터의 밀도와 리젠 속도가 높아 혼자서 편안하게 클리어하기란 대단히 어렵게 만들어져 있습니다. (펫을 대동한 사냥꾼, 흑마법사 등의 일부 사냥 특화 직업군 제외)
</p>

<p>
	덕분에 같은 목적을 가진 2~3명이 모여서, 마치 <strong>과거 리니지2나 릴온라인 시절의 필드 사냥 MMORPG처럼, 자리를 잡고 사냥하는 형태</strong>로 자연스럽게 진행되게 됩니다.
</p>

<p>
	이처럼 시간과 공간이 갖는 가치가 크게 디자인 됨에 따라, 마치 현실에서 먼 곳을 가야하기 꺼려지는 것처럼 게임 안에서도 지리적 특성이 플레이어에게 직접 영향을 주게 됩니다.
</p>

<p>
	예를 들어 현실에서 시골에 사는 사람이 좀 더 편리하고 좀 더 싼 가격을 위해 멀리 있는 대도시까지 걸음하지 않고, 적당히 가까운 읍내에서 적당한 편의에 적당한 가격을 지불하며 타협하는 것처럼, 오랜 시간 기다려야 이동할 수 있는 대륙 횡단 운송 수단(열기구 또는 배)을 찾아가고 또한 배차 간격을 기다리는 불편을 줄이기 위해, 가까운 작은 마을 또는 제1 도시가 아닌 제2, 제3의 도시에서 필요한 기능들을 해소하게 됩니다. 덕분에 디자인 의도를 갖고 배치된 각각의 기능 허브들의 분포가 제 역할을 수행할 기반이 마련될 수 있습니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>재미와 불편을 분리하기</strong></span>
</p>

<p>
	위에서 느낀 점은, 이동에 긴 시간을 할애하는 것은 단지 불편한 장애 요소이기만 한 것이 아니라, 본질적으로 MMORPG라는 장르가 가져야 할 다른 플레이어와 상호작용할 수 있는 기회를 제공하고 늘려준다는 일종의 디자인 필라(Pillar, 축)였다는 점입니다.
</p>

<p>
	주변에서 틀래식을 부정적으로 바라보는 시각 중에서 "15년된 낡은 인터페이스가 그간 얼마나 개선된 것인지 새삼 리테일 서버에게 감사할 수 있는 시간이었다" 는 내용이 적잖은 점으로 미뤄보아, 장르의 본질적인 재미를 살리면서, 원치않게 당시의 낡은 불편까지도 한꺼번에 복원된 점은 사실인 것 같습니다.
</p>

<p>
	그렇다면 오랜 시간동안 조금씩 장르의 핵심 재미를 퇴색시켜가면서 확장된 최근의 게임 요소들 중에서, 본질을 해치지 않으면서 불편을 제거해낼 수 있는 방법이 있다면 직접적으로는 와우, 간접적으로는 거시적인 MMORPG 라는 장르 자체에 새로운 활로를 모색해 볼 기회를 제공해주지 않을까요?
</p>

<p>
	작은 예시로는, <strong>몬스터의 선점 방식과 퀘스트 아이템의 글로벌화</strong>를 꼽아볼 수 있을 것 같습니다.
</p>

<p>
	틀래식에서는 파티가 아닌 다른 플레이어가 먼저 피해를 입힌 몬스터는 회색으로 표시되며, 공격-처치 시 경험치나 루팅 권한을 얻을 수 없습니다.
</p>

<p>
	또한 같은 파티더라도, 해당 몬스터가 제공하는 퀘스트 아이템은 글로벌 루팅이기 때문에 파티원 A가 아이템을 가져가면 B는 아이템을 가질 수 없습니다.
</p>

<p>
	이 때문에 선의를 가지고도 타인을 쉽게 돕지 못하는 굳이 의도되지 않은 불편들이 발생하고 있는데요.
</p>

<p>
	현재의 와우 리테일 버전에서는 위와 같은 문제들을 다음과 같이 나이스하게 해결하고 있습니다.
</p>

<ul><li>
		같은 진영이 전투중인 몬스터는, 파티 상태가 아니어도 같이 공격하면 경험치와 루팅 권한을 획득
	</li>
	<li>
		퀘스트 아이템은 개인화된 루팅으로 분리되어, 몬스터 처치 시 루팅 권한을 가진 모두에게 똑같이 지급
	</li>
</ul><p>
	이런 기능들이 선별적으로 제공되게 된다면, 재미와 불편을 정제해서 불편만 도려내는 것도 불가능은 아닐 것 같습니다.
</p>

<p>
	개인적으로 꾸준히 밀고 있는 주장이지만, 저는 와우에서 필드 플레이 스킵이 가능한 대표적인 두 기능, "날탈(비행 탈것)" 과 "차원문"이 과잉 편의라고 해석하는 입장인데요. 이 두 가지 요소가 매우 직접적으로 필드 플레이를 생략하게 만들어 "타인과의 해후"라는 MMO 본질의 맛을 크게 훼손하고 있는 것은 아닌가 생각합니다.
</p>

<p>
	이 부분에 대해서는 많은 게임 디자이너들이 보다 오랜 시간과 노력을 들여 연구해볼만한 가치가 있다고 생각합니다.
</p>

<p>
	혹시 다른 더 좋은 의견들이 있으시면, 댓글로 남겨주세요!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">441</guid><pubDate>Wed, 06 Nov 2019 07:15:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC5ED;&#xD560; &#xAD6C;&#xBD84;&#xC744; &#xAC16;&#xB294; &#xB79C;&#xB364; &#xB9E4;&#xCE6D; PvP&#xC5D0;&#xC11C;&#xC758; &#xBB38;&#xC81C;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/402-%EC%97%AD%ED%95%A0-%EA%B5%AC%EB%B6%84%EC%9D%84-%EA%B0%96%EB%8A%94-%EB%9E%9C%EB%8D%A4-%EB%A7%A4%EC%B9%AD-pvp%EC%97%90%EC%84%9C%EC%9D%98-%EB%AC%B8%EC%A0%9C/</link><description><![CDATA[
<p>
	안녕하세요, Zerasion 입니다.
</p>

<p>
	얼마 전에 트위터에서 보고 간단하게 의견 나누었던 "역할 구분을 갖는 랜덤 매칭 PvP의 한계(a.k.a 오버워치의 한계)"에 대한 이야기를 공유해볼까 합니다.
</p>

<p>
	먼저 제가 타임라인에서 읽었던 내용의 전문은 다음과 같습니다.
</p>

<p>
	<br />
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		인용
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><strong>Nec:</strong></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#14171a;">오버워치가 지금 가진 가장 큰 문제는 플레이하는데에 너무나도 큰 부담이 있다는 점이라고 생각. 슈팅게임이지만 모바에 그 영향을 받은 만큼 클래스별 구분이 뚜렸하고 그럼으로 인해 캐릭 개개의 상성이 뚜렸하게 드러남.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#14171a;">거기까지라면 모르겠지만, 오버워치는 일반에서마저 1클래스 1제한을 플레이하도록 하였고, 이는 곧 플레이어 개개인이 승리를 위한 특정한 메타를 재현하도록 요구하는 꼴을 낳았음.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#14171a;">특정한 메타가 고착되는것 자체야 뭐라할수 없겠지만 그 메타가 플레이어로 하여금 특정 픽을 강요하고 있었고 플레이어 개개인은 이를 파홰할 - 자신이 하고싶은 플레이를 할 - 자유를 박탈당하는 대신 승리를 위한 역할을 부여받게 됨.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#14171a;">도타나 롤에선 수많은 픽/메타의 가짓수, 밴을 통한 특정 캐릭터나 전략의 무효화를 가져와 플레이어 자신의 역할에 주어지는 무게감을 중화시키고, 레인보우 식스 시즈의 경우 메타 그 자체에 지나치게 영향을 받지 않는 게임 구조를 취함으로써 개개인의 역할에 대한 무게 그 자체를 가볍게함.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#14171a;">이에비해 오버워치는 선택지의 수도 빈약하고 고착된 메타를 파훼할 방법도 없으며 플레이어 개인의 호불호를 가진 캐릭터를 원천적으로 회피할수있는 자유조차 없음. 그렇게 개개인의 책임이 막중한 게임에서 플레이어 개인에게 올려진 스트레스는 어느정도이며 졌을때 남에게 향할 모습은 어떠한가.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#14171a;">보이스가 있고없고는 불링을 하는데에 있어서 수단에 불과하고, 이러한 문제는 이미 예전에 위도우 메이커 장인이 그것만 플레이한다는 사유로 신고당하고, 그것이 시메트라여서 밴을 당하는 지금 현재에서도 고쳐지지 않음.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	원문 스레드 링크: 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe data-controller="core.front.core.autosizeiframe" scrolling="no" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/nec092/status/941950665781256192" style="height:236px;"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#14171a;">이 내용을 보고 제가 다시 정리한 내용은 다음과 같습니다.</span>
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		인용
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="color:#1d2129;">
			<strong>Zerasion: </strong>
		</p>

		<p style="color:#1d2129;">
			이거 꽤 큰 문제라고 본다.
		</p>

		<div style="color:#1d2129;">
			<p>
				부담없이 즐겜하는 빠른 대전이야 모두가 즐겜픽&amp;승패초월의 자세를 갖는 편이지만, 티어를 막론하고 경쟁전을 가면 6인큐가 아니고서야 항상 누군가에게 “탱힐을 시키는”일이 벌어진다. 정말이지 꼭 시킨다...<br />
				차라리 와우나 롤처럼 선호 포지션 기반으로 매칭을 시키든가.......
			</p>

			<p>
				딜러만 죽어라 판 6명, 아니 12명이 경쟁전에 모이면 최소 4명, 많게는 8명의 원치않는 탱힐러가 생기는데, 그거야말로 아군 가챠 수준의 운겜이 아닌가.
			</p>

			<p>
				현재까지는 아군가챠 없는 6인큐가 가장 올바른 오버워치의 플레이 방법이며, 솔큐는 작정하고 원챔을 해서 남들한테 이해를 받거나 반대로 올챔 마스터를 해버려야..
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			<p>
				개인적으로는 이런 모~든 문제가 없이 맘편하게 존잘들의 별천지 양질의 경기를 “관람”만하면 꽤 즐겁다. 그리고 게임 보는 눈도 늘고, 영웅 조합과 활용법도 배워서 내 티어에 유익하다. 그러니 여러분 APEX와 OWL 보시죠. (기승전리그)
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			<p>
				제가 APEX 전시즌 전경기 VOD로 챙겨보고, 솔큐로 브론즈에서 플레티넘까지 티어를 세 단계나 상승시켰습니다. 옵치리그가 이렇게나 유익합니다 여러분!
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		원문 스레드 링크:
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	<div class="ipsEmbeddedOther">
		<iframe data-controller="core.front.core.autosizeiframe" scrolling="no" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/zerasion/status/941954237000441858" style="height:258px;"></iframe>
	</div>

	<p>
		 
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	</p>

	<p>
		혹시 다른 분들은 이같은 "역할 구분을 갖는 랜덤 매칭 PvP에서의 문제"를 해결할만한 좋은 방안을 가지고 계신가요?
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	<p>
		만약 좋은 방안이 있다면 답글을 부탁 드립니다!
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">402</guid><pubDate>Fri, 22 Dec 2017 06:10:38 +0000</pubDate></item><item><title>Anthem &#xC544;&#xC8FC; &#xC9E7;&#xC740; &#xC18C;&#xAC10;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/437-anthem-%EC%95%84%EC%A3%BC-%EC%A7%A7%EC%9D%80-%EC%86%8C%EA%B0%90/</link><description><![CDATA[
<p>
	개인 공간에 올렸던 글입니다만 GDF에도 올립니다. 
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	말투가 너무 편하지만 양해 부탁드립니다. 
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	최근에 앤썸을 좀 해봤음. 베타를 해보니 확신은 안서는데 좀더 해보고 싶긴하고 ... 해서 풀프라이스 패키지 안사고 오리진 프리미어 (EA 게임 전체 구독 서비스)로 함. 최근에 집에서 게임 할 시간이 많지 않아 플레이했던 기간에 비해 플레이 시간 자체는 그닥 길지 않은 것 같은데, 대충 '이제 바로 앞에 놓인 할거는 없는거 같음' 상태까진 온 것 같으니 적당히 평가를 내려도 되리라 ... 싶음. 그래서 적당히 소감을 요약해보자면,
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	조작감은 영 젬병임. 내가 FPS를 많이 하는 편이 아니라서 그런가 모르겠는데 1인칭이 아닌 3인칭을 택한데 대한 장점은 별로 취하지 못했고 답답함만 남은 기분임. 어디론가 움직이려 할 때마다 캐릭터가 어디엔가 부자연스럽게 걸려서 버벅거리는 모습을 봐야만하고, 특히 결정적인 순간에 이 버벅거림이 치명적인 결과로 이어지는 경우가 빈번해서 매우 짜증스러움. 예를 들으면 벽 너머에 적들이 드글거리는데 빨피남은 몹이 있어서 일단 내 몸을 드러내고 빨피몹만 잡은 다음 회피로 벽 뒤로 다시 숨어야지! 라는 계획을 세우고 그걸 실행하려하면 몸을 드러내는 과정에서 캐릭터가 원하는대로 멈춰주지 않아 예상에 없던 데미지를 받고, 어쨌든 멈춰서 총을 좀 쏴서 빨피몹을 잡은 다음, 회피를 하려고 회피 조작을 하면 오히려 앞으로 회피를 해버려서 몸을 감추는 것과는 거리가 먼 동작을 하게 되어 총 맞고 죽어버리는 ... 그런 상황. 이 생각보다 빈번하게 나옴. 매번 도대체 자벨린들의 이 거추장스러운 움직임이 전달하고팠던 재미는 뭐였을까 고민하게 함. 이건 콜로서스가 젤 심하지만, 다른 민첩해야 할 자벨린 (인터셉터, 스톰 등) 들도 어이없는 조작으로 헤매게 하긴 크게 다르지 않음.
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	게임의 완결성도 AAA 라고 보기엔 좀 떨어짐. 일단 네트워크 상태가 영 구림. 이건 게임 자체의 문제가 아니라 걍 내가 물리적으로 거리가 멀어서 그럴 수도 있는데, 2000년대 mmorpg들 중에 흔히 볼 수 있었던, 몬스터가 일상적으로 한 템포 늦게 죽는다거나, 피격반응이 이상하다거나, 상대와 내가 서든데스 상황에서 내 화면에는 분명 내가 먼저 스킬 쓴 걸로 나오는데 나만 죽는다거나 ... 이런 일들이 매우매우 일상적으로 보임. 이게 사실 네트워크 문제가 아니라 서버가 처리가 늦는 듯한 기분이지만 아무튼 ... 그럼. 인던(스트롱홀드) 도 이상함. 정상적으로 매칭해서 인던에 들어갔는데, 이미 최종보스까지 클리어되어서 상자도 열린 상태임?! 인 경우를, 특정 인던의 경우 무려 60% ~ 70% 정도 빈도로 겪는거 같음. 안그래도 로딩 긴 게임이 이러면 진짜 화딱지가 ... 게다가 정상적으로 인던을 돌아도 문제가 생길 수가 있음. 정상적으로 시작해서 정상적으로 돌고 정상적으로 최종 보스 잡고 마지막 보상 화면에서 갑자기 클라가 꺼짐. 재접해보면, 인던 보상이 없음. 돌려주지 않아. 나의 인던 런은 헛된 것이었다 ... 이건 체감상 10% ~ 20% 정도 빈도로 겪는거 같음. 연달아 2번 겪으면 매우 빡치지. 한 번은 인던을 도는데 4명의 멤버 중 3명이 죽었음. 나머지 1 명이 부활을 시켜줘야겠지만, 그 한 명은 자리비움 상태였음. 한입충인지 진짜 급한 일로 자리를 비운건지 모르겠지만 아무튼 그랬음. 이 상태에서 죽은 내가 할 수 있는 일은 0 임. 부활시켜주길 기다리는 것말고는 할 수 있는 일이 없음. 패널티를 좀 받고 강제 부활을 한다거나, 하다못해 지금까지 인던 돈 것 포기하고 그냥 그 런을 떠난다거나 ... 이런 선택지가 아예 없음. 아무것도 할 수 없는 상태로 부활 받기까지 기다려야함. 혹시나 싶어서 한 3-4분간 아무것도 안하고 냅둬봤는데 아무 일도 벌어지지 않음. 대체 이건 ... ㅋㅋㅋ 소셜 스페이스와 스토리 스페이스가 나뉘어 있는 것도 처음에 겪어보고 굉장히 웃었음. 스토리 스페이스는 이론적으로 격리된 혼자만의 독립 공간임. 오로지 NPC와 나만 있는 공간. 소셜 스페이스가 따로 있긴한데, 여기선 스토리 진행은 안됨. 금고, 메카닉 변경, 출동 및 다른 사람들과의 소셜 행위 밖에 안됨. 이게 ... 너무 ... 겪어보면 암튼 괴상함.
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	레벨 디자인도 구림. 기본적으로 인던이라함은 전진을 전제로 하는 것임. 앞으로 나아가면서 앞에 나오는 몬스터들과 싸운다! 근데 이 게임에서는 앞으로 정신없이 가다보면 뒤에서 대대적으로 스폰된 엄청난 몹에게 압살당함. 물론 이건 인던 1-2번 하다보면 여러번 속게 되진 않지만 너무 기본적인 우리끼리의 컨센서스를 갖다 버린게 아닌지 ... ? 게다가 비행을 능동적으로 쓰라는 의미로 비행해야만 할 것 같은 레벨이 여럿인데, 다들 알다시피 인간이라는게 좌우 조작은 어케어케 해내도 여기에 상하조작까지 들어가면 재미는 커녕 불편하고 짜증만 난단 말이지 ... 전투 중에 좌우는 물론 상하까지 열심히 살피지 않으면 피보게 되어 있음. 이것도 마찬가지로 여러번 하다보면 익숙해져서 괜찮긴한데 ... 그래도 암튼 짜증남. 그리고 자잘한 턱들도 너무 많아 점프하기엔 어정쩡하고, 이상하게 점프했다간 턱에 걸리고, 그 턱을 붙잡고 올라가는 동작은 캐릭터가 자동으로 하는데, 그동안 적에게 총알을 처맞아서 피가 걸레가 됨. 곤란하다 ...
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	파밍하는 재미는 그럭저럭 있는 편임. 문제는 그게 만렙 찍기 전까지는 없다는거임. 만렙 이전에 나오는 보라템까지는 그냥 숫자가 열심히 올라갈 뿐임. 조합이고 뭐고 이런 부분은 아주 기초적인 콤보만 맞출 수 있게 되어있고, 나머지는 그냥 숫자가 올라감. 처음이라서 콤보가 뭔진 모르겠지만 적당히 맞춰서 출동해보고 싶은데, 이게 번역이 이상한건지 그냥 용어 자체가 이상한건지 모르겠지만 무슨 콤보가 뭐랑 연결되어 언제 어떻게 발동되어 어떤 효과를 낳는다는건지 알아먹기가 매우 괴상하게 되어있음. 프라이머/데토네이터를 알면 콤보의 모든걸 알게 된 것 같은 착각을 주지만 실제로는 그렇지가 않음 ...
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	만렙을 찍고 '마스터워크' 등급의 아이템들이 나오기 시작하면 파밍이 재밌어짐. 마스터워크 등급의 아이템들은 데미지를 50%, 100%, 150% 이런 엄청난 숫자를 들고 무려 최종 데미지에 곱연산으로 올려주기 때문에, 그 전까지 보라템으로 도배하고고도 일대일로 싸우는데 한 세월이 걸려 나를 힘들게 했던 엘리트나 리더급 몬스터들을 마스터워크 풀파밍으로는 두어방에 보낼 수 있음. 심지어 인던 한 번 돌았을 때 많으면 5개, 못해도 2개 쯤은 마스터워크를 꼬박꼬박 줌. 야 신난다~ 지만 다들 예상 가능하듯이, 자벨린 하나를 마스터워크 등급의 아이템으로 도배하는데 한 ... 6시간에서 7시간이면 되는거 같음. 그것도 '아무 마스터워크로나 슬롯을 채우는'데 걸리는 시간이 아니라, 원하는 특성을 가진 마스터워크들을 모아서 조합해서 내가 원하는 최소한의 시너지를 내는데까지 필요한 시간이 그정도임. (최선의 시너지까지 노린다면야 시간이 한없이 늘어지겠지만 그게 의미가 있을지는 모르겠음. 그렇게까지 할 정도로 재밌지가 않음 ...) 자벨린 5종 모두 마스터워크로 도배한다치면 35시간이 끝임. 나는 주력 자벨린 하나만 풀파밍했지만 안봐도 비디오인 이 기분 ...
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	아무튼 오랜만에 해본 바이오웨어 게임 매우 슬펐음. 솔직히 기대 많이 했었는데. 바이오웨어 게임이고 (구공화국 온라인에서 mmorpg이지만 재밌는 스토리를 보여준 바 있다) 메카닉이 나오고, 심지어 그 메카닉이 멋져서!! 꼭 해봐야지 했었는데 ... 해봤더니 개차반임. 슬픔 ...
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</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">437</guid><pubDate>Sat, 02 Mar 2019 13:23:18 +0000</pubDate></item><item><title>Into The Breach &#xC9E7;&#xC740; &#xC18C;&#xAC10;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/436-into-the-breach-%EC%A7%A7%EC%9D%80-%EC%86%8C%EA%B0%90/</link><description><![CDATA[
<p>
	개인 공간에 썼던 글인데 GDF에도 가져옵니다. 말투가 좀 ... 거시기한 부분에 양해 부탁드립니다. 
</p>

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</p>

<p style="color:#333333;">
	Into The Breach를 요새 재미나게 하고 있음. 스샷만 봐도 알겠지만 턴제 전략 게임임. FTL (Faster Than Light)라는 공전의 히트작을 만든 개발사에서 새로 내놓은 게임인데 ... 새로 내놨다기엔 좀 되긴 했지만 아무튼 ... FTL은 시작하자마자 너무 관리게임 냄새가 나서 (관리해야 할 항목들이 너무 많은 게임은 왠지 기피하게됨) 못해봤는데, ITB는 매우 흥미진진하게 하고 있다.
</p>

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</p>

<p style="color:#333333;">
	엑스컴이 생각나는 구석이 있음. 유사한 장르니까 뭐 그럴 수 밖에 없지. 나는 엑스컴의 가장 흥미로운 요소 중 하나로 '정찰'의 개념을 꼽는 편임. 아직 뭐가 있는지 모르는, 워포그로 가려진 영역을 아주 조심스럽게 하나씩 하나씩 까나가다가, 에일리언이 발견되는 순간 부근의 가용한 자원들로 어떻게든 놈들을 막아내면서 흩어져있던 여러 대원들을 그러모아 빠르게 진압하는 과정. 어떤 계획으로 어떻게 정찰을 하여 적에게 들키기 전에 내가 먼저 적을 발견하고 대처하느냐가 관건임. 한편 사느냐 죽느냐 이기느냐 지느냐만 중요한게 아니라, 이기더라도 내 손실이 어느정도인가가 중요해짐. 스테이지가 공간적으로 크고 넓을 뿐 아니라 시간적으로도 길기 때문에, 매번의 교전에서 손실을 최소화하는게 아주 중요함. 그리고 그걸 위해 중요한게, 또 다시 정찰임. 이제 이 장르에서 중요한 것은 정찰의 개념이구나! 라고 생각해왔음. 정찰은 적이 보이는 순간은 물론 보이지 않는 순간에도 게임에 긴장감을 불어넣는 역할을 해줌. 이 장르가 반사신경이 1도 쓸모가 없는 장르이기 때문에 이런데 신경을 좀 써줘야 함.  
</p>

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</p>

<p style="color:#333333;">
	ITB에는 정찰이 없음. SRPG처럼 시작부터 적과 나의 위치와 맵의 구조를 모두 보여줌. 대신 맵이 매우 좁음. 모든 맵은 스크롤이 필요 없을 정도로 좁다랗고, 거기에 다닥다닥 붙은 유닛들끼리 전투를 함. 모든 적은 언제나 다음 턴에 즉시 서로 공격 가능한 범위내에 있음. 게다가 직접 공격 뿐 아니라 다양한 맵내 요소 (불, 폭풍안개, 산성용액 등등) 들이 그득해서, 피해를 주고받을 요소가 차고 넘침. 여기에 충돌로 인한 데미지까지. 온갖 위험한 것들을 아주 좁은 공간에 몰아넣은 형국임. 그래서 정찰은 없지만 텐션은 오히려 엑컴보다 더 높은 편임. 물론 맵이 좁으니까 전투가 진행되는 시간은 엑스컴보다 짧아서 너무 버거운 느낌은 들지 않지.
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	하지만 이렇게 좁은 공간에 이렇게 위험한 것들을 잔뜩 집어넣어두고 기존 턴제 게임의 시스템, 즉 한 턴 내에 이동 후 행동(공격)을 넣어두면? 서로 빠르게 치고받다가 누군가 죽게 됨. 단조로운 소모성 전투. 그건 재미없음. 너무 뻔함. 그럼 어떻게? ITB는 "이동 후 행동"이라는 공식을 "행동 후 이동"으로 바꿈. 대신, 적 유닛들만 그러함. 적 턴에서 적 유닛은 모두 다음 자기 턴이 시작되자마자 어떤 행동을 할지 보여줌. 그리고 내 턴이 됨. 적이 어떤 행동을 할지 이미 알고 있기 때문에, 나는 거기에 대처 하기 위해 작전을 짜야함. 이렇게만 보면 플레이어에게 너무 일방적으로 유리한거 아닌가? 싶지만, 나는 쪽수가 부족함. 모든 스테이지에 유닛 3개만 출동할 수 있음. 근데 적은 그보다 많음. 나에게 주어진 패널티는 적은 쪽수. 나에게 주어진 어드밴티지는 적의 행동을 미리 알고 있다는 점.
</p>

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</p>

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	전략 게임에서 적과 아군이 서로 같은 규칙을 적용받는다는건 너무나 당연하다고 생각했었는데, ITB는 그렇지 않음. 미묘하게 규칙을 비틀고, 거기에 걸맞는 좁은 무대를 제공함으로써 긴장감이 넘쳐나게 만들지만 단조로운 소모전은 피하고 있음. 매우 훌륭한 게임임.
</p>

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</p>

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	한편, 게임을 진행할수록 새로운 유닛들이 점점 해금되는데, 해금되는 유닛들이 기존에 쓰던 것보다 더 강한게 아니라 더 특이한 기능들을 가진 놈들임. 이 특이한 기능들을 잘 활용하려면 단순했던 기본 유닛들보다 더 머리를 복잡하게 굴려야함. 가끔은 호쾌한 파괴전, 모든걸 휩쓸어 버리는 압도적 화력을 자랑하고픈 마음이 드는데 그럴 수가 없어서 아쉬움. 그러나 곧 새로운 기믹에 익숙해져가면서 이전과는 전혀 다른 방식으로 문제들을 풀어나가게되고, 그걸 발견하는 기쁨이 새로이 주어짐. 레벨 디자인이나 유닛들의 스킬 디자인이 정말 탁월함. 가짓수도 개 많고 지형지물에 주어지는 기능들도 매우 복잡한데 이걸 어떻게 그렇게 다 밸런싱한건지 놀라울따름임. 하지만 그래서인지 한 판 시작부터 엔딩까지 길어야 한 시간 반정도? 걸리는 것 같긴 함. 오락실 감각치고는 약간 길긴한데 그래도 그 부류로 쳐줄 수 있음. 전략 게임이니까 이정도는 봐준다.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">436</guid><pubDate>Sat, 02 Mar 2019 13:20:55 +0000</pubDate></item><item><title>Slay The Spire &#xC9E7;&#xC740; &#xC18C;&#xAC10;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/435-slay-the-spire-%EC%A7%A7%EC%9D%80-%EC%86%8C%EA%B0%90/</link><description><![CDATA[
<p>
	개인 공간에 썼던 글인데 GDF에도 올립니다. 말투가 좀 ... 그렇지만 양해 부탁드립니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	Slay the Spire 라는 게임이 있음. 유명한 작품인데 사놓고 한동안 안하다가 (스팀이 다 그렇지 뭐) 최근에 약간 해봤음. 아트웍이 영 내 취향이 아니긴한데, 게임은 매우 재미있음.
</p>

<p style="color:#333333;">
	퍼머데스 : 물론 퍼머데스임. 데스 사이에 계승되는 요소가 없진 않지만 대세에 영향이 있느냐면 약간 미묘함. 전혀 다른 듯 보이지만 비슷한 요소가 없진 않은 데드셀과 비교하자면, 데드셀도 퍼머데스이긴한데, 플레이 중에 내가 얻을 수 있는 무기의 풀이 계승됨. 기본 상태에서 내가 가질 수 있는 무기의 종류가 5종이라면, 1회차 플레이에서 추가 무기를 얻을 경우 2회차 플레이부터 내가 얻을 수 있는 무기의 종류가 +1 되어서 6종이 되는 식. 근데 이게 좀 빡치는게 내 손에 맞는 무기는 정해져있단 말이지. 무기 풀이 5종일 때는 무기 드랍 때마다 내 손에 맞는 무기가 나올 확률이 20%임. 근데 무기 풀이 10종이 되면 그 무기 얻을 확률이 10%로 떨어짐. 보상을 얻었는데 그게 오히려 날 더 피곤하게 하는 느낌임. 물론 다양한 무기에 모두 익숙해지면 좋긴 하지만, 무기별로 개성이 상당히 강해서 그건 그거대로 또 피곤한 일임. 그토록 훌륭한 게임인 데드셀에도 이런 단점이 있었음. 슬레이 더 스파이어에는 그런게 없음. 데드셀에서 무기는 한 번 얻으면 한동안 써야하는거지만, 슬레이 더 스파이어는 어차피 모든 카드가 일회성이고, 로테이션도 빠르게 돌아옴. 따라서 카드의 풀을 넓히는게 확실히 더 유리하고 '좋아졌다!'라는 감각을 제공함. 그럼에도 아무튼 카드 풀이 너무 넓은 것 같으면 까이꺼 필요 없는 카드는 지워버리는 기능도 있음.  
</p>

<p style="color:#333333;">
	오락실 감각의 롱텀 플레이 세션 : 데드셀 얘기하면서도 잠깐 언급했던건데, 데드셀도 슬레이 더 스파이어도, 그리고 나중에 또 얘기할 인투 더 브리치도 모두 (내맘대로 정한) '오락실 감각'을 기본으로 하고 있음. 오락실 감각이란 무엇이냐면, 시작해서 최상의 플레이만을 거쳐 엔딩을 보기까지 플레이 타임이 대략 30분에서 1시간 안쪽이고 여기에 퍼머데스가 겹치는거임. 엔딩까지 가는 길이가 짧은 듯 느껴지겠지만 당연히 처음부터 엔딩을 볼 수는 없음. 퍼머데스를 계속 겪으면서 시행착오를 통해 배우고, 그걸 기반으로 점점 더 깊은 곳까지 진출해서 어쨌건 나중에는 엔딩을 보게된다는 감각. 오락실에서 게임 하나 잡고 처음부터 원코인 클리어 하는 사람은 드물지만, 아무튼 코인을 여러번 넣으면서 = 퍼머데스를 겪으면서 게임을 알아가고 나중에는 엔딩에 도달하게 되는거임. 반대로, 원코인 클리어가 아니라면 엔딩을 볼 수도 없음. 지난 십수년간 로그라이크들이 유행하면서 퍼머데스의 유용함이 재발견되었고, 퍼머데스 측면에서 다양한 연구가 이루어진 결과 이런 성과를 거두게 된 것이 매우 기쁨. 특별히 대단한 계승요소를 만들지 않아도 퍼머데스가 허무함으로 귀결되지 않고 다음 플레이를 위한 발판이 되게 하는 감각이자 롱텀 세션의 길이? 에 해당한다고 봄.
</p>

<p style="color:#333333;">
	턴제 전투이지만 일대다 시스템 : 턴제 게임에서 적이 여럿인데 내가 혼자면 다구리 당해 죽는건 너무 당연한 일이다. 내 턴때 나는 하나의 행동만 할 수 있지만 적은 여럿이니까 행동을 여러번 할거잖아? 를 카드게임과 결합해서 풀어낸 것이 슬레이 더 스파이어이다. 여기에 JRPG 등지에서 도무지 왜 존재하는지 알 수 없는 방어 커맨드가 슬레이 더 스파이어에서는 실효성을 지닌 매우 유용한 기능이 되었고 ... 등등을 얘기하려다가, 왜 우리편을 굳이 한 명만 놓는거야? 라고 물으면 사실 딱히 그래야 할 이유가 있는건 아니기 때문에 이 단락은 이렇게 간단한 설명만 해놓고 넘어가겠음. 그러게 진짜 ... 예전에 다키스트 던전 하다가 '우리편이 하나만 있으면 이러이러해서 좋고 저러저러한 점은 힘들겠군' 하고 생각했던 적이 있었는데, 후자를 슬레이 더 스파이어가 매우 적절하게 풀어내는 모습에 감탄했지만 전자가 뭐였는지 기억이 안나네 ...
</p>

<p style="color:#333333;">
	JRPG가 아쉬움 : 슬레이 더 스파이어 하다보면 자꾸 그 생각이 남. 2000년대 후반 이후 내가 해 봤던 JRPG들은 다들 너무 변화가 없이 스킨과 대사만 바꾼 것 같아서 짜증났었는데, 다키던전을 비롯해서 슬레이 더 스파이어 등을 보다보면 진짜 JRPG 너무 안일했던거 아니냐? 라는 생각과, 반대로 '지금이라도 이런 우수한 전투 시스템을 벤치마킹하고 근사한 내러티브를 입힌다면 먹힐 것 같기도 한데 ...' 하는 생각. 다키든 슬레이든 거의 직접적으로 JRPG 전투 시스템에 박아넣어도 크게 무리 없어보이거든.
</p>

<p style="color:#333333;">
	한참 바쁘다가 잠깐 짬이 나니까 길다란 말이 아주 술술 나오는데, 시험 전날엔 법전을 봐도 너무 흥미진진하고 스펙터클한 효과와 비슷한건가 ... ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">435</guid><pubDate>Sat, 02 Mar 2019 13:17:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#xB85C;&#xC2A4;&#xD2B8;&#xC544;&#xD06C; &#xCD08;&#xBC18; &#xAC10;&#xC0C1;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/427-%EB%A1%9C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%95%84%ED%81%AC-%EC%B4%88%EB%B0%98-%EA%B0%90%EC%83%81/</link><description><![CDATA[
<p>
	안녕하세요, Zerasion 입니다.
</p>

<p>
	벌써 출시된 지 한 달쯤 지난, 스마일게이트의 "로스트아크"에 대해 이야기해보려고 합니다.
</p>

<p>
	예전부터 새로운 게임을 각자 즐긴 소감 또는 디자인 분석을 같이 모여 이야기하는 일들이 종종 있었는데요,
</p>

<p>
	그런 의미에서 제가 SNS에 올렸던 로스트아크 관련된 감상 한 편을 포럼에 공유하는 것으로 시작해보고자 합니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	-----
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	로스트아크를 하다 보면 온갖 미디어에서 봤던 것들이 총망라되어 있어서, 마치 예전 가이낙스의 패러디 애니메이션 "아베노바시 마법상점가"를 연상케 한다.
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	<img alt="abenobashi28329.jpg.ebd8ec4374f1b0d5bc91cc57277456bd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/abenobashi28329.jpg.ebd8ec4374f1b0d5bc91cc57277456bd.jpg" style="width:400px;height:auto;" /></p>

<p style="color:#1d2129;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong>&lt; 아베노바시 마법☆상점가 (GAINAX/2002) &gt;</strong></span><br />
	원작이 뭔지 알고 있으면 찾아내는 재미가 쏠쏠하다는 공통점이 있으나, 가장 큰 차이라면 아베노는 유쾌한 개그물, 로아는 진지물이라는 것.
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	 
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	주변의 약 99.8% 사람들이 입을 모아 극찬한 영광의 벽 연출의 경우는, 개인적으로 기대가 높았던 탓인지 실망을 감출 수 없었다.
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="29" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/wallofglory.png.85f9ac6b03102e01eca04917d4f26373.png" rel=""><img alt="wallofglory.thumb.png.8d1d8d5a2083fcd8c459e4ff0e060b73.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/wallofglory.thumb.png.8d1d8d5a2083fcd8c459e4ff0e060b73.png" style="width:500px;height:auto;" /></a>
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong>&lt; 로스트아크 영광의 벽 연출 일부 &gt;</strong></span><br />
	디아블로 3막 철벽의 성채의 웅장한 전쟁 묘사와 리니지 이터널 지스타 시연 버전의 묵직한 성벽 스케일을 경험한 탓에 자극의 역치가 높아졌던 걸까 싶기도 하다.
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="30" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/dia3act3.jpg.f63a00160985ed999c0dceb0fa5b6f7b.jpg" rel=""><img alt="dia3act3.thumb.jpg.58b47e6121de30634bfaee470ae6054a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/dia3act3.thumb.jpg.58b47e6121de30634bfaee470ae6054a.jpg" style="width:500px;height:auto;" /></a>
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	<img alt="le.jpg.07ad1e69691af927f6317fcbfb20caaa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="31" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/le.jpg.07ad1e69691af927f6317fcbfb20caaa.jpg" style="width:500px;height:auto;" /></p>

<p style="color:#1d2129;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong>&lt; 디아블로3의 3막 철벽의 성채 (상), 리니지 이터널 지스타 시연 빌드 공성전 연출 (하) &gt;</strong></span>
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	<br /><span>최대한 많은 장면을 한 화면에 담아내기 위해서 카메라를 더 밖으로 멀리 빼 전경을 담아주는 부분이, 오히려 "미니어쳐 필름" 보는 것처럼 스케일감을 심하게 훼손하는 느낌을 받았다. 덕분에 영화 반지의 제왕에서 성벽 높이를 비현실적으로 높게 잡은 것과 대조적으로 성벽이 되려 낮아보이게 됐다.</span>
</p>

<p style="color:#1d2129;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="32" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/MinasMorgul.jpg.8564084e1f8c12beb755b4c748b4caff.jpg" rel=""><img alt="MinasMorgul.thumb.jpg.b3f4e3bf6bcc1599b06a50e86eae6085.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="32" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/MinasMorgul.thumb.jpg.b3f4e3bf6bcc1599b06a50e86eae6085.jpg" style="width:700px;height:auto;" /></a>
</p>

<div style="color:#1d2129;">
	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong>&lt; 반지의 제왕 미나스 모르굴 &gt;</strong></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		반면 실제 스케일은 더 작아도 더 큰 웅장감을 경험할 수 있었던 건 바로 다음에 플레이하게 되는 아크 던전인 "왕의 무덤"이었다.<br />
		무리하지 않고 적절한 카메라워크, 플레이와 분리되지 않고 플레이 그 자체가 되는 공간과 연출, 플레이어의 액션과 상호작용하는 보스 레벨 기믹까지.
	</p>

	<p>
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/kingstomb.jpg.6b568e1dd508ec02ad8532360b304057.jpg" data-fileid="36" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/kingstomb.thumb.jpg.b8ca1d605522c4d43fd537c30ea361a2.jpg" style="width:700px;height:auto;" alt="kingstomb.thumb.jpg.b8ca1d605522c4d43fd537c30ea361a2.jpg" /></a>
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong>&lt; 로스트아크의 아크던전, 왕의 무덤 풍경 &gt;</strong></span>
	</p>

	<p>
		맨 처음 말했던 것처럼 왕의 무덤도 오마쥬가 잔뜩 들어있는데, 대표적으로 D&amp;D2 섀도 오버 미스타라의 타워, 레드 드래곤&amp;씬 보스 전, 그리고 디아블로 2막 보스 벨리알을 꼽을 수 있을 것이다.<br />
		하지만 이 서로 다른 곳에서 차용된 디자인들이 한 데 어우러져 꽤 멋진 경험을 선사하고 있다.
	</p>

	<p>
		<img alt="dnd2tower.jpg.4b22e51862766b9714664ce2cc69b55f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/dnd2tower.jpg.4b22e51862766b9714664ce2cc69b55f.jpg" style="width:480px;height:auto;" /><img alt="dnd2_dragon.jpg.e29bebb4e3b270a4fa67ab7b38bdef9a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/dnd2_dragon.jpg.e29bebb4e3b270a4fa67ab7b38bdef9a.jpg" /><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="35" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/dia3_act2.jpg.aff35ec5ad1c3ee7c42925b52958228f.jpg" rel=""><img alt="dia3_act2.thumb.jpg.4462a875cd8c6f3e716df3e2a05dfede.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="35" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_12/dia3_act2.thumb.jpg.4462a875cd8c6f3e716df3e2a05dfede.jpg" style="width:480px;height:auto;" /></a>
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong>&lt; D&amp;D2 Shadow over Mystara의 타워 전투(상)와 레드 드래곤 전투(중), 디아블로3의 2막 보스 밸리앨 페이즈2 (하) &gt;</strong></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		개인적으로는 표절로도 결과물을 잘 만들기가 어렵다는 것을 인정해주는 편이기 때문에, 이 정도의 오마쥬 콜라쥬로 이 정도의 컨텐츠를 만들어낼 수 있었다는 것은 굉장히 높게 사는 편이다.
	</p>

	<p>
		영벽처럼 무리하지 않고 왕의 무덤처럼 적당한 버무림이 앞으로 더 많이 기다리고 있었으면 좋겠다.
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">427</guid><pubDate>Thu, 13 Dec 2018 01:43:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#xACA9;&#xC804;&#xC758; &#xC544;&#xC81C;&#xB85C;&#xC2A4;&#xC5D0;&#xC11C; &#xD544;&#xB4DC; &#xCEE8;&#xD150;&#xCE20;&#xAC00; &#xBD95;&#xAD34;&#xB41C; &#xC774;&#xC720;&#xB294;?</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/426-%EA%B2%A9%EC%A0%84%EC%9D%98-%EC%95%84%EC%A0%9C%EB%A1%9C%EC%8A%A4%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%95%84%EB%93%9C-%EC%BB%A8%ED%85%90%EC%B8%A0%EA%B0%80-%EB%B6%95%EA%B4%B4%EB%90%9C-%EC%9D%B4%EC%9C%A0%EB%8A%94/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	안녕하세요, Zerasion 입니다.
</p>

<p>
	여러가지 이유로 세간의 혹평을 받고 있는 와우의 최신 확장팩 "격전의 아제로스", 그 중에서도 필드 컨텐츠에 대해 이야기해보려고 합니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	혹평을 받는 이유는 굉장히 많은데요, 매 확장팩 마다 새로움을 보여줬던 이전까지의 행보와 달리 직전 확장팩 "군단"에서 크게 벗어나지 못했다는 평가나 호드 진영의 새로운 대족장 실바나스 윈드러너의 파격적인 행보가 플레이어로 하여금 당위성을 납득할만한 충분한 설명이 되지 않는다거나, 새로 추가된 "군도 탐험", "격전지" 컨텐츠가 예상과 달리 큰 재미를 느끼기 어렵다는 내용 등, 조금만 찾아봐도 무궁무진한 평가를 손쉽게 찾아볼 수 있습니다.
</p>

<p>
	전 이 중에서도 특별히 필드 컨텐츠 디자인에 대해 집중해서 살펴봤습니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>1. 전통적인 와우의 퀘스트와 필드 활용</strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="428px-WoW_Classic_logo.png.fe90b559cc1d363f4d0fb0d28681b12b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/428px-WoW_Classic_logo.png.fe90b559cc1d363f4d0fb0d28681b12b.png" /></p>

<p>
	전통적으로 와우는 이전에 소개해드렸던 글처럼, 퀘스트 디자인과 레벨 디자인이 긴밀하게 엮여있는 방식을 이어왔습니다.
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/319-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-wow%EC%9D%98-%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%9D%80-%EC%97%AC%EC%A0%84%ED%9E%88-%EC%9C%A0%ED%9A%A8%ED%95%98%EB%8B%A4/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	이는 와우가 세운 "밀도 높은 퀘스트를 통한 컨텐츠 드리븐 레벨링 경험", 그리고 그 바탕이 되는 "모든 컨텐츠의 목적이 되는 필드 구성"이라는 디자인을 오랫 동안 다듬어 온 와우만의 디자인 정수와도 같은 핵심 컨텐츠 중 하나였습니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>2. 차세대 주자의 장점을 흡수한 드군의 퀘스트와 필드 활용</strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="WarlordsofDraenorLogo_Shadow.png.48bbeb15c91860f69854af28d059b6c5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/WarlordsofDraenorLogo_Shadow.png.48bbeb15c91860f69854af28d059b6c5.png" /></p>

<p>
	이토록 탄탄하게 구축된 디자인에 변화를 주기 시작한 건, 전전 확장팩인 90~100 레벨 컨텐츠 "드레노어의 전쟁군주들" 부터였습니다.
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/338-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EC%99%80%EC%9A%B0-%EB%93%9C%EB%A0%88%EB%85%B8%EC%96%B4%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%9F%81%EA%B5%B0%EC%A3%BC-%EC%B4%88%EB%B0%98-%EC%86%8C%EA%B0%90/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	완벽한 선형 구조에서, "이야기 진행"이라는 이름의 큰 단락만 제공하고 세부 하위 퀘스트는 각 지역에 흩어놓고 중간 이동에 의도된 퀘스트의 여백을 채워넣거나, 당시 와우 다음 세대로 진일보했다고 (특히 포럼의 Voosco 님께) 평가받던 길드워2의 획기적인 필드 컨텐츠 요소인 필드 이벤트 시스템을 흡수한 모습을 보였습니다. 그리고 마찬가지로 길드워2의 큰 재미 요소 중 하나인 Vista 를 밴치마크한 것처럼 생각되는 "보물" 이라는 컨텐츠도 이 때 추가됐습니다.
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/358-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EB%93%9C%EB%A0%88%EB%85%B8%EC%96%B4%EC%9D%98-%EC%88%A8%EA%B2%A8%EC%A7%84-%EC%9E%AC%EB%AF%B8-%EB%B3%B4%EB%AC%BC-%EC%BB%A8%ED%85%90%EC%B8%A0/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	이 때 처음으로 선보인 보물 컨텐츠는 특정 NPC에게 각 지역별 "보물지도"를 사면, 전체 지도에 보물 위치가 아이콘으로 주루륵 보이는 방식이었습니다. 모든 보물을 수집한다는 직접적인 목표로 작동하는 상태였죠.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>3. 변화를 보다 적극적으로 도입했던 군단의 퀘스트와 필드 활용</strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="legionlogo.png.546ba0fe72b909faaa7077f34b5fdd27.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/legionlogo.png.546ba0fe72b909faaa7077f34b5fdd27.png" /></p>

<p>
	이 다음 군단으로 넘어와서는, 드레노어에서 다소 실험적이고 소극적으로 적용했던 비선형 퀘스트 동선과 보물 컨텐츠를 굉장히 적극적으로 활용하기 시작합니다. 지역별 이야기 진행은 유지하고, 그 위에 상위 퀘스트로 "대장정" 이라는 개념을 추가해 드군에서 다소 약했던 지역과 지역을 초월한 서사의 흐름을 보강하려는 시도를 보여줍니다. 대장정은 주둔지의 개량 버전인 연맹 전당의 이야기를 중심으로 진행되는 직업별 에픽 퀘스트로 구성되어 있고, 대장정과 이야기 진행을 제외한 세부 지역의 동선 제어 자체를 파격적으로 내려놓습니다. 플레이어는 대신 지역의 각 지점마다 지도에 직접 표시되는 느낌표 아이콘을 찾아가 보다 국소적인 퀘스트 묶음을 수행하면서 필드 컨텐츠를 진행해 나갑니다. 이 경우 과거에는 거의 발생하지 않던 "해보지 않고 지나치는 메인 스토리 퀘스트"가 발생하게 되기도 합니다. 그만큼 정밀하게 디자인 된 동선이 사실상 없다시피 한 상태로 제공되어 꽤 큰 혼란을 야기하지만, 어쨌든 이는 한 번 클리어하고 다시는 플레이하지 않을 일회성 퀘스트에만 해당되는 일이었기 때문에 대부분의 플레이어가 최고 레벨을 달성한 이후인 약 한 달 정도가 지나고 나선 새로 추가된 "전역 퀘스트"라는 디아블로3의 현상금 사냥 식 컨텐츠 도입에 잊혀지게 됩니다.
</p>

<p>
	전역 퀘스트는 결과적으로 디아블로3의 현상금 사냥을 이식한 것에 가깝지만, 와우를 중심으로 변화를 따라가면 사실 드레노어에서 추가된 이벤트 시스템의 개량 버전으로 파악할 수도 있습니다. 실제로 필드 이벤트가 군단에서도 별도로 존재하기도 하지만, 개념상 특정 지역에 입장하면 활성화되고 조건 달성 시 즉시 완료되는 퀘스트라는 점에서 전역 퀘스트는 필드 이벤트의 연장선 상에 있다고 봐도 무방할 정도입니다.
</p>

<p>
	이 같은 동선 없이 특정 지점에 묶인 컨텐츠를 소화하고, 이후에는 전역 퀘스트 Unlock과 함께 모두에게 지급되는 "호루라기"라는 아이템을 통해 가장 가까운 비행조련사로 순간이동 해버리는 방식이기 때문에, 사실상 군단에서는 일단 만렙을 찍을 때 까지는 조금 피곤하지만, 어쨌든 만렙을 찍고 나면 와이번/그리핀을 통한 진입/이탈 방식 덕분에 "퀘스트 동선"이라는 개념이 사실상 무의미한 지경까지 희미해집니다.
</p>

<p>
	군단 확장팩부터 보물 시스템 또한 다른 방식으로 바뀌게 됩니다.
</p>

<p>
	일단 전체 지도에 표시되는 방식을 없애고, 대신 미니맵에 표시될만큼 가까운 거리의 보물만 미니맵에 아이콘을 보여줍니다.
</p>

<p>
	그래서 전체 지도를 보고 보물을 찾기 위해 행선지를 결정하는 방식이 아닌, 적당히 다른 컨텐츠를 플레이하기 위해 이동하는 과정에서 뜻밖의 발견으로 보물을 찾게 되는 방식으로 변합니다.
</p>

<p>
	거기에 은색 용 모양의 테두리를 가진 "희귀 몬스터"를 별 표시로 보물처럼 미니맵에 표시하게 되면서, 플레이어는 어떤 목적지까지 가는 중간 과정의 공백에 가끔씩 보물 상자와 희귀 몬스터를 만나는 환기성 이벤트를 겪게 됩니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	여기까지는 아직 변화의 폭이 적정한 수준으로 전통적인 방식과 서로 상호작용하면서 유지되고 있었다고 생각합니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>4. 전통을 다시 쓰려 했던 격아의 퀘스트와 필드 활용</strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="bfa_logo.png.09c91f0d91ce8f8094a85112c7d835e7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/bfa_logo.png.09c91f0d91ce8f8094a85112c7d835e7.png" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	격아에서는 우선, 주둔지의 대체제였던 연맹 전당이 사라지면서, 대장정의 주체가 직업이 아닌 진영 전체를 중심으로 옮겨집니다.
</p>

<p>
	그래서 이름도 "연맹 대장정"에서 "전쟁 대장정"으로 변경되었죠.
</p>

<p>
	대장정은 군단 때와 마찬가지로 굉장히 큰 분기로 가끔씩 목표를 주기 때문에 여전히 동선에 영향이 거의 없고, 지역별 챕터인 "이야기 진행" 역시 더 이상 순차진행이 아니게 되면서 플레이어는 그야말로 완벽한 AAA 콘솔 오픈월드 게임과 흡사한 상태에 놓이게 됩니다.
</p>

<p>
	<img alt="5bdfabb24a80b_1.jpg.6833c2bc31c5c8193bdb299f9f003fba.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/5bdfabb24a80b_1.jpg.6833c2bc31c5c8193bdb299f9f003fba.jpg" /></p>

<p>
	<img alt="5bdfabb5c81fe_2.jpg.8b6a86a22b34aae9fce9f02154febcb6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/5bdfabb5c81fe_2.jpg.8b6a86a22b34aae9fce9f02154febcb6.jpg" /></p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>&lt; 드레노어의 전쟁군주들부터 지도와 합쳐진 퀘스트 목록. 위에서부터 대장정, 이야기 진행, 퀘스트 목록 순서로 구성되어 있어 제작진이 의도한 각 컨텐츠의 중요도 순서를 엿볼 수 있습니다. &gt;</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	사실 이번 격아 확장팩의 가장 큰 변화는 레벨 디자인에 있다고 판단됩니다.
</p>

<p>
	위 1.~3. 까지의 흐름상 레벨 디자인은 다음과 같이 조금씩 컨텐츠의 성격이 변해왔습니다.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		인용
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			- 전통적 레벨 디자인 = 퀘스트를 수행할 수 있는 이야기를 담은 장소 (퀘스트 &gt;&gt;&gt; 레벨)
		</p>

		<p>
			- 드군 = 이벤트와 보물을 통해 퀘스트가 없어도 독립적으로 할 수 있는 일이 조금은 생김 (퀘스트 &gt;&gt; 레벨)
		</p>

		<p>
			- 군단 = 의도적으로 퀘스트의 틈을 벌려 공백을 만들고, 그 사이에 보물과 희귀몹을 욱여넣음 (퀘스트 &gt; 레벨)
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	이처럼 조금씩 레벨 디자인이 퀘스트와 완벽하게 엮이지 않고 조금씩 독립적인 자신만의 영역을 넓혀가고 있었는데, 이번 확장팩의 레벨링 과정을 경험해 보신 분들이라면 다들 공감하시겠지만, 레벨 디자인이 자기 목소리를 굉장히 강하게 내기 시작했습니다. 다음 처럼요.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		인용
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			- 격아 = 나는 퀘스트가 어떻게 진행되는진 관심 없고 나만의 보물/희귀몹 모험을 떠날 것이다 (퀘스트 &lt;&lt;&lt;&lt; 레벨)
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	그래서 어떤 일이 벌어지냐면, A 구역에서 퀘스트를 하고 B 구역으로 진행하는 와중에, 가는 길이 너무 멀어서 한참을 뛰어가다가 근처에 표시되는 상자 또는 별을 보고 "가는 김에 잡고 가야지"하고 따라가면.. 거기서부터 악몽의 과자 줍기가 펼쳐집니다.
</p>

<p>
	상자 하나를 열었는데, 조금 앞에 별이 보이고, 별몹을 잡았더니 다시 조금 앞에 상자가 보이고, 상자를 열었더니 또 별이 보이고... 상자, 별, 상자, 별, 상, 별, 상, 별, ㅅ, ㅂ, ㅅ..ㅂ........
</p>

<p>
	... 판사님 저는 욕을 한 것이 아닙니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="minimap.png.f959bd2f64178dd64efbf7910f896175.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/minimap.png.f959bd2f64178dd64efbf7910f896175.png" /></p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>&lt; 미니맵에 표시되는 보물상자와 희귀 몬스터 별 아이콘. 지도에서 주요 정보로 다루고 있으며, 미니맵 표시 범위 밖에 있으면 회색 화살표로 방향까지 지원해줍니다. &gt;</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	아무튼 이렇게 끝도 없이 이어지는 필드 컨텐츠를 과자 줍듯 따라가다보면, 마치 새 덫에 들어간 참새처럼 원래 가려던 B 구역과 억만광년 떨어진 곳에 도착해버리고 맙니다.
</p>

<p>
	이미 확장팩 도입부의 에픽한 전쟁 서사를 뒤로한 채 의문의 섬에 끌려온 트롤 노예... 아니 용사들은 여왕님의 명이니 이들을 돕긴 돕습니다만, 여긴 어디고 전 누구죠 상태가 되버리는 것도 모자라, 무언가에 홀린듯 섬 전체에 과자 부스러기처럼 흩뿌려진 필드 컨텐츠를 따라가다가 길을 잃고 미아가 되는 일이 빈번하게 발생하게 됩니다.
</p>

<p>
	또한 기존의 퀘스트 동선은 거점을 중심으로 퀘스트를 일괄 수령해서 거점을 떠나 수행하고, 다시 거점으로 돌아와 처리하고, 그리곤 거점을 옮기는 거점 기반 동선의 형태를 유지해 왔습니다. 이는 체질적으로 루팅할 물건이 많은 게임의 특성 상, 거점에 돌아갈 때까지 버틸 공간만 확보가 되면 거점에 돌아가서 퀘스트와 함께 가방을 정리해 플레이를 명시적으로 끊어서 진행할 수 있는, 일종의 체크포인트 역할을 수행하고 있었습니다.
</p>

<p>
	그런데 격아에서는, 심지어 거점과 다음 거점까지의 거리와 연결 시점이 굉장히 길게 벌어진 경우가 비일비재하기 때문에, 어디까지 하고 게임을 쉬어야 할 지, 터져나가는 인벤토리는 언제 정리할 수 있을 지 등을 고민하게 되면서 굉장히 복합적인 고통 속으로 빠져들게 됩니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>5. 새 섬이 두 갠데, 진영 별로 반쪽만 쓰긴 아깝죠! 격아의 전쟁 대장정</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	위에서, 레벨링 과정의 퀘스트와 레벨의 디자인 전쟁에 플레이어 등 터지는 고통을 이야기했지만, 사실 격아의 필드 컨텐츠가 그렇게까지 절망적인가?하면 꼭 그런 것 만은 아닙니다.
</p>

<p>
	격아의 퀘스트 vs 레벨 디자인 대격돌에서 레벨 디자인의 승리로 끝난 이후, 퀘스트의 의존도 자체가 한없이 0에 가까워지는 만렙 이후의 플레이에서는 사실 이 변화가 드라마틱하게 다른 양상으로 전개됩니다.
</p>

<p>
	플레이어는 최고 레벨을 달성하면, 전쟁 대장정과 함께 적 진영의 섬으로 무대를 옮기게 됩니다.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/bfa_map.png.8a2370f048b3003cf751b13f1e253b3e.png" data-fileid="27" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="27" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/bfa_map.thumb.png.7f8d651908b5feebf818b27d5b42efdf.png" alt="bfa_map.thumb.png.7f8d651908b5feebf818b27d5b42efdf.png" /></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>&lt; 격전의 아제로스에서 추가된 새로운 두 지역. 호드는 잔달라 섬, 얼라이언스는 쿨 티라스 섬을 중심으로 진행합니다. &gt;</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	호드 진영은 잔달라 섬, 얼라이언스 진영은 쿨 티라스 섬이 각 진영의 베이스가 되는데, 만렙이 되면 양 섬을 오가면서 전역 퀘스트와 전쟁 대장정을 수행하게 됩니다. 그리고 적 진영의 섬으로 가면 생각보다 많은 부분들의 경험에 변화가 찾아옵니다.
</p>

<p>
	우선 퀘스트 자체가 초기 전초기지 건설을 끝으로, 연결이 종료되게 됩니다. 처음 상륙한 지점에서 가까운 기지를 구축하는 매우 짧은 퀘스트이므로 섬 전체 중에서 극히 일부의 공간만을 활용합니다.
</p>

<p>
	그리고 전쟁 대장정에서 아직 가보지 않은 굉장히 먼 곳을 목적지로 알려주고 플레이어를 이동시키게 되는데, 이 때 완벽하게 퀘스트가 빈 공간을 보물과 별몹이 채워넣게 됩니다.
</p>

<p>
	일단 적진에서 벌어지는 임무라는 환경이 주는 묘한 긴장감과, 룩앤필 자체가 극명하게 다른 두 섬의 환경 표현, 그리고 더 이상 동선의 혼란으로 고통받지 않고 그저 열심히 과자 부스러기를 따라가기만 하면 되는 간결한 플로우까지.
</p>

<p>
	레벨 디자인이 퀘스트 없이 혼자서도 플레이를 가능하게 만든 점이, 전쟁 대장정까지 가서야 겨우 의미를 갖게 됩니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>6. 정리. 그래서 격아의 필드 왜 혼란한가?</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	진영 간 대격돌처럼 사람들을 낚아놓고 전란에서 억만광년 떨어진 외딴 섬으로 플레이어를 던져놓은 상황이나, 캐붕이라고 혹평받는 실바나스의 행보를 차치하면, 사실 독립적으로 퀘스트 디자인과 레벨 디자인을 평가했을 때 저는 개인적으로 그렇게까지 나쁘진 않은 디자인이라고 평가하고 싶습니다.
</p>

<p>
	일단 호드를 기준으로,
</p>

<p>
	대륙의 전쟁과도 아직 관련이 없고, 왜 해야하는지는 모르겠지만, 어쨌든 고대 트롤 왕국에서 벌어지는 에픽한 대모험은 그 자체로 꽤 풍성하게 구성되어 있습니다. 특히나 브원삼디(a.k.a V13D)라는 걸출한 신예 캐릭터의 등장은 가히 차세대 동력원을 얻었다고 표현해도 손색이 없을 정도였죠.
</p>

<p>
	<img alt="v13d.jpg.5e6bc96e29fc5d27a237ce9ee588b66d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_11/v13d.jpg.5e6bc96e29fc5d27a237ce9ee588b66d.jpg" /></p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>&lt; 죽음의 로아 브원삼디. 잔달라 섬에서 죽었을 때 영혼의 치유사 대신 무덤에 등장하기도 하지만, 스토리 전개 상 굉장히 무게감있는 역할을 담당합니다. 생김새나 역할이 데스노트의 류크와 흡사합니다. &gt;</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	위의 5. 에서도 설명했듯, 레벨 디자인 자체도 독립적으로 떼어 놓고 보면 MMORPG에서 AAA 오픈월드를 모사하려고 했던 것으로 추정되는 그 의도를 감안할 때, 굉장히 성공적으로 게임 안에서 구현해 낸 편이라고 보여집니다.
</p>

<p>
	하지만, 게임이라는 것이 그렇듯, 특히나 여러 가지 요소가 한 데 어우러지는 MMORPG라는 장르에서 도드라지듯, 컨텐츠나 시스템은 실제로는 독립적으로 존재할 수 없습니다. 수 많은 연계 속에서 다른 시스템/컨텐츠들과 상호작용하면서 동작할 때 비로소 진가를 발휘하게 됩니다.
</p>

<p>
	위의 4. 에서 설명한 것처럼, 격아에서는 레벨 디자인을 극적으로 크게 다른 방식으로 설계/적용하는 과정에서 가장 긴밀하게 영향을 받을 수 밖에 없는 퀘스트 디자인과의 "<span style="color:#c0392b;"><strong>연계 디자인</strong></span>"을 놓쳤다고 판단할 수밖에 없습니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	와우가 서비스 된 지도 벌써 14년 가까운 시간이 흘렀고, 그 동안 무려 7 번의 확장팩이 발매되었지만, 지금까지 잘 버텨온 것처럼 앞으로도 굳건히 명성을 이어가기 위해서는, 무조건 새로운 것을 도입하는 것만이 결코 능사는 아닐 것입니다.
</p>

<p>
	우리나라엔 굉장히 상투적인 표현으로, "온고지신" 이라는 말이 있습니다.
</p>

<p>
	<span style="color:#222222;">"옛것을 익히고 그것을 미루어 새로운 것을 앎" 이라는 의미의 이 사자성어처럼, 지금까지 장수할 수 있게 와우를 지탱해준 근간 중에서, 어떤 것을 지키고 어떤 것을 보강해야 할 지 먼저 파악한 다음, 어떻게 새로운 것을 이 안에 잘 "연계시켜 녹여낼 수 있을까"를 고민하는 것이 매우 중요하다는 것을 격아 필드에서 새삼 느낄 수 있었습니다.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#222222;">동종 업계 종사자로서, 그리고 한 명의 팬으로서, 부디 와우가 지금까지 지켜온 MMORPG 종결자라는 아성에 걸맞은 꾸준함과 건재함으로 오랫동안 사랑받기를 기원해봅니다.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">426</guid><pubDate>Thu, 01 Nov 2018 06:44:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC6D4;&#xAC04; &#xC544;&#xC774;&#xB3CC; &#xC0B4;&#xD3B4;&#xBCF4;&#xAE30;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/425-%EC%9B%94%EA%B0%84-%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%8F%8C-%EC%82%B4%ED%8E%B4%EB%B3%B4%EA%B8%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	안녕하세요, 김몽구입니다.
</p>

<p>
	최근에 재밌게 즐긴 게임이 있어 개인적으로 정리한 내용을 포럼에 공유합니다.
</p>

<p>
	처음 글을 정리 할 때 포럼에 공유하는 것을 염두하지 않고 작성한 글이라 경어가 사용되지 않았습니다.
</p>

<p>
	경어로 작성 되지 않은 점 양해를 부탁드립니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	언젠가 아이돌 육성 게임을 만들어볼까 라는 생각을 한 적이 있는데 최근에 아이돌 육성 게임이 출시 됐다는 소식을 듣게 됐다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	궁금해서 검색해보니까 플레이어분들이 악덕 사장 마인드로 올리시는 멘트가 너무 주옥 같아서 바로 영업 당하고 플레이를 시작했는데 어느덧 나도 그분들과 함께 악덕 사장이 되어있었다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">…</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967429e972_t.jpg.e5da8e55b1f6d5df784c993104072199.jpg" rel=""><img alt="5bd96743106be_t.thumb.jpg.5b93e52185c9576121c089318dfa96c6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd96743106be_t.thumb.jpg.5b93e52185c9576121c089318dfa96c6.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[</span>타이틀에 내가 맨든 그룹이 나온다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>저 친구들은 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>해피<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’ </span>입니다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.]</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	이 게임은 아이돌로 키울 아이들을 캐스팅하고 그룹으로 결성 시켜 그들을 트레이닝 하고 방송 스케쥴과 콘서트<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>음반 제작 등을 하면서 그룹에 대한 인지도를 올리고 팬을 확보하고 그게 결국 <span> </span>수익으로 이어지는 구조다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	이 흐름만 보면 여느 육성 게임과 같을 수 있다고 생각하겠지만 현실은 그렇지 않았다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그렇지 않은 현실이 가져온 안타까움이 집착으로<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>생색으로 변해가며 점차 악덕 사장이 되기까지의 흐름을 기록해보았다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">1.    </span>시작은 아주 작은 중소 기업 사장</b></span>
</p>

<p>
	게임을 시작하면 나는 아주 작은 중소 기업의 사장으로 시작을 한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	회사 이름을 만들고 나서 등장한 회사는 너무나 허름하고 연습실은 코딱지만하고 이미 고용된 트레이너 선생님들은 매우 낮은 등급을 가지고 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>그리고 당연한 거겠지만 일단 연습생 뽑기부터 시작한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd9673ea9123_8.jpg.b92c64a474444134e63cab0d4422278e.jpg" rel=""><img alt="5bd967411c200_8.thumb.jpg.8ae9209a46776a9f1ce19b43a1fbb668.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967411c200_8.thumb.jpg.8ae9209a46776a9f1ce19b43a1fbb668.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[</span>연습생 캐스팅 목록<span lang="en-us" xml:lang="en-us">]</span>
</p>

<p align="center">
	 
</p>

<p>
	회사가 유명하지도 않고 기초 자금이 별로 없어서 제일 돈이 적게 들어가는 인터넷 캐스팅부터 시작한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(</span>정말 모든 행위에 돈이 들어간다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>철저한 자본주의는 어디서도 피할 수 없다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.)</span>
</p>

<p>
	저가의 캐스팅으로 뽑은 아이들은 아주 낮은 랭크를 가지고 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>운이 좋으면 비교적 상위 랭크가 걸리긴 하지만 결국 모든 캐스팅은 운빨이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="12" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd9673a52ac2_7.jpg.9bd52327dd3dd241f4f460f69dc4e6e6.jpg" rel=""><img alt="5bd9673b9429c_7.thumb.jpg.bfb2888ca1a83f407794c5716bab5ac5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd9673b9429c_7.thumb.jpg.bfb2888ca1a83f407794c5716bab5ac5.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[</span>저<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>혹시 <s>총리</s> 아이돌 하실래요<span lang="en-us" xml:lang="en-us">?]</span>
</p>

<p align="center">
	 
</p>

<p>
	그렇게 주섬주섬 연습생을 모으고 나면 몇몇 아이들을 픽해서 그룹을 결성시킨다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그룹을 결성할 때 그룹 이름을 작명하는데 재미있는 점은 팬클럽 이름도 동시에 작명할 수 있게 되어있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그룹을 만들고 나면 이 아이들은 나만 바라보며 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>사장님 열심히 하겠습니다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">!’ </span>하면서 의지를 불태우지만<span lang="en-us" xml:lang="en-us">…. </span>내 회사도<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.. </span>이 아이들도 듣보잡일 뿐이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	이때까지만해도 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>어화둥둥 내 새끼들 내가 열심히 뛰어서 너희 키워줄께 ㅠㅠ 우리 존재 파이팅<span lang="en-us" xml:lang="en-us">! </span>ㅠㅠ<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>
</p>

<p>
	하면서 제일 낮은 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">F </span>랭크를 한단계라도 올리자 라는 심정으로 본격적으로 게임을 시작했다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">2.    </span></b><b>스케쥴 관리 및 트레이닝<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> (</span>성장 시스템<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span></b></span>
</p>

<p>
	사실 내가 생각한 아이돌 육성 게임은 트레이닝 스케쥴도 내가 직접 짜고 활동 스케쥴도 직접 골라서 넣을 수 있는 시스템 이였지만<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, ‘</span>월간 아이돌<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>은 그렇게까지 복잡한 시스템을 갖고 있지는 않았다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	크게 나누자면<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>그룹 멤버들의 개인 능력치를 키우는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>트레이닝<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’ </span>시스템과 회사를 성장 시키는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>스케쥴<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’ </span>시스템이 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	트레이닝 시스템은 비교적 단순하게 구성 되어 있는 편이고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>스케쥴 시스템은 스케쥴을 정해진 목록에서 골라서 한 달씩 세팅할 수 있게 되어있는데 매달 고를 수 있는 스케쥴 목록이 달라진다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967191b7b2_4.jpg.9cfd09a890a83678fa467b49de3a3d8c.jpg" rel=""><img alt="5bd96719a6866_4.thumb.jpg.be7eda5943cf100447c461b528c46c2c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd96719a6866_4.thumb.jpg.be7eda5943cf100447c461b528c46c2c.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[</span>있을 건 다 있고 없을 건 없는 <s>화개장터</s> 메인 화면<span lang="en-us" xml:lang="en-us">]</span>
</p>

<p align="center">
	 
</p>

<p>
	트레이닝 시스템의 경우 회사 내에 각각의 트레이닝 룸이 존재한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	초반에는 메인 화면에 보컬 트레이닝 룸<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>댄스 트레이닝 룸<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>로비가 있는데 로비는 아이들이 항상 대기하는 장소로 떨어진 체력을 회복하는데 쓰인다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	추가로 보컬<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>댄스 같은 능력치가 저절로 상승 되기도 하는데 소량 상승이라 직접 멤버들을 보컬 트레이닝 룸<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>댄스 트레이닝 룸으로 넣어야지 능력치가 많이 오르게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	각 트레이너의 등급<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(</span>이라고 쓰고 고용 비용<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>이 높을수록 한번에 획득할 수 있는 능력치가 상승하고 능력치가 일정량 이상 올라가게 되면 멤버의 능력치 랭크가 상승하게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd9670f55520_3.jpg.b1be80a6bc85e75b8318023997326971.jpg" rel=""><img alt="5bd9670fad95d_3.thumb.jpg.0cbead7470a333268fed50367381dad2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd9670fad95d_3.thumb.jpg.0cbead7470a333268fed50367381dad2.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[</span>스케쥴은 그룹 혹은 개인 활동을 선택<span lang="en-us" xml:lang="en-us">]</span>
</p>

<p align="center">
	 
</p>

<p>
	스케쥴은<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> 4</span>주 간의 일정을 한번에 설정하고 진행하게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	스케쥴 목록은 크게 그룹 활동과 솔로활동으로 나뉘는데 인기 많은 멤버는 따로 솔로 활동도 가능하게 목록이 구성된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	스케쥴 종류에 따라서 획득하는 회사 경험치<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>수입<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>추가되는 팬 수가 다르기 때문에 점차 고수익을 내는 스케쥴 위주로 돌리게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(</span>회사가 커지고 그룹의 인지도가 올라갈수록 할 수 있는 스케쥴도 더 다양해지고 수입도 어마무시해짐<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	스케쥴을 진행하게 되면 회사 경험치를 얻고 회사 레벨이 올라가는데 레벨이 올라갈수록 회사 안에 여러가지 트레이닝 룸이 생기게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	처음에는 댄스<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>보컬만 있지만 레벨이 올라가면 예능<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>연기<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>작곡<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>작사 등 트레이닝 룸이 늘어나고 직접 멤버들의 모든 능력치를 상향 시킬 수 있게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	물론 늘어나는 트레이닝 룸에 맞게 회사 크기도 확장 되어 점점 대기업 건물처럼 변해가는 나의 크고 아름다운 건물을 보면서 흐뭇해지기도 한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">3.    </span></b><b>황금알을 낳는 콘서트</b></span>
</p>

<p>
	그룹의 평판이 어느 정도 오르게 되면 점차 유입되는 팬의 수가 늘어나고 어느 정도 팬의 수가 늘어나면 콘서트를 진행하게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	처음에는 아주 작은 체육관에서 소규모로 콘서트를 진행 할 수 있고 매진 여부에 따라서 점차 더 큰 곳에서 콘서트를 할 수 있게 해금 되는 구조다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967094daf4_2.jpg.2505696c83ed478adc0c2a4b0fdfc7b6.jpg" rel=""><img alt="5bd9670b6a28f_2.thumb.jpg.8c1d9308f73cc5152c33f3804afeb71c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd9670b6a28f_2.thumb.jpg.8c1d9308f73cc5152c33f3804afeb71c.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[</span>콘서트 세팅 화면<span lang="en-us" xml:lang="en-us">]</span>
</p>

<p align="center">
	 
</p>

<p>
	콘서트를 세팅 할 때는 참여할 멤버<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>티켓 가격<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>정산 비율<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>콘서트 장소를 고를 수 있는데 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>정산 비율<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’ </span>이라는 시스템은 최근에 업데이트 됐다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>악덕 사장의 끝을 볼 수 있는 시스템으로 이 부분에 대해서는 따로 작성할 예정<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	그룹 안에 있는 멤버들 개인마다 팬 수가 따로 존재하기 때문에 콘서트에 참여할 멤버에 따라서 팬의 수<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(</span>관객 수<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>가 달라지게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	티켓 가격은 하향<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>상향이 가능한데 콘서트 장소마다 적정 가격이 다르고 적정 가격을 알려주는 시스템이 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>티켓 가격이 적정 가격보다 낮을 경우 관객이 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">50% </span>더 올 수도 있고 비쌀 경우 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">-50%</span>가 감소 될 수도 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	콘서트 장소마다 들어가는 예산과 수용 가능한 관객 수가 다르기 떄문에 장소가 크거나 해외일수록 비용도 올라가고 수용 가능한 관객 수도 올라간다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	즉<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>현재 이 그룹이 보유한 팬 수에 따라서 적자가 나지 않는 곳을 골라서 적절한 티켓 값으로 콘서트를 개최 해야지만 수익을 볼 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	콘서트를 시작하면 모여드는 관객 수와 수입이 올라가는 것을 실시간으로 보여주는데 시간 내에 매진을 시켜야 하기 때문에 나름 쫄깃한 기분이 든다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	그리고 대망의 정산 비율 조정 시스템<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	원래 초창기에는 정산 비율 조정 이라는 시스템이 없어서 그냥 콘서트를 종료하고 난 후 정산 창이 나오고 수익이 알아서 배분되는 형태였는데<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>처음에는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>어이구 고생했다 녀석들<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’ </span>하면서 흐뭇하던 게 점차 큰 돈을 만질수록 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>아니<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.. </span>내가 고생한 게 얼만데 얘네 왜이리 많이 가져가<span lang="en-us" xml:lang="en-us">???’ </span>하면서 생색을 내기 시작했다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>아니요 사장님 일은 쟤네가 했어요<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>
</p>

<p>
	초반에 플레이어들 사이에서도 점점 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>아니 정산 비율 못 고치나요<span lang="en-us" xml:lang="en-us">? </span>얘네 너무 많이 가져가는데<span lang="en-us" xml:lang="en-us">?’ </span>라는 불만<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(?)</span>글과 동조하는 글들이 많이 올라왔었다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>우쭈쭈 내 새끼들<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>에서 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>내 돈 뜯어가는 얘네<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>로 변해가며 분위기가 삭막 해지던 중 개발사에서는 정산 비율을 조정 할 수 있게 시스템을 업데이트한다는 희소식을 들려주게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	정산 비율 조정 시스템이란 콘서트를 세팅 할 때 정산 비율을 조정하는데 총 비율 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">10</span>을 나눠 가져가는 형태로 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">5 : 5 </span>라던지 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">4 : 6 </span>라던지 이런 식으로 마음대로 조정이 가능하다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	이때까지만 해도 그룹 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">1 : </span>회사 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">9 </span>정도의 악덕한 정산을 할 줄 알았지만<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>늘 사람들은 무엇을 상상하든 그 이상을 행하고 결국 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">-1 : 11 </span>이라는 배분도 가능하다는 정보가 뜨게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>어딜 가나 가진 사람이 더 한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>라는 옛 어른들의 말씀은 하나도 틀린 게 없다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	시험 삼아 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">2 : 8 </span>비율로 정산해 본 적이 있는데 멤버들의 열정이 미친듯이 깎였고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>심지어 탈퇴하고 싶어진다는 말을 하기도 했다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그 말을 듣고 나는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>아니 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">F</span>랭크를 내가<span lang="en-us" xml:lang="en-us">! </span>어<span lang="en-us" xml:lang="en-us">! A</span>랭크로 올려준 은혜도 모르고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">!’ </span>라면서 잠시 분개했지만 아직 그래도 나는 사람이였고 악마는 아니였기에 금방 또 미안해졌다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	요새는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">5 : 5</span>를 기본으로 하거나 가끔 기분 좋으면 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">6 : 4</span>로 더 주기도 한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	물론 어디까지나 아직은 후속 그룹을 낼 예정이 없으니까 이런 인심이 가능한 것 같다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	콘서트가 황금알을 낳는다고 표현한 이유는 저 티켓 가격 시스템을 이용 할 수 있기 때문이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>아 오타가 났다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>이용이 아니라 악용 할 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	티켓 가격을 최대치로 찍으면 관객 수가 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">-50% </span>되는데 일단 최대로 찍고 현재 보유한 팬에서 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">-50%</span>로 되도 충분히 매진 가능한 콘서트 장을 고른다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	이건 무조건 남는 장사가 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	이런 식으로 한번에 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">1</span>조 넘게 벌었을 때 나는 핸드폰을 들고 덩실덩실 춤을 췄다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그러나 곧 내가 그간 당해온 기획사놈들의 수작도 이런 거 였나 라는 생각이 들면서 현타가 오는 부작용도 함께 왔다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	일부 플레이어분들이 쓴 후기 중에는 해외 투어 위주로만 돌리면서 부를 축적하고 있다는 얘기도 많은데 이런 거 보면 진짜 콘서트 시스템은 황금알을 낳는게 맞는 거 같다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">4.    </span></b><b>간단해보이면서도 디테일한 설정들</b></span>
</p>

<p>
	얼핏 보면 손이 좀 더 많이 가는 클리커 형태의 육성 게임으로 느껴지는데 사실 플레이를 시작하면 생각보다 디테일한 설정들에 놀라게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	지금껏 연습생<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>멤버라고 표현했던 캐릭터들은 각각의 스탯들을 가지고 있는데 이 스탯들은 현실적이면서 디테일하게 나뉘어져 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	스탯의 수치는 태생적으로 정해져서 나오는 걸 기반으로 육성을 통해서 충분히 상승 시킬 수 있는 요소들이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="11" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967325c3d2_6.jpg.cbe44de69ae7131e1866efe0a643a1b1.jpg" rel=""><img alt="5bd967370b589_6.thumb.jpg.308db37a42def90dbde450378715a55a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967370b589_6.thumb.jpg.308db37a42def90dbde450378715a55a.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[</span>캐릭터가 지닌 능력치들<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>그리고 우리 센터님<span lang="en-us" xml:lang="en-us">]</span>
</p>

<p align="center">
	 
</p>

<p align="center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10" href="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967227e026_5.jpg.236a080c08aab683a14548299e0cbc76.jpg" rel=""><img alt="5bd967278fd7f_5.thumb.jpg.514a6e98777aee7c7aa4d19e95f47c4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd967278fd7f_5.thumb.jpg.514a6e98777aee7c7aa4d19e95f47c4e.jpg" /></a>
</p>

<p align="center">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">[SNS </span>시스템<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, #</span>팬들과<span lang="en-us" xml:lang="en-us">_</span>소통<span lang="en-us" xml:lang="en-us">#</span>우리센터<span lang="en-us" xml:lang="en-us">]</span>
</p>

<p align="center">
	 
</p>

<p>
	<b>아이돌이라면 지녀야 할 능력</b>
</p>

<p>
	캐릭터는 저마다 태생적으로 지닌 능력치에 따라서 랭크가 결정되는데 능력은 보컬<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>댄스<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>작사<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>작곡<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>연기<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>예능로 구성 되어 있고 각 수치에 따라 별개의 랭크를 갖는다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>그리고 팬 보유 수에 따른 팬 랭크가 따로 책정된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	즉<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>각 랭크가 높을수록 귀한 존재가 되고 그룹의 센터가 되기도 한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>이거슨 랭크로 맨든 센터<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>귀한거죠<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<b>예쁘고 멋지고 귀엽고 섹시하고 다 할 수 있는 컨셉 포인트</b>
</p>

<p>
	캐릭터들은<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> COOL, CUTE, PRETTY, SEXY </span>라는 컨셉 포인트를 갖고 있는데 이 스탯들은 헤어<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>의상<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>액세서리 등을 통해서 수치를 올릴 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	이 컨셉 포인트는 앨범 제작을 할 때 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>컨셉<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>에 영향을 주는 수치들인데 헤어<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>의상<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>액세서리를 컨셉에 맞게 갈아 입히면서 손수 꾸며주는 재미를 느낄 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그 외에도 특정 아이템을 통해서 수치를 영구적으로 올릴 수 있는데 돈이 많이 든다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>고로 돈만 있으면 예쁘고 멋지고 귀엽고 섹시하고를 다 할 수 있는 만능 캐릭터를 만들 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	물론 만능 캐릭터를 만들게 되면 귀찮게 옷 갈아 입히기를 안해도 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<b>팬들과의 소통</b>
</p>

<p>
	사실 제일 놀랬던 시스템인데 실제로 연예인들이 팬들과 소통할 때 쓰이는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">SNS</span>들을 게임 내 캐릭터들에게도 부여할 수 있는 시스템이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	다만 실제로 팬들과 메시지를 주고 받는 것처럼 상호 작용까지 하는 건 아니고 캐릭터가 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">SNS</span>를 사용했다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>팬들이 좋아한다라는 알림만 띄워주는 정도다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SNS</span>는 총 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">4</span>종류가 있고 이 시스템을 통해서 열정 포인트<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>팬 수<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>컨셉 포인트<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>버츄얼 머니 등을 확률적으로 소량 얻을 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	각 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">SNS </span>포인트를 올릴수록 확률도 같이 올라가게 되는데 생각보다 쏠쏠한 시스템이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<b>안타깝게도 저희와 함께 할 수 없게 되었습니다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>퇴출<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>능력치 전이 시스템<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span></b>
</p>

<p>
	상위 랭크 연습생을 갖기 위해 연습생을 마구 뽑다 보면 결국 쌓이게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>아니면 어쩌다 보니 더 좋은 능력치 연습생이 생겨서 기존 멤버랑 바꾸고 싶어 질 수도 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그럴 때 쓸 수 있는 퇴출 시스템이 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	퇴출은 말 그대로 데뷔 전인 연습생이나 이미 데뷔한 멤버를 내보내는 시스템이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	퇴출 하게 될 경우 저주 혹은 애절한 멘트를 날리며 사라지는데 몹시 찝찝하고 내가 막 못된 사람 같고 그런 기분을 들게 한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>마이크 못 줘서 미안해<span lang="en-us" xml:lang="en-us">!!)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	능력치 전이 시스템은 내보낼 캐릭터의 능력치를 다른 캐릭터에게 추가 시키는 시스템이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	내보낼 캐릭터 능력치의 절반 정도가 키우고 있는 캐릭터 능력치에 합쳐지는데 이게 생각보다 유용하게 쓰인다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	누군가를 키운다는 건 굉장히 오랜 시간이 걸리고 손이 많이 가기 때문에 이렇게 한번에 능력치들을 올리게 되면 단시간에 조금 더 빠른 성장을 할 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	아직까지는 연습생 퇴출이나 능력치 전이만 해봤고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>데뷔한 멤버에게는 차마<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.. </span>너무 슬퍼질 것 같아서 해보진 않았는데 이걸 할 수 있는 사람은 정말 냉정한 심장을 가진 사람이 아닐까 생각한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<b>그래서 캐릭터 랭크가 높으면 뭐가 좋으냐면요 기분이 조크든요</b>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(</span>기분이 조크든요는 조크<span lang="en-us" xml:lang="en-us">) </span>그래서 랭크가 높으면 좋은 점은 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>앨범 제작<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>에 큰 성과를 보여준다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	결국 그룹 내의 멤버들이 랭크가 높을수록 앨범을 출시 했을 때 판매량<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>판매 수익<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>앨범 순위에 영향을 주고 성과에 영향을 미치게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span> </span></span>또 앨범 제작 시 스텝을 고르게 되는데 스텝 목록에 멤버도 포함되며<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>제작에 참여 시킬 때 랭크가 높을수록 앨범 완성도가 높아진다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<b>디테일한 설정이 가져오는 애착</b>
</p>

<p>
	이렇게 캐릭터에 신경 써야하고 투자하는 것이 많아지다 보니까 처음부터 상위 랭크로 획득한 캐릭터보다 낮은 랭크로 얻었다가 상위 랭크로 키운 캐릭터한테 애착이 제일 많이 가게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	늘 아픈 손가락처럼 신경 쓰여서 다른 캐릭터 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">1</span>번 트레이닝 할 때 얘는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">2</span>번씩 해주고 랭크 상승했다고 알림이라도 뜨면 둥기둥기 해주게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">5.    </span></b><b>열정이 밥 먹여줍니다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span></b></span>
</p>

<p>
	이 게임에는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">HP</span>와 열정이라는 시스템이 있는데 각 멤버들 개개인이 갖고 있는 스탯이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">HP</span>는 일종의 스테미너 개념으로 스케쥴<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>콘서트<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>트레이닝을 할 때마다 차감 되며 휴식을 하거나 별도의 아이템을 통해서 회복 할 수 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	열정은 말 그대로 일에 대한 열정인데 휴식을 한다고 해서 채워지지 않고 별도의 아이템을 사용하거나 앨범 판매 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">1</span>위 같은 이벤트가 발생 하거나 정산을 많이 해주면 회복하는 경우도 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	사실 앨범 판매 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">1</span>위 이벤트는 초반에 달성하기도 힘들고 확률적으로 발생해서 이것보다는 아이템을 사용해서 채워주는 편이 빠르고 가끔 정산을 많이 해주는 걸로 채워주는 것도 쓸만하다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	이<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> HP</span>와 열정이 밥 먹여주는 이유는 해당 스탯들이 감소한 상태에서 스케쥴을 돌게 되면 스케쥴 수행 능률이 떨어진다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그래서 원래 받을 돈의 반 밖에 받지 못 한다던가 하는 일이 발생해서 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">(</span>회사가<span lang="en-us" xml:lang="en-us">) </span>아주 곤란해진다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	같은 시간을 쓰고도 수입이 줄어드는 비효율적인 활동이 되기 때문에 미리미리 케어를 해주는 편이 좋다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	물론 케어에도 돈이 든다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>위에 써있는 것처럼 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>별도의 아이템<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’ </span>은 돈을 주고 사서 줘야하기 때문이다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	이러니까 우리 사장님들은 정산에 예민해질 수 밖에 없다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span>6.<span>    </span></span></span></b><b><span>개발자분들 중에 돌덕이 계시거나 엔터 종사 경험자가 계신 건 아닌지<span lang="en-us" xml:lang="en-us">..</span></span></b>
</p>

<p>
	아이돌 덕질을 하게 되면 자연스럽게 알게 되는 그쪽의 생리가 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>그런데 이 게임은 그 부분을 꽤 정확히 간파하고 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	전체적으로 굴러가는 시스템은 정말 엔터 사업의 그것들과 너무 흡사해서 소름이 끼칠 정도였다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	그리고 스케쥴이나 콘서트를 진행 할 때마다 팬들이 한마디씩 하는 게 나오는데 이 대사들은 정말 너무나 익숙한 것들이 많다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>룸곡 버튼에서는 진짜 감탄함<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>
</p>

<p>
	코디를 욕하는 말들도 나오는데 사실 나도 가끔 했던 말들도 있어서 이 게임을 하면서 직접 당해보니까 눈물이 앞을 가려서 다시는 코디에 대해서 왈가왈부 하지 않으리라 생각했다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	역시 이런 게 게임의 순기능인가 다시 한번 생각하게 됐다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	그리고 각 스케쥴을 돌면서 얻는 수익 구조는 감탄을 금치 못했다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>아 이래서 팬 싸인회를 잘 안하는구나<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>이래서 해외 투어만 돌리는구나<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.’ </span>다시 한번 더 현실적으로 체감할 수 있었다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>그리고 또 한번 기획사놈들 이라고 욕을 하게 됐다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	얻는 수익만큼 회사<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>멤버들에게 투자해야하는 것들이 생각보다 엄청 많기 때문에 부를 쌓아도 그 다음 단계에 들어가는 돈이 커서 자꾸만 더 벌기 위해 더 수익이 잘 나는 걸 찾아서 하게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	처음엔 천만원만 벌어도 기뻤는데 이젠 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">5</span>조를 벌어도 껌 값처럼 느껴지고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>그렇게 정신을 차려보면 나는 악마와 어깨를 나란히 하고 있게 된다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span><img alt="5bd96525b241e_.jpg.a68fdcbc0bf7fe3f0789f3e77b1c3b37.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/monthly_2018_10/5bd96525b241e_.jpg.a68fdcbc0bf7fe3f0789f3e77b1c3b37.jpg" /></p>

<p align="center">
	 
</p>

<p>
	그렇게 안봤는데 월간아<span lang="en-us" xml:lang="en-us">… </span>아주 무서운 게임이네<span lang="en-us" xml:lang="en-us">…</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">7.    </span></b><b>갑작스럽게 소감 정리 및 마무리</b></span>
</p>

<p>
	보통은 자연스럽게 소감을 마무리하지만 그런 기능<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.. </span>나에겐 없어서<span lang="en-us" xml:lang="en-us">…</span>
</p>

<p>
	사실 이 게임을 하면서 아쉬운 점이 없는 건 아니다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>연습생들 뽑다 보면 현실에 있는 유명인들을 패러디해서 만든 캐릭터들이 나오는데 그 중에 봐서 기분 좋은 유명인도 있지만 기분이 별로인 것도 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	어디까지나 유머로도 생각 할 수도 있지만<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>나는 아이돌을 키우고 싶은 건데 저런 캐릭터가 나오면 뭔가 갑자기 마음이 짜게 식는다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	아 물론 방출하면 되지만<span lang="en-us" xml:lang="en-us">…</span>처음에는 좋은 애가 안 나오니까 울며 겨자먹기로 쓴다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	다행히 캐릭터 이름을 바꿀 수 있어서 이름을 바꾸긴 하는데 내가 얘 원래 이름을 아니까 어떻게든 태생의 흔적을 없애려고 미친듯이 헤어와 의상 가챠를 돌려서 갈아 입히는 나 자신을 발견 할 수 있었다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>이래서 과거가 중요한건가<span lang="en-us" xml:lang="en-us">…)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	스케쥴을 세팅 할 때 실수로 넣은 스케쥴을 빼려면 아예 전체 리셋을 시켜야 한다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	실수로 넣은 스케쥴을 터치하면 다시 빠지려나 하고 터치 했는데 되지 않아서 이것저것 해보았는데 다 실패하고 그냥 리셋 버튼을 눌렀다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	이래서 사람은 실수를 하면 안되는구나<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>신중해야 하는구나를 배웠다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. </span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">..</span>역시 게임의 순기능<span lang="en-us" xml:lang="en-us">..</span>크<span lang="en-us" xml:lang="en-us">…</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	기억에 남은 것들만 쓰다보니 더 쓰지 못한 시스템도 있고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>그 외 이벤트로 아육대 같은 체육 대회 참여라든지<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>멤버가 병크를 일으켜서 돈으로 기사를 막는다든가<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>연말이 되면 시상식에도 참여하고 거기서 상 받으면 보상도 준다는 걸 자세히 못 썼는데 이런 이벤트도 디테일 하게 잘 구성 되어 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	생각보다 정말 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>아이돌 육성<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>에 포커싱이 잘 되어 있는 게임이고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>아이돌을 좋아하는 사람들이라면 한번씩 해보는 것도 좋겠다 싶을 정도로 잘 만들었다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	실제 아이돌 무대 의상과 헤어를 본따서 만든 스킨들도 많아서 진짜로 내가 좋아하는 아이돌 그룹을 만들 수도 있어서 만족도가 높다는 평도 많은데 워낙 입소문이 나다보니 실제로 아이돌 멤버들이 플레이하고 있다는 인증도 나오고 있다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">. (</span>그리고 그들도 정산 비율이<span lang="en-us" xml:lang="en-us">….)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span> </span></span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span> </span></span>정말 가볍게 소감만 쓰려고 했는데 글이 너무 길어졌지만 그래서 결론을 말하자면
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span> </span></span>육성 게임을 좋아하고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>도트 디자인의 아기자기함을 좋아하고<span lang="en-us" xml:lang="en-us">, </span>아이돌을 좋아한다면 내 안에 숨겨진 악덕치를 측정 할 수 있는 <span lang="en-us" xml:lang="en-us">‘</span>월간 아이돌<span lang="en-us" xml:lang="en-us">’</span>을 플레이 해보시길 권하고 싶다<span lang="en-us" xml:lang="en-us">.</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">425</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 08:55:55 +0000</pubDate></item><item><title>[IGC 2018] &#xB180;&#xBA74;&#xC11C; &#xACF5;&#xBD80;&#xD558;&#xAE30; (+ &#xAD00;&#xB828; &#xD1A0;&#xD53D; &#xB9C1;&#xD06C; &#xBAA8;&#xC74C;)</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/424-igc-2018-%EB%86%80%EB%A9%B4%EC%84%9C-%EA%B3%B5%EB%B6%80%ED%95%98%EA%B8%B0-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%ED%86%A0%ED%94%BD-%EB%A7%81%ED%81%AC-%EB%AA%A8%EC%9D%8C/</link><description><![CDATA[
<p>
	<a href="http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=208937" rel="external nofollow">http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=208937</a>
</p>

<p>
	어제 IGC에서 강연을 하고 왔습니다.
</p>

<p>
	인벤 기사는 뒤로 밀리면 금새 잘 안보이기 때문에, 지망생 및 주니어 디자이너 분들이 좀 더 많이 보실 수 있게 포럼에도 남깁니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	그리고 같이 보면 좋을 GDF 토픽들을 아래에 링크로 붙여봅니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	==========
</p>

<p>
	 
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/218-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EB%8A%85%EB%8A%85%EC%9D%84-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EB%B6%84%EC%84%9D%ED%95%98%EA%B8%B0/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	전체적인 강연의 주제 자체에 가장 큰 레퍼런스가 된 토픽입니다.
</p>

<p>
	그리고 강연에서 언급한 "의도 - 디자인 - 경험의 연결 고리에 따른 디자인 케이스"도 스레드에서 확인할 수 있습니다.
</p>

<p>
	 
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/365-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0-%EB%93%80%EC%96%BC%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EC%B4%88%EB%B0%98-%EA%B0%90%EC%83%81/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	비교를 통한 분석 예시 중, 카드 게임의 분석은 이 토픽에서 발췌한 것입니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	아래는 길드워즈2와 관련된 토픽들 모음입니다.
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/57-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B8%B8%EB%93%9C%EC%9B%8C%EC%A6%882-%EC%A0%95%EB%A7%90-%EB%AA%A8%ED%97%98/&amp;do=embed"></iframe><iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/58-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B8%B8%EB%93%9C%EC%9B%8C%EC%A6%882-%ED%95%84%EB%93%9C%EC%9D%98-%EC%9E%AC%ED%83%84%EC%83%9D/&amp;do=embed"></iframe><iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/60-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B8%B8%EB%93%9C%EC%9B%8C%EC%A6%882-%EA%B2%BD%EC%A0%9C-%EB%A6%AC%EB%B7%B0/&amp;do=embed"></iframe><iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/101-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B8%B8%EB%93%9C%EC%9B%8C%EC%A6%882-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	 
</p>

<p>
	아래는 파이어폴 관련 토픽 입니다.
</p>

<p>
	파이어폴은 국내에 정식으로 서비스가 되지 않았고, 지금은 서비스가 종료되어 관련 내용을 찾아보기 어려운 편입니다.
</p>

<p>
	하지만 국내에서 드물게 이곳에서는 꽤 활발한 담론이 진행되었기에 꽤 유의미한 사료가 될 거라고 생각합니다.
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/140-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%8F%B4-%EB%8B%A8%ED%8E%B8%EC%A0%81-%EC%86%8C%EA%B0%90/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	 
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/387-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EB%8D%B0%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%8B%88-%EC%A7%A7%EC%9D%80-%EC%86%8C%EA%B0%90/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	데스티니 1편에 대한 토픽입니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	아래는 지망생 분들을 위한 직군 소개 및 취업 가이드입니다.
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/68-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%8A%A8-%EC%9D%BC%EC%9D%84-%ED%95%98%EB%82%98-%EC%A7%81%EA%B5%B0%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EC%86%8C%EA%B0%9C/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	 
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/51-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EC%A7%80%EB%A7%9D%EC%83%9D%EC%9D%84-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%85%EA%B3%84-%EC%B7%A8%EC%97%85-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C/&amp;do=embed"></iframe><iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/340-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%A1%9C%EC%84%9C-%EC%BB%A4%EB%A6%AC%EC%96%B4%EB%A5%BC-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EB%A0%A4%EB%8A%94-%EB%B6%84%EB%93%A4%EA%BB%98/&amp;do=embed"></iframe>

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</p>

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	==========
</p>

<p>
	여기는 보너스.
</p>

<p>
	2015년 발표 자료의 슬라이드 셰어와 영상 링크입니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe data-controller="core.front.core.autosizeiframe" scrolling="no" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.slideshare.net/ssuser052dd11/igc2015-53635040" style="height:398px;"></iframe>
</div>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ZL32rXmxiIU?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	모쪼록 많은 분들에게 도움이 되었으면 좋겠네요!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">424</guid><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 01:07:14 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xC544;&#xCE74;&#xC774;&#xBE0C;] &#xD30C;&#xC774;&#xC5B4;&#xD3F4; &#xB2E8;&#xD3B8;&#xC801; &#xC18C;&#xAC10;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/140-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%8F%B4-%EB%8B%A8%ED%8E%B8%EC%A0%81-%EC%86%8C%EA%B0%90/</link><description><![CDATA[
<p style="color:#444444;">
	<span style="color:#8e44ad;">Voosco 님이 작성하셨던 포스팅의 아카이빙입니다.</span>
</p>

<p style="color:#444444;">
	<span style="color:#8e44ad;">---</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	요새 파이어폴을 조금씩 하는 중입니다. 모모님이 '파이어폴 형편없음' 이라고 워낙이 광고를 해대서 기대치가 낮아서 그런지 모르지만 생각보다는 재미있더군요. 자세한건 차차 해보면서 생각해야겠지만 일단 단편적으로나마 눈에 들어오는 몇 가지 흥미로운 요소들을 나열해보겠습니다. 
</p>

<p>
	<strong>1. 흥미로운 자원탐지 방식</strong>
</p>

<p>
	와우를 위시한 거의 대부분의 게임들에서 자원은 노드node형태로 존재합니다. 자원이 위치한 일종의 ‘점’이 있고 이는 인게임에서나 탐지장치로나 확인이 가능합니다. 노드에 일정 거리 이내 (대체로 밀리사거리 정도의 거리) 로 접근하여 채집 액션을 취하면 채집할 수 있습니다. 
</p>

<p>
	파이어폴에서 자원은 일종의 영역 형태로 존재합니다. 전체적으로 봐서 ‘밀도’의 개념이라고 볼 수 있습니다. 자원은 일정한 영역에 걸쳐 존재합니다. 집중적으로 밀도가 높은 곳이 있고, 이 곳에서 멀어질수록 자원의 밀도도 점차 떨어집니다. 자원의 밀도가 낮아지는 형태는 완전한 원형이 아니라 제멋대로 생겨먹은 원인 경우가 많습니다. 그러나 대체로 거리가 멀어질수록 점차 자원의 밀도가 낮아지는 것은 맞습니다. 등고선을 연상하면 편할 것 같아서 그림을 가져와봤습니다. 
</p>

<p>
	<img alt="62e5955df9e56a86.gif" class="ipsImage" src="http://gdf.inven.co.kr/uploads/default/142/62e5955df9e56a86.gif" /></p>

<p>
	그림에서 ‘삼각점’에 해당하는 곳이 자원의 밀도가 가장 높습니다. 등고선상으로 볼 때 고도가 낮아질수록 파이어폴에서는 자원의 밀도가 낮아진다고 보면 됩니다. 산의 고저가 어떤 산이냐에 따라 다르고, 이는 즉 삼각점의 높이 또한 달라진다는 말이기도 합니다. 같은 방식으로, 모든 자원은 밀도가 높은 곳에서 ‘이정도’라고 정해지지 않으며, 밀도가 가장 높은 지역이라해도 40% 정도인 곳이 있는가하면 또 다른 곳은 80% 정도이고 뭐 그런 방식인 듯 하더군요. 
</p>

<p>
	밀도가 높은 것과 낮은 것은 뭐가 다르냐면, 채취되는 자원의 양이 다릅니다. 단순화해서 밀도가 40% 인 곳에서는 해당하는 자원이 40개 나온다고 할 때, 밀도가 10% 인 곳에서는 자원이 10개만 나오는 형식입니다. 
</p>

<p>
	밀도를 알아내는 방법과 캐내는 방법도 꽤 독특합니다. 거대한 감지 망치 (정말 망치입니다 ;;) 로 땅을 치면 PC를 중심으로 전방을 향해 부채꼴 모양의 감지패턴이 생겨납니다. 이 감지패턴은 그 아래에 묻힌 자원의 밀도와 종류를 보여줍니다. 패턴은 곧 사라지지만, PC가 서있던 자리에는 ‘Scan Report’가 남습니다. 이는 다음번 망치를 사용할 때까지 남아 있습니다. 즉 망치로 여기저기 땅을 두들기며 자원의 밀도가 높은 곳을 알아냅니다. 
</p>

<p>
	<img alt="b3b027b1dad747a3.jpg" class="ipsImage" src="http://gdf.inven.co.kr/uploads/default/145/b3b027b1dad747a3.jpg" /></p>

<p>
	한편 자원의 배치는 고정적이지 않은 것 같습니다. 즉 밀도가 언제나 조금씩 꾸준히 변화하고 있는 것으로 보입니다. 이건 당연한 조치겠죠. '자원지도' 한 번 만들어지면 언제나 같은 곳에만 사람들이 바글거릴테니. 
</p>

<p>
	<strong>2. 자원 채굴</strong>
</p>

<p>
	앞서와 같은 방식으로 자원의 밀도를 탐사하여 ‘어디를 파야겠다’고 마음을 먹으면, 이제 채굴기를 호출합니다. 상공에서 채굴기(?)가 강하해서 땅에 꽂힙니다. 그리고 일정 시간에 걸쳐 자원을 채집합니다. 이때 설정상 ‘채굴기의 소리를 듣고’ 몬스터들이 몰려옵니다. 일종의 오브젝트 지키기 미션입니다. 시간이 좀 걸리는데다가 이 지점이 지도상에서 다른 이들도 볼 수 있게 표시되기 때문에 사람들이 조금씩 모여듭니다. 
</p>

<p>
	시간이 지나면 채굴이 완료되고 채굴한 자원을 전투에 참여한 – 파티 여부와는 무관합니다 – 사람들이 공유합니다. 앞서 올렸던 <a href="https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/112-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EA%B3%B5%EC%9C%A0-%EB%B3%B4%EC%83%81%EA%B3%BC-%EB%8F%85%EC%A0%90-%EB%B3%B4%EC%83%81/#comment-448" rel="">독점 보상</a>형태입니다. 채굴 중간에 중지할 수도 있으며, 이럴 경우에는 그때까지 파낸 자원만을 획득합니다. 채굴기가 몬스터들에 의해 터져나가면 아무것도 얻지 못합니다. 
</p>

<p>
	채굴기는 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 할수록 같은 지점에서 얻는 자원의 양이 더 많아지는 것으로 추정하고 있습니다. 대신 몰려오는 몬스터들도 더 강합니다. (몬스터가 강해지는건 확인했는데 자원의 양이 늘어나는지는 명확하지 않네요. 근데 설마 보상도 없이 장애물만 더 강한걸 주지는 않겠죠) 파티용 채굴기도 따로 있습니다. 혼자서 어떻게든 해보려고 했는데 도저히 불가능할 정도로 몬스터들이 무식하게 몰려오더군요 <img alt="-_-" data-emoticon="" height="20" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/emoticons/sleep.png" srcset="https://gdf.inven.co.kr/uploads/emoticons/sleep@2x.png 2x" title="-_-" width="20" /></p>

<p>
	<strong>3. 조금 다른 일상의 플레이</strong>
</p>

<p>
	일반적인 mmog에서 성장 구간의 일상적 플레이는 퀘스트로 메워집니다. 와우가 시도했고 도입한 이후 여러 다른 게임에 널리 전파된 게임 방식이죠. 파이어폴에서는 자원을 채집하는 것이 일상의 플레이를 메웁니다. 그렇다고 오로지 이것만 하면 지루하기 때문에, 여러가지 이벤트들이 벌어집니다. 
</p>

<p>
	일단은 ARES mission 이라는게 있습니다. 정해진 자리에서 정해진 미션을 수행하 … 는 겁니다만 보통은 짐 나르기나 해킹된 전산시스템 복구하기 등이더군요. 미션의 종류는 3-4가지 정도 되는 듯 싶었습니다. 길드워즈2에서 볼 수 있는 월드 이벤트와 유사해보입니다. 근데 난이도가 ... 와우의 흔한 퀘스트보다는 높더군요 ;; 
</p>

<p>
	이름은 기억이 안나는 거대 회오리 (이름이 정말 기억이 안나요 ㅋㅋㅋ) 도 있습니다. 정말 거어어어어어어대한 회오리인데 여기서 몬스터들이 계속해서 쏟아져나옵니다. 앞서 말한 ARES 미션이 등급이 낮은 경우에는 어떻게든 혼자서도 되는데 비해 이건 혼자서는 절대 감당 안되는 수준이더군요. 회오리를 다 처치하면 포탈이 열리고 포탈 내부로 진입해 들어갑니다. 포탈 내부는 아마도 다른 차원인 듯, 외부와의 연결도 끊기고 평소와는 전혀 다른 압도적인 수의 몬스터들이 나타납니다. 여기서 일정 시간동안 버티다보면 결국 죽고, 보상을 받습니다. 
</p>

<p>
	리프트의 월드 인베이전과 유사한 이벤트도 있습니다. 마을 또는 감시탑을 몬스터의 무리들이 쳐들어오는데 이걸 물리치는 겁니다. 월드 인베이전만큼 대규모는 아닙니다만 흥미로울 정도로 많은 몬스터들이 나오긴 합니다. <br />
	이것도 솔로잉으로는 살짝 버거우나 불가능한 지경은 아닌 수준. 
</p>

<p>
	이들 이벤트는 시작시 지도에서 표시됩니다. 즉 가까이 있는 플레이어들은 그리로 달려가서 흥겨운 이벤트 잔치를 벌입니다. 아래 지도에서 보시면 하늘색 이외의 보라색 및 빨간색이 현재 활성화 되어 있는 이벤트들의 위치입니다. 어떤건 위치 고정이고 어떤건 계속 움직이죠. 빨간색 놈들 중 일부는 가만 냅두면 마을을 점령하고 주변 지역을 자기들 영토로 만들기도 합니다. 리프트와 길드워즈2를 적당히 섞어 놓은 듯한 인상입니다. 
</p>

<p>
	<img alt="6226f34cfee0cdc5.jpg" class="ipsImage" src="http://gdf.inven.co.kr/uploads/default/146/6226f34cfee0cdc5.jpg" /></p>

<p>
	자, 이렇게 자원 채굴과 각종 이벤트를 하다보면 다양한 보상들이 쌓입니다. 여러 종류의 광물도 있고 여러 종류의 2차 화폐도 있고, 경험치도 있습니다. 이를 이용해서 제작을 합니다. 파이어폴은 엄청난 가짓수와 종류의 크래프팅을 제공합니다. 다른 게임에서 크래프팅은 성장이 궤도에 오르기 전까지 일종의 옵션입니다. 해도 되고 안해도 되는. 파이어폴에서 크래프팅은 필수입니다. 크래프팅을 해야 장비를 업그레이드 할 수 있고, 그래야 실질적인 기능적 향상을 얻을 수 있으니까요. 레벨이 없습니다. 
</p>

<p>
	한편 파이어폴의 크래프팅은 다른 게임들의 그것과는 많이 다르고 더 방대한데 비해 가이드는 많이 부족한 듯 합니다. 이건 특유의 SF용어들을 제가 잘 해석하지 못해서 생긴 문제일 수도 있지만 아무튼 ... 뭐 하나 만들려면 어떻게 해야하는지를 채팅창에 대고 한참 물어봐야해서 슬펐습니다 ㅜㅜ 
</p>

<p>
	<strong>4. 돋보이는 수직적 레벨 디자인 </strong>
</p>

<p>
	와우에서 지옥불 반도를 겪으며 감탄했던건 저 멀리 보이는 원경과 높다랗게 솟은 절벽들이었습니다. 리치왕의 분노가 나오고나서 가장 마지막 구간에 들어가자 이런 수직적 레벨 디자인은 극에 달합니다. 지옥불 반도와는 비교도 할 수 없을 정도로 엄청난 높이로 솟은 절벽들’만으로’ 구성된 레벨이 존재하고 여기에서 다양한 퀘스트들을 수행합니다. 블레이드 앤 소울의 그 … 이름이 기억나지 않지만 경공을 배우던 맵도 우아하고 웅장한 멋을 풍깁니다.
</p>

<p>
	근데 이 모든 멋진 수직지향적 맵들이, 사실은 그닥 의미가 없습니다. 게임 플레이에 영향을 미치지 못하는 시각적이고 공간적인 충족감을 주는 요소에 불과합니다. 근데 파이어폴에서는 다릅니다. 이런 수직적 요소들이 꽤 영향을 미칩니다. 이유는 파이어폴이 mmo<strong>rpg</strong>가 아니라는 점에 있습니다. 전형적인 rpg 스타일의 전투를 가진 와우와 블소에서는 전투가 벌어지기 위해서는 무조건 일정 거리 이내로 접근해야 합니다. 원거리 클래스라고 해도 이 사거리는 꽤 좁은 편입니다. 적어도 시야거리나 오브젝트 표현 거리와 비교하면 그렇습니다. 그러나 파이어폴은 fps이고, 사거리라는 개념이 존재하긴 하지만 rpg와는 비교가 되지 않을 정도로 깁니다. 따라서 수직적 레벨 디자인을 활용할 여지가 꽤 많습니다. 일반적인 mmorpg와는 다른 훨씬 더 길고 높은 점프(?)가 가능한 부스터는 여기에 어울리는 장치입니다. 
</p>

<p>
	앞서 얘기한 자원 채취의 경우, 채굴기를 부르기 전에 일단 주변을 둘러봅니다. 높은 바위나 절벽 같은게 있는지 확인합니다. 일종의 저격지점(?)을 확보하기 위해서입니다. 괜찮은 자리가 눈에 띄면 채굴기를 불러놓고 멀찌감치 저격지점으로 올라갑니다. 몰려드는 몬스터들은 적절한 자리에서 저격질이나 해대는 저에게 밥입니다. (솔로용 채굴기의 경우 저격 안해도 밥이긴 하지만 ;;) 
</p>

<p>
	ARES미션이나 거대 회오리, (가칭) 월드 인베이전 등에는 다수의 몬스터들이 한꺼번에 등장합니다. 몸을 드러내는 즉시 이곳저곳에서 총알이 빗발칩니다. 이때 곡사형 무기를 사용해서 적절히 은폐/엄폐한 후 적에 대응하지 않으면 순식간에 위험해집니다.
</p>

<p>
	결국 파이어폴에서는 지형의 높낮이가 플레이 자체에 상당한 영향을 미칩니다. mmorpg들에서 일종의 눈요기였던 높다랗게 뻗은 수직절벽이나 거대한 암벽 등은 파이어폴에서는 기능적인 의미까지 강하게 내포하게 됩니다.
</p>

<p>
	<br />
	으례히 그렇듯 저는 이런 새로운 요소들에 남들보다 더 많은 호감을 품는 듯 하고, 따라서 여기에서 언급한 요소들이 이후에는 부정적인 것으로 드러날 여지도 많습니다. 대체로 제가 내린 첫번째 판단은 이후에 신뢰도가 매우 낮은 걸로 드러나곤 하거든요. 
</p>

<p>
	그러나 이번에는 다릅니다. 위에 적어놓은 내용들 중 1번과 3번은 무척굉장히상당히매우많이 괜찮아보입니다. 단기적 수요를 충족시켜주면서도 장기적 비전과 흐름을 잘 다듬어주는 탄탄한 기본기랄까요. 비록 이 1번과 3번은 제가 '언젠가 기회가 생기면 이런거 해봐야지' 라고 맘먹고 있는 '라이프타임 그랜드 플랜'에 포함된 요소들이긴 하지만, 이런 사실은 제 냉철한 판단력에는 아무런 영향도 끼치지 않았습니다. 절대로 객관적인 견지에서 말씀드리는 겁니다. 라고 하지만 역시 속이 좀 쓰리긴 하군요 ...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">140</guid><pubDate>Tue, 12 Dec 2017 05:23:38 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xBC88;&#xC5ED;]&#xAC8C;&#xC784;&#xC744; &#xC81C;&#xC791;&#xD560; &#xB54C; &#xAC00;&#xC7A5; &#xC720;&#xC6A9;&#xD55C; &#xB3C4;&#xAD6C;&#xC911; &#xD558;&#xB098;&#xC778; &#xC0C9;&#xC744; &#xC0B4;&#xD3B4;&#xBD05;&#xC2DC;&#xB2E4;.</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/421-%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%84-%EC%A0%9C%EC%9E%91%ED%95%A0-%EB%95%8C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%9C%A0%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EB%8F%84%EA%B5%AC%EC%A4%91-%ED%95%98%EB%82%98%EC%9D%B8-%EC%83%89%EC%9D%84-%EC%82%B4%ED%8E%B4%EB%B4%85%EC%8B%9C%EB%8B%A4/</link><description><![CDATA[
<blockquote style="color:#000000;">
	<p style="color:#454545;">
		<b><span>Color in games: An in-depth look at one of game design's most useful tools</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>게임을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>제작할</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>때</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>가장</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>유용한</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>도구중</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>하나인</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>색을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>살펴봅시다</span></b><span><b><span>.</span></b></span>
	</p>
</blockquote>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>안녕하세요, 라인스터입니다. 3월이 시작 되었네요 ^^. 이제 좀 날씨가 따뜻해졌으면 좋겠는데, 풀릴 생각을 안 하네요. 7번째 번역글입니다. 이번 글은 Gamasutra에서(</span><a href="https://www.gamasutra.com/blogs/VadimBulatov/20171219/311892/8203Players_Journey_in_War_Robots.php" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">https://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20150729/249761/Color_in_Games.php</span></a><span>) 찾은 글입니다.</span>  <span>또한 이 글은 원저자인 Herman Tulleken에게 허락을 받고 진행되는 번역글이며, 제 블로그에 게시됩니다. 번역자의 의견이 추가되는 부분은 (역자 주:)로 표기하였습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>게임을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>제작할</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>때</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>가장</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>유용한</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>도구중</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>하나인</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>색을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>살펴봅시다</span></b><span><b><span>.</span></b></span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="273" src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/99A6484B5A9928CC065376" width="646" alt="99A6484B5A9928CC065376" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이</span><span> </span><span>글은</span><span> </span><span>제</span><span> </span><span>동료인</span><span> Jonathan Bailey</span><span>와</span><span> </span><span>함께</span><span> </span><span>작성했습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>물리학</span><span>, </span><span>생태학</span><span>, </span><span>심리학</span><span>, </span><span>아트</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>디자인과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>다양한</span><span> </span><span>분야에</span><span> </span><span>걸친</span><span> </span><span>색채에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>지식</span><span>. </span><span>이러한</span><span> </span><span>것들은</span><span> </span><span>감정를</span><span> </span><span>형성해야</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>그래픽</span><span> </span><span>아티스트나</span><span>, </span><span>기능을</span><span> </span><span>강조해야</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>디자이너</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>마케터들에게</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>유용한</span><span> </span><span>도구입니다</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>글에서</span><span> </span><span>우리는</span><span> </span><span>게임에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>색채에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>살펴볼</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>색채의</span><span> </span><span>기능이나</span><span>, </span><span>색감이</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>식으로</span><span> </span><span>발전</span><span> </span><span>되었는지</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>생태학이</span><span> </span><span>어떤식으로</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>인식에</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>우리에게</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>미치는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>게임에서</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>색의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>기능</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색각의 주요한 기능은 어떤 물체를 더 쉽게 발견할 수 있게 하는 것입니다, 그리고 게임에서는 색을 실제로 그러한 용도로 사용하고 있죠. 우리는 게임에서 사과를 빨간색으로 만들죠, 그 이유는 실제 세계에서도 빨간색이기 때문입니다. 그래서 우리는 게임에서 사과를 더 쉽게 판별할 수 있죠. 하지만 색은 아트나 디자인, 영화에서처럼 게임에서도 많은 기능을 합니다. 이번 섹션에서는 이러한 것들을 설명 해드리겠습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>감정</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색은</span><span> </span><span>감정을</span><span> </span><span>불러일으키는</span><span> </span><span>가장</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>방법입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>다음은</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>장면을</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색으로</span><span> </span><span>구성한</span><span> </span><span>예입니다</span><span>. </span><span>각각의</span><span> </span><span>장면은</span><span> </span><span>전혀</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>기분이</span><span> </span><span>들죠</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="1200" src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/990268435A9929550119A6" width="404" alt="990268435A9929550119A6" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색보정은</span><span> </span><span>한</span><span> </span><span>번의</span><span> </span><span>작업</span><span>(</span><span>필름을</span><span> </span><span>조절해서</span><span>)</span><span>으로</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>색감을</span><span> </span><span>바꾸는</span><span> </span><span>유명한</span><span> </span><span>방법입니다</span><span>. </span><span>보통을</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>분위기를</span><span> </span><span>바꾸기</span><span> </span><span>위해서죠</span><span>. </span><span>여기</span><span> </span><span>한</span><span> </span><span>이미지를</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색으로</span><span> </span><span>보정한</span><span> </span><span>예가</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="330" src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/99FAA8425A99296C2D3E46" width="646" alt="99FAA8425A99296C2D3E46" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>때때로</span><span>, </span><span>색의</span><span> </span><span>변화는</span><span> </span><span>감정적인</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>줄이는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>도움이</span><span> </span><span>되기도</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, </span><span>폭력적인</span><span> </span><span>요소를</span><span> </span><span>감소시키기</span><span> </span><span>위해서</span><span>, </span><span>몇몇</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>심의를</span><span> </span><span>통과하기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>피를</span><span> </span><span>초록색으로</span><span> </span><span>표시하죠</span><span>(</span><span>독일같은</span><span> </span><span>나라요</span><span>).</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>브랜드화와</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>패션</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색은</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>브랜드화에</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>역할을</span><span> </span><span>하며</span><span>, </span><span>어떤</span><span> </span><span>게임인지</span><span> </span><span>바로</span><span> </span><span>인지하는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>도움을</span><span> </span><span>줍니다</span><span>. </span><span>파랑색과</span><span> </span><span>주황색의</span><span> Portal(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: Valve</span><span>의</span><span> </span><span>퍼즐액션</span><span> </span><span>게임</span><span>), </span><span>밝은</span><span> </span><span>빨강색의</span><span> Mirror’s Edge(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: EA</span><span>의</span><span> </span><span>파쿠르</span><span> </span><span>기반</span><span> </span><span>액션</span><span> </span><span>게임</span><span>), </span><span>고기를</span><span> </span><span>연상시키는</span><span> </span><span>붉은</span><span> </span><span>색의</span><span> Super Meat Boy(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: Team Meat</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> </span><span>플랫폼</span><span> </span><span>게임</span><span>), </span><span>푸른</span><span> </span><span>보라색의</span><span> Super Mario Bros, </span><span>핫핑크의</span><span> Hotline Miami(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: Dennaton Games</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> </span><span>탑다운</span><span> </span><span>액션</span><span> </span><span>게임</span><span>)</span><span>과</span><span> </span><span>같이요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="130" src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/99DE8F4C5A9929D50E9B4B" width="646" alt="99DE8F4C5A9929D50E9B4B" /></p>

<p>
	<img height="130" src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/9908464C5A9929D60CDD90" width="646" alt="9908464C5A9929D60CDD90" /></p>

<p>
	<img height="130" src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/99D0394C5A9929D6105D63" width="646" alt="99D0394C5A9929D6105D63" /></p>

<p>
	<img height="129" src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/999B124C5A9929D62E7DA9" width="646" alt="999B124C5A9929D62E7DA9" /></p>

<p>
	<img height="130" src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/9954F44C5A9929D718A2D0" width="646" alt="9954F44C5A9929D718A2D0" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게다가</span><span>, </span><span>게임을</span><span> </span><span>식별하게</span><span> </span><span>하기</span><span> </span><span>위해서</span><span>, </span><span>색은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>플레이어들에게</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>전달하는</span><span> </span><span>용도로도</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span> </span><span>밝은</span><span> </span><span>색상은</span><span> </span><span>보통</span><span> </span><span>캐주얼</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>많이</span><span> </span><span>사용</span><span> </span><span>되고</span><span>, </span><span>반면에</span><span> <font face=".Apple SD Gothic NeoI">흐린</font></span><span> </span><span>색상은</span><span> </span><span>코어</span><span> </span><span>게임들에</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="130" src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/99772B455A9929FC0CC2F4" width="646" alt="99772B455A9929FC0CC2F4" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>캐주얼</span><span> </span><span>게임</span><span>)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="130" src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/990B51505A992A0D068243" width="646" alt="990B51505A992A0D068243" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(FPS </span><span>게임</span><span>)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게임에</span><span> </span><span>들어가는</span><span> </span><span>색감은</span><span> </span><span>보통</span><span> </span><span>당시의</span><span> </span><span>패션에</span><span> </span><span>의해</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>받기도</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>아래의</span><span> </span><span>색상</span><span> </span><span>예시는</span><span> 30</span><span>년에</span><span> </span><span>걸쳐</span><span> </span><span>각각</span><span> 4</span><span>개의</span><span> </span><span>해에</span><span> </span><span>유행했던</span><span> </span><span>것들입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="306" src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/9902214A5A992A2A0BEC68" width="646" alt="9902214A5A992A2A0BEC68" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>2012</span><span>년에는</span><span> </span><span>푸른색과</span><span> </span><span>갈색</span><span>, </span><span>오렌지색이</span><span> </span><span>가장</span><span> </span><span>두드러집니다</span><span>. Xaphan</span><span>은</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>사실에</span><span> </span><span>가깝게</span><span> </span><span>하기</span><span> </span><span>위해</span><span> </span><span>활기를</span><span> </span><span>줄이고</span><span>(</span><span>게임을</span><span> </span><span>보다</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>균일하고</span><span> </span><span>단색으로</span><span> </span><span>만들기</span><span> </span><span>위해</span><span>), </span><span>그림자와</span><span> </span><span>전역</span><span> </span><span>조명의</span><span> </span><span>사용을</span><span> </span><span>위해서라고</span><span> </span><span>추측했습니다</span><span>. </span><span>다른</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>현실감있게</span><span> </span><span>하기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>의도적으로</span><span> </span><span>채도를</span><span> </span><span>줄이고</span><span>, </span><span>착색을</span><span> </span><span>이용했습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="321" src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/990ED64A5A992A3E284CB7" width="646" alt="990ED64A5A992A3E284CB7" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>시각적</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>계층</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>구조</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게임</span><span> </span><span>화면의</span><span> </span><span>구성요소들은</span><span> </span><span>자연스럽게</span><span> </span><span>중요도에</span><span> </span><span>따라서</span><span> </span><span>계층</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>형성하게</span><span> </span><span>됩니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, </span><span>플레이어</span><span>, </span><span>다음으로</span><span> </span><span>적</span><span>, </span><span>다음으로</span><span> </span><span>상호작용이</span><span> </span><span>가능한</span><span> </span><span>오브젝트</span><span>, </span><span>배경요소가</span><span> </span><span>있겠죠</span><span>. </span><span>색은</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>시각</span><span> </span><span>계층</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>명확하게</span><span> </span><span>만들어줄</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>그림이나</span><span> </span><span>영화와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>시각적인</span><span> </span><span>작업에서</span><span>, </span><span>이런</span><span> </span><span>원리는</span><span> </span><span>보는</span><span> </span><span>사람들이</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>중요하는가에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>도움을</span><span> </span><span>제공합니다</span><span>. </span><span>상호작용과</span><span> </span><span>관련된</span><span> </span><span>작업의</span><span> </span><span>경우</span><span>, </span><span>이것은</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>중요해집니다</span><span>. </span><span>왜냐하면</span><span> </span><span>사람들이</span><span> </span><span>어딜</span><span> </span><span>가야하는지</span><span>, </span><span>누굴</span><span> </span><span>공격해야</span><span> </span><span>하는지</span><span>, </span><span>무엇을</span><span> </span><span>주워야</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>지</span><span> </span><span>등을</span><span> </span><span>인지하는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>도움을</span><span> </span><span>주기</span><span> </span><span>때문이죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>명암</span><span>, </span><span>채도</span><span>, </span><span>색조는</span><span> </span><span>모두</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>요소를</span><span> </span><span>구별하는데</span><span> </span><span>사용될</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="364" src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/99B9B24F5A992A56046435" width="646" alt="99B9B24F5A992A56046435" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>명암에</span><span> </span><span>집중한</span><span> </span><span>예</span><span>)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="363" src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/999731505A992A72337368" width="646" alt="999731505A992A72337368" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>채도에</span><span> </span><span>집중한</span><span> </span><span>예</span><span>)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="363" src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/99E1F94A5A992A912CFADA" width="646" alt="99E1F94A5A992A912CFADA" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>색조에</span><span> </span><span>집중한</span><span> </span><span>예</span><span>)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#e4af0a;">
	<span style="color:#454545;">게임</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">개발자를</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">위한</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">시각적</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">계층</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">구조에</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">대한</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">가이드를</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">확인해보세요</span><span style="color:#454545;"><span>(</span><a href="http://purplepwny.com/blog/visual_hierarchy_for_game_developers_a_practical_guide_to_making_important_stuff_seem_important.html" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">http://purplepwny.com/blog/visual_hierarchy_for_game_developers_a_practical_guide_to_making_important_stuff_seem_important.html</span></a></span><span style="color:#454545;">)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>진행감</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색은 플레이어들이 진행감을 제공할 수 있습니다. 시간 또는 장소의 변화에 대한 감각이요. 예를 들어 Journey(역자 주: thatgamecompany에서 제작한 감성 어드벤처 게임)에서, 분위기의 변화는 색감의 변화를 따라가죠.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="487" src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/99F5ED455A992AB335CC60" width="646" alt="99F5ED455A992AB335CC60" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Geometry Dash(RobTopGames</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> </span><span>리듬</span><span> </span><span>아케이드</span><span> </span><span>게임</span><span>)</span><span>의</span><span> </span><span>배경은</span><span> </span><span>무지개빛</span><span> </span><span>색상이고</span><span>, </span><span>이것은</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>단계가</span><span> </span><span>달라졌다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>인지시키기</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>부가적인</span><span> </span><span>목적이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.(</span><span>이</span><span> </span><span>생각은</span><span> </span><span>글</span><span> </span><span>아래</span><span> </span><span>콘텐츠의</span><span> </span><span>변화</span><span>에서</span><span> </span><span>다루도록</span><span> </span><span>하겠습니다</span><span>)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="124" src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/99C8E44E5A992ACC31E3F2" width="646" alt="99C8E44E5A992ACC31E3F2" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>기술</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>몇몇</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>새로운</span><span> </span><span>기술을</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>이용합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Exit Palette</span><span>은</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>조합</span><span> </span><span>기술을</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>퍼즐</span><span> </span><span>게임입니다</span><span>. </span><span>게임의</span><span> </span><span>목표는</span><span> </span><span>각각</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색으로</span><span> </span><span>칠해진</span><span> </span><span>오브젝트를</span><span> </span><span>이용해서</span><span> </span><span>각각의</span><span> </span><span>레벨에서</span><span> </span><span>출구에</span><span> </span><span>도달하는</span><span> </span><span>것이지요</span><span>. </span><span>각각</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색상은</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>특징을</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있고</span><span>(</span><span>플레이어를</span><span> </span><span>날아오르게</span><span> </span><span>한다던가</span><span>), </span><span>올바른</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>조합은</span><span> </span><span>독특한</span><span> </span><span>기능을</span><span> </span><span>하거나</span><span>, </span><span>퍼즐을</span><span> </span><span>푸는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>기능을</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<div style="color:#000000;">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://player.vimeo.com/video/44486668" width="640"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Hue</span><span>는</span><span> </span><span>플레이어가</span><span> </span><span>특정</span><span> </span><span>오브젝트를</span><span> </span><span>사라지게</span><span> </span><span>하기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>색조를</span><span> </span><span>변경해야</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>게임입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<div style="color:#000000;">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/dnK-EGbEQHk" width="640"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게임</span><span> DayZ</span><span>는</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>염료</span><span> </span><span>기술이</span><span> </span><span>적용되어</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>이는</span><span> </span><span>주요색상이</span><span> </span><span>포함된</span><span> </span><span>열매들을</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>원단을</span><span> </span><span>염색하고</span><span>, </span><span>옷감의</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>바꿀</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>시스템입니다</span><span>. </span><span>열매들을</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>비율로</span><span> </span><span>조합해서</span><span>, 2</span><span>번째</span><span>, 3</span><span>번째의</span><span> </span><span>색상을</span><span> </span><span>얻을</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="363" src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/995A12475A992B15111E1A" width="646" alt="995A12475A992B15111E1A" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>일부</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>그들의</span><span> </span><span>기술을</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>구분하는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>어려움을</span><span> </span><span>겪습니다</span><span>. The color!</span><span>는</span><span> </span><span>각각</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색상으로</span><span> </span><span>이루어진</span><span> </span><span>격자에서</span><span> </span><span>정사각형을</span><span> </span><span>찾는</span><span> </span><span>게임이고</span><span>, </span><span>게임이</span><span> </span><span>진행됨에</span><span> </span><span>따라서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>격자와</span><span> </span><span>인접한</span><span> </span><span>색이</span><span> </span><span>나타납니다</span><span>. Speciman</span><span>은</span><span> </span><span>플레이어에게</span><span> </span><span>검은</span><span> </span><span>배양</span><span> </span><span>접시에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>몇</span><span> </span><span>개의</span><span> </span><span>얼룩에서</span><span> </span><span>배경과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>얼룩을</span><span> </span><span>확인하도록</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Blendoku</span><span>는</span><span> </span><span>플레이어에게</span><span> </span><span>가로세로</span><span> </span><span>방식의</span><span> </span><span>격자에서</span><span> </span><span>명암</span><span> </span><span>순서대로</span><span> </span><span>여러</span><span> </span><span>색상을</span><span> </span><span>배치하도록</span><span> </span><span>합니다</span><span>. Huedoku</span><span>는</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>진행</span><span> </span><span>방식이지만</span><span>, </span><span>격자가</span><span> </span><span>있지요</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>게임들은</span><span> Online Color Challenge</span><span>와</span><span> </span><span>비슷합니다</span><span>. </span><span>플레이어들에게</span><span> 4</span><span>개의</span><span> </span><span>색상표를</span><span> </span><span>주고</span><span> </span><span>명암</span><span> </span><span>순서대로</span><span> </span><span>배치하는</span><span> </span><span>게임이지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Brandseen</span><span>은</span><span> </span><span>색상</span><span> </span><span>기억</span><span>(</span><span>또는</span><span> </span><span>브랜드</span><span> </span><span>인지도</span><span>)</span><span>에</span><span> </span><span>의존하는</span><span> </span><span>게임입니다</span><span>. </span><span>플레이어들은</span><span> </span><span>유명한</span><span> </span><span>브랜드의</span><span> </span><span>색상을</span><span> </span><span>기억에</span><span> </span><span>의존하여</span><span> </span><span>일치시켜야</span><span> </span><span>하고</span><span>, </span><span>얼마나</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>맞췄는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>따라서</span><span> </span><span>점수를</span><span> </span><span>얻게</span><span> </span><span>되지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>시그니쳐와</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>식별자</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게임에서의</span><span> </span><span>색은</span><span> </span><span>각각의</span><span> </span><span>요소를</span><span> </span><span>구분하는데</span><span> </span><span>쓰이거나</span><span>, </span><span>플레이어들의</span><span> </span><span>해당</span><span> </span><span>요소의</span><span> </span><span>특징을</span><span> </span><span>알리는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>식별자</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색상</span><span> </span><span>식별자</span><span>(glyph, </span><span>글리프라고도</span><span> </span><span>합니다</span><span>)</span><span>는</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>구성</span><span> </span><span>요소를</span><span> </span><span>무리짓거나</span><span>, </span><span>분리시키는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>. </span><span>다른</span><span> </span><span>팀을</span><span> </span><span>구분</span><span> </span><span>짓는다던가</span><span>, </span><span>게임의</span><span> </span><span>캐릭터나</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>구분할</span><span> </span><span>때도</span><span> </span><span>쓰이죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="418" src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/999B124C5A992B2B32E957" width="646" alt="999B124C5A992B2B32E957" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Age of Empire)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색상</span><span> </span><span>글리프는</span><span> </span><span>라벨을</span><span> </span><span>붙이기</span><span> </span><span>쉬워야</span><span> </span><span>하며</span><span>, </span><span>게임</span><span> </span><span>장면에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>식별자나</span><span> </span><span>중간색들과</span><span> </span><span>상호</span><span> </span><span>배타적어야야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>식별자는</span><span> Kill Zone(Guerilla Games</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> FPS </span><span>시리즈</span><span>)</span><span>과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>게임이나</span><span> Rise of Nations(Big Huge Games</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> RTS</span><span>게임</span><span>)</span><span>과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>일반적으로</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="366" src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/996307495A992B4A1F7447" width="646" alt="996307495A992B4A1F7447" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Kill Zone)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="485" src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/99AE39435A992B5F0C34BE" width="646" alt="99AE39435A992B5F0C34BE" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Rise of Nations)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>시그니쳐</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>시그니쳐는</span><span> </span><span>플레이어들에게</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>등장</span><span> </span><span>요소</span><span>(</span><span>지형이나</span><span> </span><span>아이템과</span><span> </span><span>같은</span><span>)</span><span>의</span><span> </span><span>특징을</span><span> </span><span>설명해주는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>. </span><span>아이템이나</span><span> </span><span>지형의</span><span> </span><span>색상은</span><span> </span><span>그것이</span><span> </span><span>상호작용이</span><span> </span><span>가능한지</span><span> </span><span>여부와</span><span>, </span><span>어떤게</span><span> </span><span>그것을</span><span> </span><span>이용하는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>것들을</span><span> </span><span>말해줍니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Mirrors Edge</span><span>의</span><span> runner </span><span>모드에서</span><span>, </span><span>플레이어의</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>진행에</span><span> </span><span>도움이</span><span> </span><span>되는</span><span> </span><span>오브젝트는</span><span> </span><span>붉은색으로</span><span> </span><span>강조됩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="364" src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/99E806505A992B7B22BED1" width="646" alt="99E806505A992B7B22BED1" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Mirrors Edge)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게임</span><span> Witness(Thekla INC</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> </span><span>퍼즐</span><span> </span><span>게임</span><span>)</span><span>에서</span><span>, </span><span>특별한</span><span> </span><span>지역은</span><span> </span><span>명암을</span><span> </span><span>다르게</span><span> </span><span>해서</span><span> </span><span>시그니쳐를</span><span> </span><span>알려주죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Portal 2</span><span>에</span><span> </span><span>포탈을</span><span> </span><span>보죠</span><span>. </span><span>물체를</span><span> </span><span>집어넣기</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>포탈은</span><span> </span><span>푸른색으로</span><span> </span><span>표현되고</span><span>, </span><span>물체를</span><span> </span><span>가져오기</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>포탈은</span><span> </span><span>오렌지색으로</span><span> </span><span>표현됩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="363" src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/99EBE14D5A992B9F16C94E" width="646" alt="99EBE14D5A992B9F16C94E" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Portal 2)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Pirates of the Caribbean Online(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>케리비안의</span><span> </span><span>해적</span><span> </span><span>온라인</span><span>)</span><span>과</span><span> (</span><span>다른</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>게임들에서는</span><span>) </span><span>포션이</span><span> </span><span>무엇으로</span><span> </span><span>만들어졌는지에</span><span> </span><span>따라서</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색상으로</span><span> </span><span>표현</span><span> </span><span>되지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="449" src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/99653C475A992BBC13CD3E" width="646" alt="99653C475A992BBC13CD3E" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Pirates of the Caribbean Online)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>콘텐츠의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>변화</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색상의</span><span> </span><span>변화는</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>콘텐츠를</span><span> </span><span>증가시키는</span><span> </span><span>값싼</span><span> </span><span>방법입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>추상적인</span><span> </span><span>아트를</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>게임에서는</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>레벨이</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>비슷하게</span><span> </span><span>보이므로</span><span>, </span><span>결과적으로</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>깊이가</span><span> </span><span>낮아보이기</span><span> </span><span>쉽습니다</span><span>. </span><span>각</span><span> </span><span>레벨</span><span> </span><span>간에</span><span> </span><span>배경의</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>바꾸는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>시각적으로</span><span> </span><span>전혀</span><span> </span><span>다르게</span><span> </span><span>보이고</span><span>, </span><span>플레이어들에게</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>다양성과</span><span> </span><span>깊이에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>나은</span><span> </span><span>경험을</span><span> </span><span>갖게</span><span> </span><span>합니다</span><span>. Splice(Cipher Prime</span><span>에서</span><span> </span><span>개발한</span><span> </span><span>세포를</span><span> </span><span>만드는</span><span> </span><span>감각적인</span><span> </span><span>디자인을</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>퍼즐</span><span> </span><span>게임</span><span>)</span><span>는</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>방식을</span><span> </span><span>사용한</span><span> </span><span>예지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="448" src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/9984B3495A992BDB0FE18A" width="646" alt="9984B3495A992BDB0FE18A" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Winy Wings(Andreas Illegerd</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> </span><span>앞으로</span><span> </span><span>멀리</span><span> </span><span>나아가</span><span> </span><span>점수를</span><span> </span><span>내는</span><span> </span><span>모바일</span><span> </span><span>게임</span><span>)</span><span>에서나</span><span> Blowfish RescueNoctua Software Limited</span><span>에서</span><span> </span><span>제작한</span><span> cut the lope</span><span>와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>아케이드</span><span> </span><span>게임</span><span>) </span><span>같은</span><span> </span><span>게임들에서</span><span>, </span><span>끊임없는</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>변화를</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>알고리즘을</span><span> </span><span>사용합니다</span><span>. </span><span>여기</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>진행에</span><span> </span><span>따라서</span><span> </span><span>절차적으로</span><span> </span><span>팔레트를</span><span> </span><span>생성가는</span><span> </span><span>기법에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>글이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>(</span><a href="http://devmag.org.za/2012/07/29/how-to-choose-colours-procedurally-algorithms/" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">http://devmag.org.za/2012/07/29/how-to-choose-colours-procedurally-algorithms/</span></a><span>).</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="87" src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/99B58E435A992BF720F370" width="646" alt="99B58E435A992BF720F370" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Tiny Wings)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="175" src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/9934B0455A992C1419F3F6" width="646" alt="9934B0455A992C1419F3F6" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Blowfish Rescue)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#e4af0a;">
	<span style="color:#454545;">우리는</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">또한</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">유니티</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">플러그인</span><span style="color:#454545;"><span> Colors(</span><a href="https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/29345" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/29345</span></a><span>)</span></span><span style="color:#454545;">을</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">만들었죠</span><span style="color:#454545;">, </span><span style="color:#454545;">이것과</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">같이</span><span style="color:#454545;">.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="215" src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/99E11C4D5A992C3537E5C9" width="645" alt="99E11C4D5A992C3537E5C9" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색의</span><span> </span><span>변화는</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>콘텐츠를</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>. </span><span>팔레트의</span><span> </span><span>교체</span><span>(</span><span>아래에서</span><span> </span><span>설명할게요</span><span>)</span><span>는</span><span> </span><span>장소가</span><span> </span><span>여전히</span><span> </span><span>문제일</span><span> </span><span>때</span><span>, </span><span>적과</span><span> </span><span>아이템의</span><span> </span><span>수를</span><span> </span><span>늘릴</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>유명한</span><span> </span><span>방법이었습니다</span><span>. </span><span>오늘날</span><span>, </span><span>색의</span><span> </span><span>변화는</span><span> </span><span>여전히</span><span> </span><span>콘텐츠를</span><span> </span><span>늘리기</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>방법으로</span><span> </span><span>유명하지요</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>기법은</span><span> </span><span>색이</span><span> </span><span>식별자로</span><span> </span><span>사용될</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>종종</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="546" src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/999656465A992C4F05DFAD" width="646" alt="999656465A992C4F05DFAD" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>기술</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게임이</span><span> </span><span>검은</span><span> </span><span>화면에</span><span> </span><span>흰색과</span><span> </span><span>초록색의</span><span> </span><span>그래픽으로</span><span> </span><span>소개된</span><span> </span><span>이후로</span><span>, </span><span>기기에</span><span> </span><span>보여지는</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>범위는</span><span> </span><span>극적으로</span><span> </span><span>증가했습니다</span><span>. </span><span>이러한</span><span> </span><span>변화는</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>더욱더</span><span> </span><span>현실감있게</span><span> </span><span>보여지도록</span><span> </span><span>이끌었죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Galaxian(1978)(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>이</span><span> </span><span>문단에서</span><span> </span><span>표현되는</span><span> </span><span>게임은</span><span> </span><span>갤러그와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>고전</span><span> </span><span>게임입니다</span><span>. </span><span>별도의</span><span> </span><span>주석을</span><span> </span><span>달지</span><span> </span><span>않도록</span><span> </span><span>하겠습니다</span><span>)</span><span>는</span><span> RGB </span><span>색상표를</span><span> </span><span>사용한</span><span> </span><span>첫</span><span> </span><span>게임입니다</span><span>. </span><span>그때까지는</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>보여지는</span><span> </span><span>유일한</span><span> </span><span>색상은</span><span> </span><span>셀로판지와</span><span> </span><span>판지</span><span> </span><span>배경을</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>제작</span><span> </span><span>되었죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>편집자</span></b><span>: </span><span>우리가 첫 번째 컬러 게임에 대해서 실수를 한 것 같습니다. 이 시기 이전에 적은 컬러를 사용한 게임이 있었죠. 정확한 사실은 약간 애매하지만, Wimbledon(1974), Color Gotcha(1973)이 최초로 언급될 만한 후보입니다. Galaxian은 </span><b><span>아마도</span></b><span> 사양한 색상의 스프라이트를 사용한 첫 번째 게임입니다. 최초의 “진정한” 컬러 아케이드 비디오 게임은 무엇일까요? Keith Smiths는 색을 사용한 첫 게임(</span><a href="http://allincolorforaquarter.blogspot.kr/2012/09/what-was-first-true-color-arcade-video.html" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">http://allincolorforaquarter.blogspot.kr/2012/09/what-was-first-true-color-arcade-video.html</span></a><span>)을 찾아보았습니다. (의견에 링크를 공유해준 Nicholas Ralabate에게 감사를 표합니다)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="488" src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/99B650495A992C680E318F" width="646" alt="99B650495A992C680E318F" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Galaxian)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>편집자</span></b><span>: </span><span>다음 문단은 일부 부정확한 내용을 수정하기 위해서 다시 작성된 부분입니다. (해당 부분을 지적해준 Mikie Simons에게 감사를 표합니다)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>몇몇 256색 이상을 특징으로하는 초기의 기기는 482개의 색을 동시에 보여주고(512색까지 가능하지만)</span>  <span>4096색(65536색까지 가능한) Neo Geo(1990)를 갖춘 PC엔진(1987)이었습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>256색 이상의 것을 특징으로 한 초기의 기기는 482색(512색까지 가능한)을 특징으로 한 PC엔진과, 4096색(65536색까지 가능한)을 특징으로 하는 Neo Geo(1990)였습니다. 1994년의 플레이 스테이션은 16.7백만 색상의 표현을 기록했죠.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#e4af0a;">
	<span style="color:#454545;"><span>Colour Lovers(</span><a href="http://www.colourlovers.com/blog/2011/11/03/the-colorful-history-of-video-games-infographic-2" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">http://www.colourlovers.com/blog/2011/11/03/the-colorful-history-of-video-games-infographic-2</span></a><span>)은 비디오 게임에서의 색의 역사에 대한 멋진 인포그래픽을 만들었죠. 아래에 그중 일부가 있어요.</span></span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="262" src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/99C790455A992C8430C2AF" width="646" alt="99C790455A992C8430C2AF" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>기기의</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>영역</span><span>(</span><span>프린티너</span><span>, </span><span>텔레비젼이나</span><span> LCD </span><span>화면과</span><span> </span><span>같은</span><span>)</span><span>은</span><span> </span><span>해당</span><span> </span><span>기기에서</span><span> </span><span>재생할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>공간을</span><span> </span><span>뜻합니다</span><span>. </span><span>대부분의</span><span> </span><span>화면을</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>기기에서는</span><span> </span><span>주로</span><span> </span><span>빨강</span><span>, </span><span>초록</span><span>, </span><span>파랑색을</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>화면을</span><span> </span><span>그리지요</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>세</span><span> </span><span>가지</span><span> </span><span>색상의</span><span> </span><span>조합은</span><span> </span><span>삼각형</span><span> </span><span>내부에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>영역에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>표현을</span><span> </span><span>가능케</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="519" src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/99DAD44A5A992C9E3414D5" width="500" alt="99DAD44A5A992C9E3414D5" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>기술의</span><span> </span><span>발전은</span><span> </span><span>각각의</span><span> </span><span>장비들이</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>넓은</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>영역을</span><span> </span><span>표현할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있도록</span><span> </span><span>이끌었고</span><span>, </span><span>이에따라</span><span> </span><span>게임이</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>표현할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있도록</span><span> </span><span>도와주었습니다</span><span>. </span><span>우리가</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>영역을</span><span> </span><span>표현할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>장비는</span><span> </span><span>아직</span><span> </span><span>실현불가능한</span><span> </span><span>목표입니다</span><span>. </span><span>하지만</span><span> </span><span>장비들은</span><span> </span><span>이에</span><span> </span><span>점점</span><span> </span><span>가까워지고</span><span> </span><span>있어요</span><span>. </span><span>몇몇의</span><span> </span><span>프로젝터들은</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>영역을</span><span> </span><span>넓히기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>사용합니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span><span>, Brilliant Color(</span><a href="http://www.ti.com/dlp-chip/overview.html" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">http://www.ti.com/dlp-chip/overview.html</span></a><span>) </span></span><span>프로젝터지요</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>레이저</span><span> </span><span>비디오</span><span> </span><span>프로젝터</span><span><span>(</span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Laser_video_display" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">https://en.wikipedia.org/wiki/Laser_video_display</span></a></span><span>)는 3개의 레이저를 사용해서 오늘날 디스플레이 장비들이 표현할 수 있는 최대의 색 영역을 표현합니다(인간이 볼 수 있는 색상의 90%정도요). 이는 레이저가 단색의 표현에 있어서 아주 정확하다는 사실에서 비롯되었습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>지각할 수 있는 색의 수를 늘리기 위한 오래된 기술</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>팔레트 바꿔치기는 8비트와 16비트 게임에서 그래픽 콘텐츠의 분량을 늘리고, 2D 스프라이트를 추가로 제작해야 하는 부담을 줄이기 위해서 사용했습니다. 게임 캐릭터와 아이템의 다양성을 늘리기 위한 간단한 방법은 같은 스프라이트를 재사용하는 것이지만, 다른 색상 팔레트를 사용했습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="454" src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/99F94E4F5A992CB818EA2E" width="558" alt="99F94E4F5A992CB818EA2E" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>팔레트</span><span> </span><span>바꿔치기는</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>장면들</span><span> </span><span>사이에서</span><span> </span><span>사용할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>종류를</span><span> </span><span>증가시켰습니다</span><span>. 3D </span><span>렌더링이나</span><span> 33</span><span>비트</span><span> </span><span>트루</span><span> </span><span>컬러</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>이전에</span><span>, </span><span>팔레트</span><span> </span><span>사이클링</span><span><span>(</span><a href="http://www.effectgames.com/effect/article-Old_School_Color_Cycling_with_HTML5.html" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">http://www.effectgames.com/effect/article-Old_School_Color_Cycling_with_HTML5.html</span></a></span><span>)은 물이나 불, 다른 환경 애니메이션을 그리기 위해서 S.P.Y Special Project Y(</span><a href="https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9391" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9391</span></a><span>)와 같은 게임에서 사용되었습니다. 컬러 사이클링이 단일 이미지와 256색 팔레트를 사용하는 것으로 발전되었죠(당시엔 모든 그래픽 카드가 할 수 있는 거였어요). 눈에 보이는 이펙트(또는 애니메이션)은 팔레트 사이에서 색이 바뀌면서 마치 픽셀이 실제로 움직이는 것과 같은 착각을 주었습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<div style="color:#000000;">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/QgUl_GoHMiY" width="640"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="475" src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/99E5E9475A992D010E5626" width="640" alt="99E5E9475A992D010E5626" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>디더링</span><span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>렌더링</span><span> </span><span>용어</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>하나입니다</span><span> </span><span>안티에일리싱과</span><span> </span><span>비슷한</span><span> </span><span>효과를</span><span> </span><span>낸다고</span><span> </span><span>생각하시면</span><span> </span><span>될</span><span> </span><span>것</span><span> </span><span>같습니다</span><span>)</span><span>은</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색상의</span><span> </span><span>픽셀을</span><span> </span><span>인터리빙하여</span><span> </span><span>겉으로</span><span> </span><span>보이는</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>갯수를</span><span> </span><span>늘리는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>사용되는</span><span> </span><span>기술입니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, yellow-green </span><span>색상을</span><span> </span><span>얻기</span><span> </span><span>위해서</span><span>, </span><span>노랑색과</span><span> </span><span>초록색의</span><span> </span><span>체커</span><span> </span><span>보드</span><span> </span><span>패턴이</span><span> </span><span>사용될</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>당신은</span><span> </span><span>아래에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>알라딘의</span><span> </span><span>스크린샷과</span><span> </span><span>같이</span><span>, </span><span>모래언덕과</span><span> </span><span>구름이</span><span> </span><span>디더링된</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="437" src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/995BE0495A992D1B34E72B" width="640" alt="995BE0495A992D1B34E72B" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>색의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>생물학</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색은</span><span> </span><span>물체에서</span><span> </span><span>반사되어</span><span> </span><span>눈의</span><span> </span><span>망막에</span><span> </span><span>도달하는</span><span> </span><span>빛의</span><span> </span><span>광선이</span><span> </span><span>뇌에서</span><span> </span><span>감지되어</span><span> </span><span>보여집니다</span><span>. </span><span>하지만</span><span>, </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>색깔은</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>생물학적</span><span> </span><span>효과를</span><span> </span><span>가질</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있으며</span><span>, </span><span>모든</span><span> </span><span>사람들이</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>색상을</span><span> </span><span>보진</span><span> </span><span>않습니다</span><span>. </span><span>이것이</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>플레이어의</span><span> </span><span>경험</span><span>(</span><a href="https://www.livescience.com/21275-color-red-blue-scientists.html" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">https://www.livescience.com/21275-color-red-blue-scientists.html</span></a><span>)</span><span>에</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>줄</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>생물학적</span><span> </span><span>영향의</span><span> </span><span>한</span><span> </span><span>가지</span><span> </span><span>예는</span><span> </span><span>우리가</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>붉은색을</span><span> </span><span>보느냐입니다</span><span>. </span><span>붉은</span><span> </span><span>광선은</span><span> </span><span>망막</span><span> </span><span>뒤에</span><span> </span><span>초점을</span><span> </span><span>맞추고</span><span>, </span><span>망막을</span><span> </span><span>아픙로</span><span> </span><span>당기기</span><span> </span><span>위해</span><span> </span><span>수정체가</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>볼록하게</span><span> </span><span>되도록</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>그러므로</span><span>, </span><span>우리는</span><span> </span><span>빨간색의</span><span> </span><span>영역이</span><span> </span><span>앞으로</span><span> </span><span>나아가고</span><span> </span><span>있다고</span><span> </span><span>인지하지요</span><span>. </span><span>이것은</span><span> </span><span>아마</span><span> </span><span>우리가</span><span> Mirror’s Edge</span><span>와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>왜</span><span> </span><span>붉은색이</span><span> </span><span>우리의</span><span> </span><span>시선을</span><span> </span><span>사로잡고</span><span>, </span><span>활용되는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>설명될</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>또는</span><span> </span><span>왜</span><span> </span><span>따뜻한</span><span> </span><span>계열의</span><span> </span><span>색이</span><span> </span><span>차가운</span><span> </span><span>계열의</span><span> </span><span>색</span><span> </span><span>옆에</span><span> </span><span>있으면</span><span> </span><span>전진하는</span><span> </span><span>느낌을</span><span> </span><span>주는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>설명할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>게임에서의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>색맹</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색맹</span><span> </span><span>또는</span><span> </span><span>색약은</span><span> </span><span>정상적인</span><span> </span><span>조명</span><span> </span><span>조건에서</span><span> </span><span>색을</span><span> </span><span>보거나</span><span> </span><span>색상의</span><span> </span><span>차이를</span><span> </span><span>감지할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>없거나</span><span>, </span><span>그</span><span> </span><span>영역이</span><span> </span><span>감소합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>색맹은</span><span> 12</span><span>명의</span><span> </span><span>남자</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>한</span><span> </span><span>명</span><span>, </span><span>혹은</span><span> 200</span><span>명의</span><span> </span><span>여자</span><span> </span><span>중</span><span> 1</span><span>명꼴로</span><span> </span><span>발생합니다</span><span>. </span><span>가장</span><span> </span><span>일반적인</span><span> </span><span>색맹은</span><span> </span><span>적</span><span>-</span><span>녹</span><span> </span><span>색맹이며</span><span>, </span><span>이로</span><span> </span><span>인해</span><span> </span><span>적색과</span><span> </span><span>녹색의</span><span> </span><span>색조를</span><span> </span><span>구별하는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>어려움이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>아래의</span><span> </span><span>이미지는</span><span> </span><span>일반적인</span><span> </span><span>시각을</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>사람들의</span><span> </span><span>색상이고</span><span>(</span><span>왼쪽</span><span>), </span><span>오른쪽은</span><span> </span><span>적</span><span>-</span><span>녹</span><span> </span><span>색맹이</span><span> </span><span>보는</span><span> </span><span>색입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="179" src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/990B4B465A992D36211F8E" width="500" alt="990B4B465A992D36211F8E" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>대다수의</span><span> </span><span>게임이</span><span> </span><span>색맹인</span><span> </span><span>플레이어를</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>제작되어지지</span><span> </span><span>않았지만</span><span>, </span><span>많은</span><span> </span><span>게임들이</span><span> </span><span>색상</span><span> </span><span>외의</span><span> </span><span>시각적인</span><span> </span><span>단서</span><span>(</span><span>모양</span><span>, </span><span>글자</span><span>, </span><span>패턴</span><span>)</span><span>를</span><span> </span><span>제공함으로써</span><span> </span><span>디자인</span><span> </span><span>과정에서</span><span> </span><span>색맹을</span><span> </span><span>고려하기</span><span> </span><span>시작했습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>1</span><span>인칭</span><span> </span><span>슈팅</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>공통적인</span><span> </span><span>문제는</span><span> </span><span>상대팀을</span><span> </span><span>구별하는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>사용되는</span><span> </span><span>붉은색과</span><span> </span><span>녹색의</span><span> </span><span>지표입니다</span><span>. </span><span>유명한</span><span> </span><span>해결책</span><span>(Call of Duty: Black Ops</span><span>에서</span><span> </span><span>사용된</span><span>)</span><span>은</span><span> </span><span>파랑색과</span><span> </span><span>주황색의</span><span> </span><span>교체</span><span> </span><span>수단을</span><span> </span><span>제공하는</span><span> </span><span>것이지요</span><span>. Treyarch(Call of Duty: Black ops</span><span>의</span><span> </span><span>제작사</span><span>)</span><span>는</span><span> </span><span>색맹인</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>테스터를</span><span> </span><span>고용하는</span><span> </span><span>것까지</span><span> </span><span>발전했습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="363" src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/998ED84D5A992D510484DC" width="646" alt="998ED84D5A992D510484DC" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#e4af0a;">
	<span style="color:#454545;">이</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">글</span><span style="color:#454545;"><span>(</span><a href="https://kotaku.com/what-its-like-to-play-games-when-youre-colorblind-1606030489" rel="external nofollow" style="color:#666666;"><span style="color:#e4af0a;">https://kotaku.com/what-its-like-to-play-games-when-youre-colorblind-1606030489</span></a><span>)</span></span><span style="color:#454545;">은</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">색맹인</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">사람들이</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">게임을</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">한다는</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">것이</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">어떤</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">의미인지에</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">대해서</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">설명해주고</span><span style="color:#454545;"> </span><span style="color:#454545;">있스빈다</span><span style="color:#454545;">.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>불가능한</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>색깔들</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>불가능한</span><span> </span><span>색상</span><span>(</span><span>또는</span><span> </span><span>숨겨진</span><span> </span><span>색상</span><span>)</span><span>은</span><span> </span><span>망막의</span><span> </span><span>기능으로</span><span> </span><span>인해</span><span> </span><span>동시에</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>없는</span><span> </span><span>색상으로</span><span>, </span><span>생물학적으로</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>없는</span><span> </span><span>색상입니다</span><span>. </span><span>불가능한</span><span> </span><span>색상은</span><span> </span><span>색의</span><span> </span><span>조합으로</span><span> </span><span>이루어지지</span><span> </span><span>않고</span><span>, “</span><span>적갈색</span><span>” </span><span>또는</span><span> “</span><span>황색</span><span>”</span><span>으로</span><span> </span><span>보이는</span><span> </span><span>색상과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>색상이</span><span> </span><span>비슷하게</span><span> </span><span>보이는</span><span> </span><span>것과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>겁니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>적색</span><span> </span><span>빛은</span><span> </span><span>망막의</span><span> </span><span>원뿔</span><span> </span><span>세포를</span><span> </span><span>자극하려</span><span> </span><span>우리가</span><span> </span><span>붉은색을</span><span> </span><span>보도록</span><span> </span><span>하고</span><span>, </span><span>녹색</span><span> </span><span>빛은</span><span> </span><span>원뿔</span><span> </span><span>세포를</span><span> </span><span>억제하여</span><span> </span><span>녹색을</span><span> </span><span>보게</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>대부분의</span><span> </span><span>색상이</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>뉴련의</span><span> </span><span>효과를</span><span> </span><span>혼합하여</span><span> </span><span>표현되는</span><span> </span><span>반면에</span><span>, </span><span>빨강과</span><span> </span><span>녹색의</span><span> </span><span>빛은</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>상쇄</span><span> </span><span>되므로</span><span> </span><span>동시에</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>없습니다</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>현상은</span><span> </span><span>파랑색과</span><span> </span><span>노란색의</span><span> </span><span>경우에도</span><span> </span><span>발생합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>불가능한</span><span> </span><span>색상이</span><span> </span><span>실제로</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있음을</span><span> </span><span>입증하기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>수많은</span><span> </span><span>실험이</span><span> </span><span>진행되었습니다</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>실험에는</span><span> </span><span>시야</span><span> </span><span>추적</span><span> </span><span>장치</span><span> </span><span>또는</span><span> </span><span>원뿔</span><span> </span><span>세포가</span><span> </span><span>피로해지는</span><span> </span><span>운동을</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>포함됩니다</span><span>. </span><span>최근에</span><span> Oculus Rift(VR </span><span>기기</span><span>)</span><span>는</span><span> </span><span>불가능한</span><span> </span><span>색상을</span><span> </span><span>보기</span><span> </span><span>위해</span><span> Diatomic Number(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>이</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>아는</span><span> </span><span>분은</span><span> </span><span>제보</span><span> </span><span>부탁드립니다</span><span> =</span><span>ㅅ</span><span>=...)</span><span>와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>게임에</span><span> </span><span>사용</span><span> </span><span>되었습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p>
	<img height="371" src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/994EE5435A992D6C0ABCBC" width="646" alt="994EE5435A992D6C0ABCBC" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(Diatomic Number)</span>
</p>

<p>
	<br style="color:#000000;" /><br style="color:#000000;" /><span style="color:#000000;">출처: </span><a href="http://leinster.tistory.com/67?category=655225" rel="external nofollow" style="color:#666666;">http://leinster.tistory.com/67?category=655225</a><span style="color:#000000;"> [Leinster's Room]</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">421</guid><pubDate>Sun, 18 Mar 2018 10:13:12 +0000</pubDate></item><item><title>WoW&#xC758; &#xCEE8;&#xD150;&#xCE20; &#xC2A4;&#xCF00;&#xC77C;&#xB9C1;(&#xB09C;&#xC774;&#xB3C4; &#xC790;&#xB3D9; &#xC870;&#xC815;)&#xC5D0; &#xB300;&#xD55C; &#xB2E8;&#xC0C1;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/418-wow%EC%9D%98-%EC%BB%A8%ED%85%90%EC%B8%A0-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%9D%BC%EB%A7%81%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84-%EC%9E%90%EB%8F%99-%EC%A1%B0%EC%A0%95%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EB%8B%A8%EC%83%81/</link><description><![CDATA[
<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		SNS에 의식의 흐름 기법(....)으로 생각을 풀어내다가 분량 조절에 실패하는 바람에...
	</div>

	<div>
		복붙해서 포럼으로 내용을 옮겨봅니다.
	</div>

	<div>
		글자 수의 제한을 가진 플랫폼(ㅌㅇㅌ)에 작성하다보니 평어로 작성된 부분은 양해 부탁 드립니다.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		=========
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		"레벨 난이도 자동 조정"이 소개된 월드 오브 워크래프트 7.3.5 패치 안내 페이지
	</div>

	<div>
		<a href="https://worldofwarcraft.com/ko-kr/news/21365425" rel="external nofollow">https://worldofwarcraft.com/ko-kr/news/21365425</a>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span><span>최근의 업데이트를 통해 와우가 군단 지역 이전의 모든 지역에서도, 캐릭터 레벨에 따른 컨텐츠 스케일링을 도입하게 됐다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>이를 통해 살펴볼 수 있는 대략적인 레벨링 디자인의 흐름은 다음과 같이 유추해볼 수 있다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		 
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>1. 초기 ORPG는 레벨대에 따른 사냥터라는 개념이 존재</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>2. 와우도 이전 세대의 문법을 따라 레벨 대에 따른 퀘스트 지역을 적용</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>3. 길드워2부터 레벨 스케일링으로 버려지는 필드를 최소화하는 디자인 출현</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>4. 와우가 길드워2 이후에 등장한 확장팩인 군단에서 실험적으로 도입</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>5. 실험성공 &amp; 확대적용</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		 
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>고전 ORPG의 레벨대 별 사냥터는 선택지 개념이 희박했다. 몇 렙이면 어디, 몇 렙이면 어디의 식으로 순차적으로 사실상 선형에 가깝게 진행되면서 모든 필드를 강제적으로 소모하도록 설계됐다. 와우는 컨텐츠의 양적 확장 앞선 작품들보다 도드라지는데, 한 레벨 대의 사냥터가 늘 복수로 존재했다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>바꿔말하면 모든 필드를 경험할 것을 강제하던 고전적인 작법을 따르면서, 컨텐츠의 분량을 확장해 선택지를 제공한 덕분에, 결국 선형 레벨링 기반으로 만들어진 와우는 "반드시 선택지에서 버려지는 필드"가 존재할 수 밖에 없었다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>하지만 스케일링의 등장은 필드의 낭비를 최소화시켜준다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		 
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>여기까지만 보면, 전 지역 스케일링 적용은 "와우의 모든 필드를 활용할 수 있게 만드는 좋은 업데이트로구나!"라고 생각되기 쉽다. 컨텐츠 스케일링 디자인의 기조가 그러하듯이.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>하지만, 와우는 꾸준히 저레벨 성장 구간의 소요 시간을 단축시키는 작업을 진행해왔다는 점이 그 기조를 뒤집게 된다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		 
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>즉, 아제로스(대격변) - 아웃랜드(불타는 성전) - 노스렌드(리치왕의 분노) - 판다리아(판다리아의 안개) - 드레노어(드레노어의 전쟁군주들)에 이르는, 자그마치 5개 분량의 확장팩 중 플레이어의 취사선택에 따라 몇 지역이 통으로 스킵될 수 있다는 의미가 된다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		 
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>당장 해당 소식을 듣자마자 머릿 속에 떠오른 성장 시나리오가 "이제 지긋지긋한 아웃랜드와 판다리아는 안가도 되는구나!"였으니...</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>레벨링 선택지에서 제외되던 필드가 유의미한 경험치를 제공하게 되면서, 반대로 한 지역이 담당하게 될 레벨링 구간이 늘어나게 되기 때문이다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		 
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>늘 그렇듯, 디자이너의 디자인 의도를 타인이 정확하게 간파하기란 매우 어려운 일이다.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		 
	</div>
</div>

<div style="color:#1d2129;">
	<div>
		<span><span>와우의 이번 "전 지역 스케일링 적용"도 마찬가지로, 버려지는 필드를 최소화 하기 위함인지, 반대로 꺼려지는 필드를 최대한 버리도록 하기 위함인지는 블리자드 와우팀에 입사하기 전까진 알 수 없을 것이다ㅋ</span></span>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">418</guid><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 02:52:26 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xBC88;&#xC5ED;]FPS&#xA0;&#xBA40;&#xD2F0;&#xD50C;&#xB808;&#xC774;&#xC5B4;&#xA0;&#xB9F5;&#xA0;&#xB514;&#xC790;&#xC778;&#xD558;&#xAE30;&#xA0;&#xD30C;&#xD2B8;2</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/416-%EB%B2%88%EC%97%ADfps%C2%A0%EB%A9%80%ED%8B%B0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4%C2%A0%EB%A7%B5%C2%A0%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%95%98%EA%B8%B0%C2%A0%ED%8C%8C%ED%8A%B82/</link><description><![CDATA[<blockquote style="color:#666666;">
	<blockquote style="color:#666666;">
		<p style="color:#454545;">
			<b><span>Designing FPS Multiplayer Maps – Part 2</span></b>
		</p>

		<p style="color:#454545;">
			<span><b><span>FPS </span></b></span><b><span>멀티플레이어</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>맵</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>디자인하기</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>파트</span></b><span><b><span>2</span></b></span>
		</p>
	</blockquote>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>안녕하세요</span><span> </span><span>라인스터입니다</span><span>. </span><span>이제</span><span> 4</span><span>번째</span><span> </span><span>번역글이네요</span><span>. </span><span>이번</span><span> </span><span>글</span><span> </span><span>역시</span><span> DODGER</span><span>라는</span><span> </span><span>해외</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>디자이너의</span><span> </span><span>블로그</span><span><span>(</span><a href="https://www.ongamedesign.net/" style="color:#333333;" rel="external nofollow"><span style="color:#e4af0a;">https://www.ongamedesign.net/</span></a><span>)</span></span><span>에서</span><span> </span><span>발견한</span><span> </span><span>글입니다</span><span>. </span><span>이전</span><span> </span><span>글</span><span><span>(</span><a href="http://leinster.tistory.com/60" style="color:#333333;" rel="external nofollow"><span style="color:#e4af0a;">http://leinster.tistory.com/60</span></a></span><span>)과 이어지는 내용이니 참고 바랍니다.</span><span> </span><span>원저자인</span><span> DODGER</span><span>에게</span><span> </span><span>허락을</span><span> </span><span>받고</span><span> </span><span>번역을</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>글이며</span><span>, </span><span>제</span><span> </span><span>블로그와</span><span> GDF(</span><span>게임</span><span> </span><span>디자이너</span><span> </span><span>포럼</span><span><span>, </span><a href="http://gdf.inven.co.kr/" style="color:#333333;" rel=""><span style="color:#e4af0a;">http://gdf.inven.co.kr/</span></a><span>)</span></span><span>에</span><span> </span><span>게시됩니다</span><span>. </span><span>번역자의</span><span> </span><span>의견이</span><span> </span><span>추가되는</span><span> </span><span>부분은</span><span> (</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span><img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://gdf.inven.co.kr/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /></span><span>로</span><span> </span><span>표기하였습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><b><span>FPS 멀티플레이어 맵 디자인하기 파트2</span></b></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>와</span><span>, </span><span>벌써</span><span> </span><span>한</span><span> </span><span>달이나</span><span> </span><span>지났군요. 요즘 회사에서 일이 잘 안 풀리고 있는데, 지금은 좀 괜찮아졌어요. 그리고 이제서야 60일 전에 시작했던 나머지 결과물들도 모두 올릴 수 있게 되었습니다.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span>멀티플레이어 게임에서 재미없는 점</span></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>엄청나게 긴 시야 거리</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>이</span><span> </span><span>내용은</span><span> “</span><span>엄폐물</span><span>” </span><span>파트에서</span><span> </span><span>다루었지만</span><span>, </span><span>먼</span><span> </span><span>시야</span><span> </span><span>거리를</span><span> </span><span>물체로</span><span> </span><span>제한하는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>중요합니다</span><span>. </span><span>그렇게</span><span> </span><span>하지</span><span> </span><span>않는다면</span><span> </span><span>능숙한</span><span> </span><span>근접</span><span> </span><span>전투의</span><span> </span><span>중요성이</span><span> </span><span>줄어들고</span><span>, “</span><span>쏘고</span><span> </span><span>의식하지</span><span> </span><span>않아도</span><span> </span><span>되는</span><span>” </span><span>범위</span><span> </span><span>공격형</span><span> </span><span>무기와</span><span> </span><span>긴</span><span> </span><span>사정거리를</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>저격</span><span> </span><span>무기의</span><span> </span><span>중요성이</span><span> </span><span>증가합니다</span><span>. </span><span>또한</span><span> </span><span>거대한</span><span> </span><span>공개된</span><span> </span><span>지역이</span><span> </span><span>꽤</span><span> </span><span>괜찮은</span><span> “</span><span>위험</span><span> </span><span>부담을</span><span> </span><span>가지는</span><span>”</span><span>지역으로서의</span><span> </span><span>유용함이</span><span> </span><span>감소합니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<img alt="A large open space" height="240" src="http://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/10/openspace-300x240.jpg" srcset="https://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/10/openspace-300x240.jpg 300w, https://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/10/openspace.jpg 618w" title="Open Space" width="300" /></p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>선형</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>구조</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>플레이어들이</span><span> </span><span>그들만의</span><span> </span><span>길을</span><span> </span><span>만들고</span><span>, </span><span>선과</span><span> </span><span>흐름을</span><span> </span><span>만드는</span><span> </span><span>능력은</span><span> </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이에서</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>요소입니다</span><span>. </span><span>극단적인</span><span> </span><span>선형</span><span> </span><span>구조는</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>요소를</span><span> </span><span>가로막는</span><span> </span><span>장벽이</span><span> </span><span>되며</span><span>, “</span><span>위험</span><span> </span><span>부담을</span><span> </span><span>갖는</span><span>’ </span><span>시나리오를</span><span> </span><span>제공하길</span><span> </span><span>원하는</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>아니라면</span><span> </span><span>피해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>공격</span><span><span> </span></span><span>불가능한</span><span><span> </span></span><span>매복</span><span><span> / </span></span><span>저격</span><span><span> </span></span><span>지점</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>사람들을</span><span> </span><span>저격하거나</span><span> </span><span>매복하는</span><span> </span><span>일은</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>즐거운</span><span> </span><span>일이지요</span><span>. </span><span>하지만</span><span>, </span><span>이걸</span><span> </span><span>당하는</span><span> </span><span>쪽의</span><span> </span><span>사람들은</span><span> </span><span>재밌지</span><span> </span><span>않습니다</span><span>. </span><span>특히나</span><span> </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>일이</span><span> </span><span>발생하지</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>막지</span><span> </span><span>못한다면요</span><span>. </span><span>이를</span><span> </span><span>위해서는</span><span> </span><span>저격과</span><span> </span><span>매복</span><span> </span><span>위치는</span><span> </span><span>조심스럽고</span><span>, </span><span>균형있게</span><span> </span><span>배치해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>어떤</span><span> </span><span>난공불락의</span><span> </span><span>위치는</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>맵에서</span><span> </span><span>공개적으로</span><span> </span><span>바뀌거나</span><span>, </span><span>제거해야</span><span> </span><span>하죠</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>비밀</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>지역</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>싱글</span><span> </span><span>플레이</span><span> </span><span>게임에서는</span><span> </span><span>비밀</span><span> </span><span>장소를</span><span> </span><span>찾는</span><span> </span><span>일이</span><span> </span><span>재미있지만</span><span>, </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>게임에서는</span><span> </span><span>승리를</span><span> </span><span>결정짓는</span><span> </span><span>주요</span><span> </span><span>요인으로서</span><span> </span><span>맵에</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>눈에</span><span> </span><span>띄지</span><span> </span><span>않는</span><span> </span><span>지역에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>인식을</span><span> </span><span>제거하려는</span><span> </span><span>시도가</span><span> </span><span>있어야</span><span> </span><span>한다</span><span>. </span><span>비밀</span><span> </span><span>지역</span><span>, </span><span>특히나</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>파워업</span><span> </span><span>아이템이나</span><span> </span><span>무기가</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>장소들은</span><span> </span><span>맵에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>깊은</span><span> </span><span>지식을</span><span> </span><span>갖도록</span><span> </span><span>권하거나</span><span>, </span><span>능숙한</span><span> </span><span>근접</span><span> </span><span>전투</span><span> </span><span>능력의</span><span> </span><span>손실을</span><span> </span><span>감추려</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><b><span>멀티플레이어</span></b></span><span><b><i><span> </span></i></b></span><span><b><span>레벨</span></b></span><span><b><i><span> </span></i></b></span><span><b><span>만들기</span></b></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>요구사항을 결정하자</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><i>대칭적인 구조가 필요할까?</i></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>깃발뺏기와 같은 오브젝트를 기반으로 둔 모드들은 보통 대칭구조의 맵으로 설계되어 있습니다. 대칭구조가 아니면서 오브젝트를 기반으로 두는 맵의 밸런스를 맞추는 일은 굉장히 어렵지만, 확실하게 가능하긴 합니다.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><i>어떤 종류의 레벨인가요? 자연, 에일리언, 인공적으로 만든 것? 도시인가요? 어떤 종류의 자원을 사용하나요?</i></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>이런 것들을 초기에 설정 함으로써, 당신의 첫 번째 맵을 만들거나 설계하기 전에 맵을 구성하는 데 사용할 기본 형태를 만들 수 있습니다. 아마 바로 맵을 만들거나 테스트해보고 싶은 유혹이 강하지만, 레벨 디자인 과정에 있어서 이 부분에 대해서 충분한 생각이 하지 않아서 망가지는 맵들을 많이 보았습니다.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><i>다양한 모드나 맵의 크기를 지원해야할까?</i></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>Resistance: Fall of Man</span><span>에서</span><span>, (</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: 2006</span><span>년에</span><span> </span><span>발매된</span><span> FPS </span><span>게임</span><span>) </span><span>우리가</span><span> </span><span>만든</span><span> </span><span>대부분의</span><span> </span><span>맵들은</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>플레이어의</span><span> </span><span>취향과</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>모드를</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>만들어졌습니다</span><span>. </span><span>우리는</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>다양한</span><span> </span><span>변수를</span><span> </span><span>활용해서</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>맵들의</span><span> </span><span>균형을</span><span> </span><span>맞춰야</span><span> </span><span>했기</span><span> </span><span>때문에</span><span>, </span><span>우리는</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>과정에</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>선택을</span><span> </span><span>해야만</span><span> </span><span>했습니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, </span><span>크기</span><span> </span><span>조정한</span><span> </span><span>맵들의</span><span> </span><span>대부분이</span><span> </span><span>대칭적인</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>이유가</span><span> </span><span>이것입니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>지역을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>선택하세요</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>저는</span><span> FPS </span><span>멀티플레이어의</span><span> </span><span>수준을</span><span> </span><span>연결되어</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>일련의</span><span> “</span><span>지역</span><span>”</span><span>으로</span><span> </span><span>정의합니다</span><span>. </span><span>좋은</span><span> </span><span>지역은</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>것들을</span><span> </span><span>포함하고</span><span> </span><span>있지요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>A) </span><span>중요</span><span> </span><span>지점을</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>B) </span><span>그리고</span><span> </span><span>이곳은</span><span> 4</span><span>명에서</span><span> 8</span><span>명이서</span><span> </span><span>싸우기에</span><span> </span><span>적당한</span><span> </span><span>크기를</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있죠</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>C) </span><span>또한</span><span> </span><span>수직적인</span><span> </span><span>요소와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>적절한</span><span> </span><span>수의</span><span> </span><span>지형</span><span> </span><span>요소들이</span><span> </span><span>포함되어</span><span> </span><span>있고</span><span>,</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>D) </span><span>적어도</span><span> 2</span><span>개에서</span><span> 3</span><span>개의</span><span> </span><span>입구와</span><span> </span><span>출구를</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>중요</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>지점을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>선택하세요</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>중요</span><span> </span><span>지점에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>생각할</span><span> </span><span>때</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>가지</span><span> </span><span>시야를</span><span> </span><span>가지로</span><span> </span><span>그들을</span><span> </span><span>생각할</span><span> </span><span>필요가</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>특정</span><span> </span><span>지역에서의</span><span> </span><span>주요</span><span> </span><span>지점과</span><span>, </span><span>맵에</span><span> </span><span>있어서의</span><span> </span><span>주요</span><span> </span><span>지점이지요</span><span>. </span><span>둘</span><span> </span><span>다</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>종류의</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>용도로</span><span> </span><span>사용됩니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>A) </span><span>특정</span><span> </span><span>지역이나</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>가기</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>이정표</span><span> </span><span>및</span><span> </span><span>랜드마크로서의</span><span> </span><span>역할을</span><span> </span><span>합니다</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>B) </span><span>특정</span><span> </span><span>지역이나</span><span> </span><span>맵에</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이를</span><span> </span><span>제공하거나</span><span> </span><span>미적인</span><span> </span><span>흥미를</span><span> </span><span>제공하지요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>중요</span><span> </span><span>지점은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>플레이어들에게</span><span> </span><span>지역이</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>것인지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>말해준다</span><span>. “</span><span>등대</span><span>”, “</span><span>본부</span><span>”, “</span><span>동굴</span><span>”, </span><span>또는</span><span> “</span><span>우주</span><span> </span><span>정거장</span><span>” </span><span>이것들은</span><span> </span><span>각각이</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>기반으로</span><span> </span><span>두고</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>생각과</span><span> </span><span>무엇을</span><span> </span><span>중요</span><span> </span><span>지점으로</span><span> </span><span>둘</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>서술해준다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, </span><span>우주</span><span> </span><span>정거장은</span><span> </span><span>아마도</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>우주선에서</span><span> </span><span>싸우거나</span><span>, </span><span>정거장</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>전투를</span><span> </span><span>벌일</span><span> </span><span>것이고</span><span>, </span><span>등대는</span><span> </span><span>따로</span><span> </span><span>설명할</span><span> </span><span>필요도</span><span> </span><span>없지요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>여기</span><span> Resistance</span><span>를</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>설계할</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>제가</span><span> </span><span>발견한</span><span> </span><span>유용한</span><span> </span><span>가이드라인이</span><span> </span><span>몇</span><span> </span><span>가지</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>모든</span><span> </span><span>맵들은</span><span> </span><span>전체</span><span> </span><span>지역에</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>기반으로</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>하나의</span><span> </span><span>주요</span><span> </span><span>지점을</span><span> </span><span>갖기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>노력해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>중요</span><span> </span><span>지점들은</span><span> </span><span>시각적으로</span><span> </span><span>흥미를</span><span> </span><span>돋굴</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있어야</span><span> </span><span>하고</span><span>, </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>목표를</span><span> </span><span>향해나아갈</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있도록</span><span> </span><span>해야합니다</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>중요</span><span> </span><span>지점은</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이에</span><span> </span><span>사용되는</span><span> </span><span>오브젝트나</span><span>, </span><span>건물</span><span>, </span><span>파워업</span><span> </span><span>아이템</span><span> </span><span>등이</span><span> </span><span>될</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>최고의</span><span> </span><span>멀티플레이어</span><span> “</span><span>공간</span><span>”</span><span>은</span><span> </span><span>시작적으로나</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이에</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>흥미로운</span><span> </span><span>장소를</span><span> </span><span>중심으로</span><span> </span><span>만들어집니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<img alt="focal.jpg" height="327" src="http://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/10/focal.jpg" width="462" /></p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>이</span><span> </span><span>맵에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>크레인과</span><span> </span><span>등대는</span><span> </span><span>둘</span><span> </span><span>다</span><span> </span><span>중요</span><span> </span><span>지점의</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>예입니다</span><span>. </span><span>각각의</span><span> </span><span>것들은</span><span> </span><span>주요</span><span> </span><span>목표</span><span> </span><span>지점을</span><span> </span><span>향한</span><span> </span><span>이정표로서의</span><span> </span><span>보조</span><span> </span><span>역할을</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span>, </span><span>시각적인</span><span> </span><span>관심도</span><span> </span><span>더하지요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>흐름</span></b><span><b><span> / </span></b></span><b><span>연결성의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>결정</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>멀티플레이어</span><span> </span><span>디자인을</span><span> </span><span>시작할</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>꽤</span><span> </span><span>괜찮은</span><span> </span><span>첫</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>시작은</span><span> </span><span>간단한</span><span> </span><span>다이어그램</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>그리는</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>흐름</span><span> </span><span>다이어그램은</span><span> </span><span>서로서로가</span><span> </span><span>연결되어</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>지역을</span><span> </span><span>대표하는</span><span> </span><span>간단한</span><span> </span><span>형태로</span><span> </span><span>구성되어</span><span> </span><span>있죠</span><span>. (</span><span>원</span><span>, </span><span>네모</span><span>, </span><span>삼각형</span><span> </span><span>등</span><span>) </span><span>당신은</span><span> </span><span>제가</span><span> </span><span>이전</span><span> </span><span>글에서</span><span> </span><span>말했던</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>아마</span><span> </span><span>기억할</span><span> </span><span>거에요</span><span>. </span><span>저는</span><span> </span><span>그걸</span><span> “</span><span>버블</span><span> </span><span>다이어그램</span><span>”</span><span>이라고</span><span> </span><span>불렀죠</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<img alt="bubble.jpg" height="285" src="http://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/10/bubble.jpg" width="640" /></p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>위</span><span> </span><span>그림은</span><span> </span><span>간단한</span><span> </span><span>흐름도의</span><span> </span><span>세</span><span> </span><span>가지</span><span> </span><span>예입니다</span><span>. </span><span>모든</span><span> </span><span>단순한</span><span> </span><span>형태들은</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>나타내며</span><span>, </span><span>화살표는</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>형태</span><span> </span><span>사이의</span><span> </span><span>흐름을</span><span> </span><span>보여줍니다</span><span>. </span><span>명심하세요</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>화살표들은</span><span> </span><span>오직</span><span> </span><span>흐름</span><span> </span><span>만을</span><span> </span><span>가르킵니다</span><span>. </span><span>이것들은</span><span> </span><span>무조건</span><span> </span><span>출입구의</span><span> </span><span>수</span><span>, </span><span>혹은</span><span> </span><span>출구라던가</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>밖의</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>것들에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>전해주는</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>아닙니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>흐름에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>생각해볼</span><span> </span><span>때</span><span>, </span><span>다음</span><span> </span><span>내용에</span><span> </span><span>고려해보기에</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>전역적인</span><span> </span><span>흐름</span><span>(</span><span>장비</span><span> </span><span>획득</span><span> </span><span>장소</span><span>)</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>지역</span><span> </span><span>흐름</span><span>(</span><span>중요</span><span> </span><span>지점</span><span>, </span><span>지형</span><span> </span><span>상의</span><span> </span><span>이점</span><span>)</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>플레이어가</span><span> </span><span>올바른</span><span> </span><span>결정을</span><span> </span><span>내리는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>가장</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>방법을</span><span> </span><span>생각해보세요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>입구</span><span> / </span><span>출구</span><span>(</span><span>모든</span><span> </span><span>지역은</span><span> </span><span>최소</span><span> 2</span><span>개에서</span><span> 3</span><span>개의</span><span> </span><span>입출입구가</span><span> </span><span>있어야</span><span> </span><span>합니다</span><span>)</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>잘</span><span> </span><span>디자인</span><span> </span><span>된</span><span> </span><span>데스매치</span><span> </span><span>맵은</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>곳들이</span><span> </span><span>연결되어</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>잘</span><span> </span><span>디자인</span><span> </span><span>거점</span><span> </span><span>점령이나</span><span> </span><span>깃발</span><span> </span><span>뺏기</span><span> </span><span>맵들은</span><span> </span><span>전략적으로</span><span> </span><span>일부</span><span> </span><span>연결을</span><span> </span><span>막아</span><span> </span><span>놓습니다</span><span>. (</span><span>상대를</span><span> </span><span>추적하거나</span><span> </span><span>목표를</span><span> </span><span>방어하는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>가능성</span><span> </span><span>있게</span><span> </span><span>하기</span><span> </span><span>위해서</span><span>)</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>지역에</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>대해서</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>밑그림을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>그려보세요</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>이제</span><span> </span><span>당신은</span><span> </span><span>흐름을</span><span> </span><span>그리는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>멈추고</span><span>, </span><span>당신의</span><span> </span><span>지역에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>밑그림을</span><span> </span><span>그리는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>시작할</span><span> </span><span>때입니다</span><span>. </span><span>이것은</span><span> </span><span>각각의</span><span> </span><span>디자이너에게</span><span> </span><span>맞도록</span><span> </span><span>종이나</span><span> 3D</span><span>로</span><span> </span><span>작업할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>해당</span><span> </span><span>지역에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이를</span><span> </span><span>구성할</span><span> </span><span>때</span><span>, </span><span>해당</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>구성하는</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>측면을</span><span> </span><span>고려하는</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>좋습니다</span><span>. </span><span>하지만</span><span> </span><span>무엇보다도</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>수직성을</span><span> </span><span>더하는</span><span> </span><span>것입니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>수직</span><span> </span><span>요소는</span><span> </span><span>중요합니다</span><span>!</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>시각적으로</span><span> </span><span>흥미로운</span><span> </span><span>것들을</span><span> </span><span>넣으세요</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>공간</span><span> </span><span>재활용을</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>하세요</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>보다</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>작은</span><span> </span><span>공간에</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이를</span><span> </span><span>넣으세요</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>플레이어들에게</span><span> </span><span>흥미로운</span><span> </span><span>선택을</span><span> </span><span>제시하세요</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<img alt="rustatorium.jpg" height="381" src="http://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/10/rustatorium.jpg" width="648" /></p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>이</span><span> </span><span>지역은</span><span> </span><span>언리얼</span><span> 2k4</span><span>에</span><span> </span><span>등장하는</span><span> Rustatorium</span><span>이라는</span><span> </span><span>맵이고</span><span>, </span><span>수직의</span><span> </span><span>활용을</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>보여주죠</span><span>. </span><span>보다</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>흥미로운</span><span> </span><span>장소로서</span><span> </span><span>만들어졌을</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span>, </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>위험</span><span> </span><span>부담이</span><span> </span><span>낮은</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>택하는</span><span> </span><span>것</span><span> </span><span>대신에</span><span> </span><span>체력회복</span><span> </span><span>아이템을</span><span> </span><span>얻을</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>기회를</span><span> </span><span>제공함으로써</span><span>, </span><span>잘</span><span> </span><span>만들어진</span><span> “</span><span>위험</span><span> </span><span>부담에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>보상</span><span>” </span><span>시나리오를</span><span> </span><span>만들어내죠</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>당신은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>시야</span><span> </span><span>거리</span><span>, </span><span>얼마나</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>캠핑을</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>장소를</span><span> </span><span>만들지에</span><span> </span><span>대해서</span><span>, </span><span>또는</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>해당</span><span> </span><span>지역에서</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이를</span><span> </span><span>바라는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>생각하고</span><span> </span><span>싶어</span><span> </span><span>해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>공개된</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>장소</span></b><span><b><span> VS </span></b></span><b><span>엄폐된</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>장소</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>일반적으로</span><span> </span><span>크고</span><span> </span><span>공개된</span><span> </span><span>장소는</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>수의</span><span> </span><span>수직</span><span> </span><span>요소나</span><span> </span><span>엄폐물을</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>피해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>예외적으로</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>플레이어가</span><span> </span><span>취약한</span><span> </span><span>상태에</span><span> </span><span>놓이고</span><span>, </span><span>위험</span><span> </span><span>부담에</span><span> </span><span>따른</span><span> </span><span>보상</span><span> </span><span>시나리오를</span><span> </span><span>설정한</span><span> </span><span>때는</span><span> </span><span>제외하구요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>위험</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>부담에</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>따른</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>보상</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>시나리오</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>플레이어들에게</span><span> </span><span>선택권을</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>방법</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>해당</span><span> </span><span>지역에</span><span> </span><span>몇</span><span> </span><span>개의</span><span> “</span><span>위험</span><span> </span><span>부담에</span><span> </span><span>따른</span><span> </span><span>보상</span><span>”</span><span>을</span><span> </span><span>넣는</span><span> </span><span>것이다</span><span>. </span><span>이런</span><span> </span><span>요소들은</span><span> </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>큰</span><span> </span><span>위험</span><span> </span><span>부담을</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>그에</span><span> </span><span>상응하는</span><span> </span><span>보상을</span><span> </span><span>얻게</span><span> </span><span>하고자</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때마다</span><span> </span><span>등장합니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>(</span><span>작은</span><span> </span><span>빔이나</span><span>, </span><span>공개된</span><span> </span><span>장소</span><span> </span><span>또는</span><span> </span><span>벽</span><span> </span><span>근처와</span><span> </span><span>같은</span><span>) </span><span>공격받기</span><span> </span><span>쉬운</span><span> </span><span>장소에는</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>무기를</span><span> </span><span>얻을</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있죠</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>다른</span><span> </span><span>때에는</span><span> </span><span>유저들이</span><span> </span><span>궁극적으로</span><span> </span><span>전략적인</span><span> </span><span>이점을</span><span> </span><span>갖도록</span><span> </span><span>유혹할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, </span><span>당신이</span><span> </span><span>기지에</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>개의</span><span> </span><span>길을</span><span> </span><span>만들었다고</span><span> </span><span>해보죠</span><span>. </span><span>하나는</span><span> </span><span>훌륭한</span><span> </span><span>엄폐물과</span><span> </span><span>수비하는</span><span> </span><span>사람들을</span><span> </span><span>공격하기에</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>위치가</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>길입니다</span><span>. </span><span>그리고</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>길은</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>짧지만</span><span> </span><span>공개되고</span><span> </span><span>쉽게</span><span> </span><span>방어될</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있지만</span><span>, </span><span>그</span><span> </span><span>다음에</span><span> </span><span>상대팀을</span><span> </span><span>상대하기에</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>위치를</span><span> </span><span>점령할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>몇</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>가지</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>추가</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>메모</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>깃발</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>뺏기</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>모드에</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>대한</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>지원</span></b><span><b><span>(</span></b></span><b><span>대칭적인</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>구조</span></b><span><b><span>)</span></b></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>깃발</span><span> </span><span>뺏기와</span><span> </span><span>거점</span><span> </span><span>점령은</span><span> </span><span>균형적인</span><span> </span><span>밸런스를</span><span> </span><span>위해서는</span><span> </span><span>거의</span><span> </span><span>대칭적인</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>요합니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>깃발</span><span> </span><span>뺏기는</span><span> </span><span>깃발</span><span> </span><span>운반자가</span><span> </span><span>달리기에</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>장소를</span><span> </span><span>요하지만</span><span>, </span><span>깃발의</span><span> </span><span>위치를</span><span> </span><span>숨겨놓으면</span><span> </span><span>안</span><span> </span><span>됩니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>쓸</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>데</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>없는</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>장소들</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>때때로</span><span> </span><span>당신은</span><span> </span><span>맵에</span><span> </span><span>실력이</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>절대</span><span> </span><span>가지</span><span> </span><span>않을</span><span> </span><span>장소를</span><span> </span><span>만들</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>왜냐하면</span><span> </span><span>그들에게</span><span> </span><span>불이익을</span><span> </span><span>주기</span><span> </span><span>때문입니다</span><span>. </span><span>가능하다면</span><span> </span><span>이런</span><span> </span><span>짓은</span><span> </span><span>하지</span><span> </span><span>마세요</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>테스트해본</span><span> </span><span>결과</span><span> </span><span>일부</span><span> </span><span>지역이</span><span> </span><span>쓸</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>없는</span><span> </span><span>지역인</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>발견한</span><span> </span><span>경우</span><span>, </span><span>해당</span><span> </span><span>구역에</span><span> </span><span>위험에</span><span> </span><span>따른</span><span> </span><span>보상에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>시나리오를</span><span> </span><span>만들어보세요</span><span>. </span><span>그곳에</span><span> </span><span>획득할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>물건을</span><span> </span><span>두거나</span><span>, </span><span>그곳이</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>장소가</span><span> </span><span>되어야만</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>구실을</span><span> </span><span>만드세요</span><span>. </span><span>그렇지</span><span> </span><span>않는다면</span><span>, </span><span>그</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>막아버려서</span><span> </span><span>신규</span><span> </span><span>유저들이</span><span> </span><span>그그소를</span><span> </span><span>죽음으로</span><span> </span><span>내몰지</span><span> </span><span>않도록</span><span> </span><span>하세요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>FPS </span></b><span><b><span>관련</span></b></span><b><span> </span></b><span><b><span>별미</span></b></span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>지형의</span><span> </span><span>급격한</span><span> </span><span>변화를</span><span> </span><span>피하세요</span><span>. </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>올라가기에는</span><span> </span><span>너무</span><span> </span><span>가파르게</span><span> </span><span>보일</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span>, </span><span>그들이</span><span> </span><span>앞으로</span><span> </span><span>나아갈</span><span> </span><span>때도</span><span> </span><span>전방을</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>보기</span><span> </span><span>힘듭니다</span><span>. </span><span>만약</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>급격한</span><span> </span><span>변화를</span><span> </span><span>낮춘다면</span><span>, </span><span>그</span><span> </span><span>결과는</span><span> </span><span>명백합니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>복도와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>스타일의</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>디자인</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때</span><span>(</span><span>오솔길</span><span>, </span><span>골짜기</span><span>, </span><span>길거리</span><span>), </span><span>이러한</span><span> </span><span>영역을</span><span> </span><span>설계하기</span><span> </span><span>전에</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이에</span><span> </span><span>필요한</span><span> </span><span>최소한의</span><span> </span><span>공간을</span><span> </span><span>먼저</span><span> </span><span>결정하세요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span><span> </span><span>- </span></span><span>만약</span><span> </span><span>가능하다면</span><span>, 3D </span><span>공간을</span><span> </span><span>밑그림</span><span> </span><span>그릴</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>이미</span><span> </span><span>제작된</span><span> </span><span>맵들의</span><span> </span><span>리소스를</span><span> </span><span>사용하도록</span><span> </span><span>노력하세요</span><span>. </span><span>이렇게</span><span> </span><span>하면</span><span> </span><span>일단</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>디자인한</span><span> </span><span>공간이</span><span> </span><span>채워졌을</span><span> </span><span>때</span><span>, </span><span>충분히</span><span> </span><span>맵이</span><span> </span><span>큰</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>판별을</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<b><span>플레이어들의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>맵에</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>대한</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>지식</span></b>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>맵을</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>숙지하는</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>승리를</span><span> </span><span>달성하는</span><span> </span><span>키인</span><span> </span><span>반면에</span><span>, </span><span>일반적으로</span><span> </span><span>그것이</span><span> </span><span>누가</span><span> </span><span>이기거나</span><span> </span><span>지는</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>믿을</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>없을</span><span> </span><span>만큼</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>되어선</span><span> </span><span>안됩니다</span><span>. </span><span>게임의</span><span> </span><span>숙련자가</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>부분을</span><span> </span><span>채워줄거에요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>맵에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>지식이</span><span> </span><span>해당</span><span> </span><span>맵에서</span><span> </span><span>누가</span><span> </span><span>이기는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>핵심</span><span> </span><span>요소로</span><span> </span><span>작동하는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>나쁜</span><span> </span><span>예이며</span><span>, </span><span>이러한</span><span> </span><span>예가</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<i><span>비밀</span><span> </span><span>장소</span></i><span> - </span><span>비밀</span><span> </span><span>장소는</span><span> </span><span>깃발</span><span> </span><span>뺏기</span><span> </span><span>맵에서</span><span> </span><span>깃발</span><span> </span><span>운반자들이</span><span> </span><span>숨어있을</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있도록</span><span> </span><span>하며</span><span>, </span><span>맵에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>알고</span><span> </span><span>있거나</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>사람이</span><span> </span><span>보상을</span><span> </span><span>받겠죠</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<i><span>숨겨진 강력한</span><span> </span><span>아이템</span></i><span> - </span><span>오직</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>플레이</span><span> </span><span>해본</span><span> </span><span>사람만이</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>아이템을</span><span> </span><span>알고</span><span> </span><span>있을</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>일반적으로</span><span>, </span><span>가장</span><span> </span><span>접근하기</span><span> </span><span>쉬운</span><span> </span><span>곳에</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>무기를</span><span> </span><span>놓고</span><span> </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>그곳을</span><span> </span><span>중요</span><span> </span><span>지점으로</span><span> </span><span>사용하도록</span><span> </span><span>하세요</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<i><span>찾기</span><span> </span><span>힘든</span><span> </span><span>장치</span></i><span> - </span><span>공중</span><span> </span><span>공습과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>맵에서</span><span> </span><span>숨겨진</span><span> </span><span>버튼과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>것들은</span><span> </span><span>모두를</span><span> </span><span>폭사</span><span> </span><span>시킬</span><span> </span><span>겁니다</span><span>. </span><span>이런</span><span> </span><span>버튼과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>것들은</span><span> </span><span>접근하기</span><span> </span><span>쉬운</span><span> </span><span>지역에</span><span> </span><span>있을</span><span> </span><span>때는</span><span> </span><span>꽤</span><span> </span><span>재미있고</span><span>, </span><span>여러분이</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>대책을</span><span> </span><span>갖고</span><span> </span><span>행동할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있지만</span><span> </span><span>숨겨져</span><span> </span><span>있거나</span><span> </span><span>비밀스러운</span><span> </span><span>위치에</span><span> </span><span>있을</span><span> </span><span>때는</span><span> </span><span>아닙니다</span><span>.</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		 
	</p>

	<p style="color:#666666;">
		 
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<i><span>순간이동기</span><span>(</span><span>가끔</span></i><span><i>)</i> - </span><span>순간이동기는</span><span> </span><span>일반적으로</span><span> </span><span>공정한</span><span> </span><span>싸움을</span><span> </span><span>이끌어내지</span><span> </span><span>못하는데</span><span>, </span><span>그들은</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>순간이동기의</span><span> </span><span>출구가</span><span> </span><span>어디로</span><span> </span><span>이어져</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>지를</span><span> </span><span>아는</span><span> </span><span>사람들</span><span> </span><span>만이</span><span> </span><span>반대쪽으로</span><span> </span><span>나올</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>결정을</span><span> </span><span>내릴</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있기</span><span> </span><span><font face=".Apple SD Gothic NeoI">때문입니다</font></span>
	</p>
</blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">416</guid><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 08:32:10 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xBC88;&#xC5ED;]FPS &#xBA40;&#xD2F0;&#xD50C;&#xB808;&#xC774; &#xB9F5; &#xB514;&#xC790;&#xC778;&#xD558;&#xAE30; &#xD30C;&#xD2B8;1</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/415-%EB%B2%88%EC%97%ADfps-%EB%A9%80%ED%8B%B0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EB%A7%B5-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%95%98%EA%B8%B0-%ED%8C%8C%ED%8A%B81/</link><description><![CDATA[
<p style="color:#454545;">
	<span>안녕하세요</span><span> </span><span>라인스터입니다</span><span>. </span><span>이제</span><span> 3</span><span>번째</span><span> </span><span>번역글이네요</span><span>. </span><span>이번</span><span> </span><span>글은</span><span> DODGER</span><span>라는</span><span> </span><span>해외</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>디자이너의</span><span> </span><span>블로그</span><span><span>(</span><a href="https://www.ongamedesign.net/" style="color:#333333;" rel="external nofollow"><span style="color:#e4af0a;">https://www.ongamedesign.net/</span></a><span>)</span></span><span>에서</span><span> </span><span>발견한</span><span> </span><span>글입니다</span><span>. </span><span>시리즈물로서</span><span> FPS </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>디자인</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때의</span><span> </span><span>기본적인</span><span> </span><span>방법론에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>서술하고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. 2008</span><span>년에</span><span> </span><span>게시된</span><span> </span><span>글이지만</span><span>, </span><span>기본적인</span><span> </span><span>내용에</span><span> </span><span>있어서는</span><span> </span><span>현재의</span><span> FPS</span><span>를</span><span> </span><span>디자인</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때도</span><span> </span><span>나쁘지</span><span> </span><span>않은</span><span> </span><span>내용이</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>번역합니다</span><span>. </span><span>원저자인</span><span> DODGER</span><span>에게</span><span> </span><span>허락을</span><span> </span><span>받고</span><span> </span><span>번역을</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>글이며</span><span>, </span><span>제</span><span> </span><span>블로그와</span><span> GDF(</span><span>게임</span><span> </span><span>디자이너</span><span> </span><span>포럼</span><span><span>, </span><a href="http://gdf.inven.co.kr/" style="color:#333333;" rel=""><span style="color:#e4af0a;">http://gdf.inven.co.kr/</span></a><span>)</span></span><span>에</span><span> </span><span>게시됩니다</span><span>. </span><span>번역자의</span><span> </span><span>의견이</span><span> </span><span>추가되는</span><span> </span><span>부분은</span><span> (</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span><img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://gdf.inven.co.kr/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://gdf.inven.co.kr/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /></span><span>로</span><span> </span><span>표기하였습니다</span><span>. 오타와 오역은 블로그의 댓글이나 leinster92@me.com으로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><b><span>FPS </span></b></span><b><span>멀티플레이어</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>맵</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>디자인하기</span></b><span><b><span> - </span></b></span><b><span>파트</span></b><span><b><span>1</span></b></span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>개관: FPS 멀티플레이의 재미란 뭘까?</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>선택</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>시드 마이어(역자 주: 문명 시리즈 등을 만든 게임 디자이너)는 “게임이란 의미있는 선택의 연속이다”라는 말을 한 적이 있고, 게임 디자인에 있어 멀티플레이어 디자인보다 이가 더 잘 드러나는 곳은 없습니다. 싱글 플레이어 게임에서, 디자이너는 플레이어를 안내하는 것을 돕기 위해 선형적인 진행 구조나, 게임 플레이의 디자인 도구에 접근하게 됩니다. 선형적인 진행 구조, 또는 단지 게임 플레이의 부분적으로 나눠 일반적인 괜찮은 기술 등으로요. 멀티 플레이어 게임에서, 플레이어들은 오직 당신이 그들에게 하도록 제공된 도구들을 사용해서 끊임없이 자신만의 경험을 만듭니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>따라서, 플레이어에게 좋은 도구를 제공하고, 그가 좋은 경험을 만들어 낼 수 있도록 한다는 관점에 따라서 멀티플레이어 맵 디자인에 접근하는 것은 중요합니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>물론, 이 모든 것들은 분명 뻔하게 들리지만, 얼마나 많은 사람들이 이 기본적인 방법을 잘못 받아들이고 있는 지를 보면 말해볼만 합니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>지형 선택의 자유</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>멀티플레이어 FPS 맵에서 플레이어들에게 흥미로운 선택을 부여하는 좋은 방법 중 하나는 그들에게 선택할 수 있는 다양성있는 지형의 선택권을 부여하는 것입니다. (벽, 몸을 숨길 곳, 고지대, 그리고 저지대 등은 이러한 지형의 선택권의 예입니다) 숙련된 플레이어들은 상황에 맞춰서 어떤 지형을 이용하는 것이 이득인지에 대해서 학습을 합니다. 예를 들어, 보통 자신의 적보다 높은 지형을 차지하는 것은 꽤 괜찮은 생각이지요. 이것은 플레이어에게 있어 그들의 적을 쏘기에 좋은 각도를 제공하는 것 뿐만 아니라, 부분적으로 몸을 숨길 곳을 제공합니다. 이제 당신이 벽 근처에 고지대를 위치 시켰다고 가정 해봅시다. 이제 플레이어는 선택을 할 겁니다. 고지대로 향하고, 몸을 숨길 곳을 획득할 것인가, 혹은 범위 공격형 무기에 쉽게 피하기 위해서 공개된 곳에 머무를 것인가.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>실력 있는 멀티플레이어 디자이너들은 항상 이러한 지형 선택권에 대해서 생각하고, 플레이어들이 가능한 한 많은 선택지를 가질 수 있도록 설계합니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>다양한 경로</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>싱글 플레이어 게임에서, 당신의 게임이 가질 수 잇는 최고의 게임 플레이경험으로 플레이어를 이끄는 것이 종종 도움이 됩니다. 일반적으로, 이것은 선형적인 레벨 디자인으로 이끌어집니다. (대부분의 경우, 당신이 제공하고 싶은 가장 합리적인 경험으로요) 멀티플레이어 게임에서 이러한 선형적인 구조는 거의 도움이 되질 않습니다. 숙련된 플레이어들은 레벨에서 끊임없이 그의 경로을 변화시킬 것입니다, 자신을 쫓아오는 추적자를 따돌리거나 자신이 원하는 무기를 얻거나 줍기 위해서요. 어느쪽이던, 멀티플레이어 맵에서 주요 지점으로부터 오고 가기 위해 수많은 길을 제공하는 것은 플레이어들에게 항상 이득입니다. 일반적인 규칙에서, 잘 된 멀티플레이어 디자인은 게임 안의 핵심 지점에 도달하거나, 그곳으로부터 빠져나오기 위해서 적어도 3개의 길을 제공하도록 노력합니다. 모든 규칙이 그렇듯이, 예외는 있습니다. 그리고 제가 이제 앞으로의 것들에 대해서 얘기 해 드리겠습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>끊임</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>없는</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>흐름</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>덧붙여서</span><span>, </span><span>다양한</span><span> </span><span>경로</span><span> </span><span>외에도</span><span> </span><span>실력</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>디자이너는</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>통해서</span><span> </span><span>유저들이</span><span> </span><span>전체적으로</span><span> </span><span>이동을</span><span> </span><span>할지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>지속적으로</span><span> </span><span>고민합니다</span><span>. </span><span>흐름이라고</span><span> </span><span>이해되는</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>레벨은</span><span> </span><span>데스매치</span><span> </span><span>맵</span><span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>사망하면</span><span> </span><span>다시</span><span> </span><span>살아나고</span><span>, </span><span>제한시간</span><span> </span><span>내에</span><span> </span><span>최대한</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>적을</span><span> </span><span>사살해야</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>모드</span><span>)</span><span>나</span><span> </span><span>거점을</span><span> </span><span>점령하는</span><span> </span><span>맵에</span><span> </span><span>이르는</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>것들에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>미칩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>레벨</span><span> </span><span>디자이너에게</span><span> </span><span>특정</span><span> </span><span>레벨을</span><span> </span><span>헐뜯기</span><span> </span><span>전에</span><span> </span><span>개략적인</span><span> </span><span>버블</span><span> </span><span>다이어그램</span><span><span>(</span><a href="http://www.ongamedesign.net/beating-design-block-level-design/" style="color:#333333;" rel="external nofollow"><span style="color:#e4af0a;">http://www.ongamedesign.net/beating-design-block-level-design/</span></a></span><span>)으로 접근하는 것이 종종 도움이 됩니다. 이런 다이어그램은 보통 주요 지역을 대표하는 간단한 모양(원, 사각형, 삼각형) 등으로 표현됩니다. 일단 당신이 멋진 지역의 설계를 했다면, 그것들을 화살표로 연결하여 그 지역을 들어가거나 나갈 수 있는 서로 다른 길들을 보여주세요. 그런 다음 생각해보세요, 어떻게 플레이어들이 한 지역에서 다른 지역으로 여행하는 방법과 그 경로 상에 흥미로운 장소가 있는지에 대해서요. 만약 당신이 이러한 좋은 흐름을 생각해내는 것에 어려움을 겪는다면, 여기 당신이 거의 항상 의존할 수 있는 기본적인 형태가 존재합니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>원형 형태</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>원형은 레벨이 가질 수 있는 가장 단순한 형태이다. 당신이 오직 원형의 형태만을 가지는 레벨을 거의 디자인해본 적이 없을테지만, 때때로 당신은 레벨에 있어 간단한 원을 통해서 핵심 경로의 흐름을 정의할 수 있습니다. 이것은 때때로 당신이 더 나은 흐름을 생각해내기 위한 출발점이 되기도 하죠.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>8의 형태</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>만약 당신이 어떤 멀티플레이어 경쟁 게임(보통 대부분 FPS지요)을 플레이 한다면, 당신은 수많은 레벨들이 단순한 8의 형태를 기반으로 하고 있다는 것을 알아챌 것입니다. 8의 모양은 주요 흐름에 있어 아주 흥미로운 형태지요. 8의 형태는 원형 형태에서 제공할 수 있는 흥미로운 흐름의 모든 이점을 제공하는 동시에 원주의 반 정도를 통과하는 추가적인 핵심 흐름으로 인해 이점을 제공합니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img alt="fig8example.jpg" src="http://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/08/fig8example.jpg" srcset="https://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/08/fig8example.jpg 622w, https://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/08/fig8example-300x232.jpg 300w" title="Figure 8 Unreal Tournament Map" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>때때로</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>몇</span><span> </span><span>개의</span><span> 8</span><span>자</span><span> </span><span>형태의</span><span> </span><span>배치를</span><span> </span><span>통해서</span><span> </span><span>놀랍도록</span><span> </span><span>복잡하고</span><span> </span><span>어려운</span><span> </span><span>흐름을</span><span> </span><span>만들어낼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이</span><span> </span><span>언리얼</span><span> 2k4</span><span>의</span><span> </span><span>맵은</span><span> 8</span><span>자</span><span> </span><span>형태의</span><span> </span><span>흐름의</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>예입니다</span><span>. </span><span>여기서</span><span> 3</span><span>개의</span><span> </span><span>겹쳐진</span><span> 8</span><span>자</span><span> </span><span>형태를</span><span> </span><span>통해서</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>복잡한</span><span> </span><span>구조가</span><span> </span><span>만들어졌다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>알아차리세요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>흥미로운</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>장소</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>중요</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>지점</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>중요</span><span> </span><span>지점은</span><span> </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>맵에서</span><span> </span><span>각별하게</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>맵에서</span><span> </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>짖머으로</span><span> </span><span>나뉘도록</span><span> </span><span>흥미를</span><span> </span><span>분산시킬</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span>, </span><span>맵의</span><span> </span><span>시각적인</span><span> </span><span>흥미를</span><span> </span><span>분산</span><span> </span><span>시키기도</span><span> </span><span>하지요</span><span>. </span><span>모든</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>디자인</span><span> </span><span>된</span><span> </span><span>맵들은</span><span> </span><span>맵에서</span><span> </span><span>가장</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>위치에</span><span> </span><span>중요</span><span> </span><span>지점을</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있고</span><span>(</span><span>보통은</span><span> </span><span>맵의</span><span> </span><span>중앙에</span><span>), </span><span>또힌</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>중요</span><span> </span><span>지역에</span><span> </span><span>낮은</span><span> </span><span>관심도를</span><span> </span><span>가지는</span><span> </span><span>지역</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>포함하고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>중요</span><span> </span><span>지점의</span><span> </span><span>예는</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>길다란</span><span> </span><span>건축물</span><span>, </span><span>흥미로운</span><span> </span><span>지형의</span><span> </span><span>발달</span><span>, </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이에서</span><span> </span><span>요구하는</span><span> </span><span>요소</span><span>(</span><span>거점과</span><span> </span><span>같이</span><span>), </span><span>습득물</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>지역에서</span><span> </span><span>특별히</span><span> </span><span>시각적인</span><span> </span><span>흥미를</span><span> </span><span>유발하는</span><span> </span><span>것들입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>수직</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>상태</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>지역</span><span> </span><span>선택의</span><span> </span><span>자유</span><span> </span><span>파트에서</span><span> </span><span>약간</span><span> </span><span>다루었지만</span><span>, </span><span>멀티플레이어</span><span> </span><span>디자인에서</span><span> </span><span>수직</span><span> </span><span>상태의</span><span> </span><span>중요성은</span><span> </span><span>과장할</span><span> </span><span>필요가</span><span> </span><span>없을</span><span> </span><span>정도입니다</span><span>. </span><span>수직</span><span> </span><span>상태는</span><span> </span><span>특정</span><span> </span><span>지역에서</span><span> </span><span>플레이어가</span><span> </span><span>선택할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>경우의</span><span> </span><span>수를</span><span> </span><span>증가</span><span> </span><span>시키기지만</span><span>, </span><span>또한</span><span> </span><span>해당</span><span> </span><span>맵이</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있는</span><span> “</span><span>게임</span><span> </span><span>플레이당</span><span> </span><span>평방</span><span>”</span><span>을</span><span> </span><span>증가</span><span> </span><span>시킵니다</span><span>. (</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>같은</span><span> </span><span>공간</span><span> </span><span>내에서</span><span> </span><span>플레이</span><span> </span><span>가능한</span><span> </span><span>지역이</span><span> </span><span>증가한다는</span><span> </span><span>의미인</span><span> </span><span>것</span><span> </span><span>같습니다</span><span>.) </span><span>완벽하게</span><span> </span><span>평평한</span><span> </span><span>맵은</span><span> 400m x 400m</span><span>의</span><span> </span><span>맵</span><span> </span><span>크기에서</span><span> 32</span><span>명의</span><span> </span><span>플레이어까지</span><span> </span><span>지원하지만</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>중요</span><span> </span><span>지점에</span><span> </span><span>하나나</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>개의</span><span> 200m x 200m </span><span>수직적인</span><span> </span><span>레벨을</span><span> </span><span>더함에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>플레이어를</span><span> </span><span>수용할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, Resistance</span><span>에서</span><span> (2006</span><span>년</span><span> </span><span>플레이스테이션</span><span>3</span><span>를</span><span> </span><span>통해</span><span> </span><span>발매된</span><span> FPS </span><span>게임</span><span>) </span><span>우리는</span><span> 3</span><span>에서</span><span> 6</span><span>미터의</span><span> </span><span>고저차를</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>추가하면</span><span> </span><span>우리에게</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>즐거움을</span><span> </span><span>준다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>발견하고</span><span>, </span><span>이</span><span> </span><span>게임이</span><span> </span><span>훨씬</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>촘촘하고</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>재미있도록</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있었습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>몸을</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>피할</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>장소</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>멀티플레이어</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>수많은</span><span> </span><span>시간</span><span> </span><span>동안</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>멀리서</span><span> </span><span>사격을</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>없다는</span><span> </span><span>사실을</span><span> </span><span>중요합니다</span><span>. </span><span>크고</span><span> </span><span>공개된</span><span> </span><span>장소는</span><span> </span><span>보통</span><span> </span><span>일반적으로</span><span> </span><span>수많은</span><span> </span><span>몸을</span><span> </span><span>피할</span><span> </span><span>것들로</span><span> </span><span>둘러쌓여</span><span> </span><span>있지요</span><span>. </span><span>이것은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>플레이어들이</span><span> </span><span>너무</span><span> </span><span>오랫동안</span><span> </span><span>취약한</span><span> </span><span>상태로</span><span> </span><span>지역을</span><span> </span><span>통과하지</span><span> </span><span>않도록</span><span> </span><span>이점을</span><span> </span><span>제공합니다</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>규칙의</span><span> </span><span>예외는</span><span> </span><span>위험에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>보상을</span><span> </span><span>지급하는</span><span> </span><span>시나리오가</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>지역입니다</span><span>. (</span><span>예를</span><span> </span><span>들어</span><span>, </span><span>교외에서</span><span> </span><span>수많은</span><span> </span><span>몸을</span><span> </span><span>숨길</span><span> </span><span>장소가</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>공개된</span><span> </span><span>장소가</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>그</span><span> </span><span>중심지에</span><span> </span><span>휼륭한</span><span> </span><span>강화</span><span> </span><span>수단이</span><span> </span><span>존재한다면</span><span>, </span><span>플레이어들은</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>숨어</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>누군가가</span><span> </span><span>그를</span><span> </span><span>쏠</span><span> </span><span>수도</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>위험부담을</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>아이템을</span><span> </span><span>차지하려고</span><span> </span><span>하겠지요</span><span>.) </span><span>우리는</span><span> </span><span>다음에</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>내용에서</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>위험에</span><span> </span><span>따른</span><span> </span><span>보상</span><span> </span><span>시나리오에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>알아보겠습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img alt="coverexample.jpg" src="http://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/08/coverexample.jpg" srcset="https://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/08/coverexample.jpg 632w, https://www.ongamedesign.net/wp-content/uploads/2008/08/coverexample-300x169.jpg 300w" title="Example of how cover can change a match" /></p>

<p style="color:#666666;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>아래의</span><span> </span><span>그림은</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>배치된</span><span> </span><span>장애물들이</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>공간을</span><span> </span><span>극적으로</span><span> </span><span>변화시키는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>보여주고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>이것들은</span><span> </span><span>플레이어가</span><span> </span><span>선택할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>선택지를</span><span> </span><span>제공하지만</span><span>, </span><span>공개된</span><span> </span><span>장소는</span><span> </span><span>그렇지</span><span> </span><span>못하죠</span><span>.</span>
</p>

<p>
	<br style="color:#666666;" /><br style="color:#666666;" /><span style="color:#666666;">출처: </span><a href="http://leinster.tistory.com/60" style="color:#333333;" rel="external nofollow">http://leinster.tistory.com/60</a><span style="color:#666666;"> [Leinster's Room]</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">415</guid><pubDate>Thu, 11 Jan 2018 07:08:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC77C;-&#xC911; &#xC218;&#xC9D1;&#xD615; RPG&#xC758; &#xCE90;&#xB9AD;&#xD130; &#xD310;&#xB9E4;&#xB97C; &#xB458;&#xB7EC;&#xC2FC; BM&#xACFC; &#xAC8C;&#xC784; &#xB514;&#xC790;&#xC778; &#xBE44;&#xAD50; - 1</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/414-%EC%9D%BC-%EC%A4%91-%EC%88%98%EC%A7%91%ED%98%95-rpg%EC%9D%98-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%ED%8C%90%EB%A7%A4%EB%A5%BC-%EB%91%98%EB%9F%AC%EC%8B%BC-bm%EA%B3%BC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90-1/</link><description><![CDATA[
<p>
	퍼블 멤버분들의 불펌에 힘입어 GDF에도 개제합니다.
</p>

<p>
	원래 제 개인 블로그에 올렸던 글입니다. 이미지가 티스토리에 올라온 거라 <a href="http://tophet.tistory.com/139" rel="external nofollow">원래 포스트를 한번 방문</a>하셨다가 GDF로 돌아오시면 이미지 잘 보일 겁니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><span style="color:#8e44ad;">(* <strong>Zerasion</strong> - PS. 데스크탑 브라우저는 티스토리 블로그 방문 후 재열람 시 이미지가 표시되지만, 모바일 브라우저에서는 표시되지 않습니다. 참고 부탁 드립니다.)</span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	---------------
</p>

<p style="text-align:justify;">
	원래는 이렇게 거창한 제목으로 큰 일을 벌일 생각이 없었습니다. 며칠전 소개한 <u><b><a href="http://tophet.tistory.com/138" rel="external nofollow">영원한 7일의 도시</a></b></u>와  <u><b><a href="http://cl.playtai.com/Index/Index" rel="external nofollow">'창람경계(苍蓝境界)'</a></b></u> 가 기존의 중국식 도탑전기 게임과 다른 가챠 BM을 가지고 있기에 그 차이점을 한번 짚고 싶었을 뿐이죠. 하지만 그 차이점을 설명하자면 기존의 도탑 전기 모델에 관한 이야기를 해야했고 그 차이점의 근원이 되는 일본식 가챠 게임의 모델을 설명해야 하더군요. 그러다보니 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매 BM 및 게임 디자인 전반에 대한 총론의 형식이 되고야 말았습니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:18pt;">1. 일본식 가챠 게임 모델</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	아무래도 이 수집형 게임의 캐릭터 판매 구조를 분석하기 위해선 먼저 가장 기본이 되는 일본식 가챠 게임 모델을 훑고 넘어가야 할 것 같습니다. 최근 출시되어 제가 요즘 플레이 중인 섬란 카구라 시노비 마스터즈 (이하 시노마스)를 주로 예시로 다루겠습니다만, 디테일엔 차이가 있을 지언정 큰 틀에선 대동소이하기 때문에 일본식 구조를 설명하는데 큰 문제는 없으리라고 생각됩니다. 일본식 가챠 게임 모델은 제 전공은 아니기 때문에, 직접 플레이하고 분석한 것 외에 일본 서비스 진행하면서 배운 것들, 주변에서 주워 들은 내용이 포함되어있습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>1-1. 과금자 중심의 가챠 </b>
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99C9D84F5A32B45C11CF9E" height="360" src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/99C9D84F5A32B45C11CF9E" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	수집형 게임을 수집하고 즐기는 형태의 게임이라고 정의할 때, 이 장르에서 일본식 모델의 가장 중요한 특징은 캐릭터의 수집이 가챠로 한정되어있다는 것입니다. 스토리 진행이나 이벤트를 통해 제한적으로 캐릭터가 공급되긴 하지만 이는 1회성이고, 캐릭터를 지속적으로 공급받는 루트는 가챠 뿐입니다. 위 스크린샷에서 보시는 대로 플레이 보상으로 얻어지는 것은 골드나 육성에 필요한 재료일 뿐, 게임을 진행하는데 필요한 캐릭터는 드랍되지 않습니다. 플레이 보상으로 지급되는 것은 플레이 토큰으로는 사용할 수 없지만 원하는 캐릭터의 경험치를 높이는데 사용할 수 있는 경험치 전용 캐릭터와 기타 컨텐츠에 사용할 수 있는 자원입니다. 캐릭터는 가챠를 통해서만 획득할 수 있습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99FC0F345A3E2E8C2742C9" height="217" src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/99FC0F345A3E2E8C2742C9" width="466" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	또 이렇게 가챠로 판매되는 캐릭터들의 희귀도에 대한 구분이 엄격하다는 것 또한 특징입니다. 일단 위 그림에서 보시는 것 처럼 기본 스펙차이도 클 뿐더러, 등급이 낮은 캐릭터는 성장 한도도 낮습니다. 등급을 높이는 방법은 아예 없거나 1단계 정도로 제한됩니다. 등급은 곧 성능이고, 이 등급에 의한 우열은 절대로 바뀔 수 없습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	가챠 외에 플레이를 통해서도 1~2성의 낮은 성급의 캐릭터를 얻을 수 있고, 이 캐릭터들을 합성해서 희귀 캐릭터를 얻을 수 있으며 이들을 다시 진화 등으로 쌓아올리는 한국 게임에 익숙한 관점에서 보면, 이렇게 등급에 따라 성능을 엄격하게 구분하고 캐릭터의 획득을 유상 컨텐츠로 한정한 구조가 상당히 가혹하고 불공정해보일 수 있습니다. 또한 플레이를 통해 얻은 자원으로 육성한다고 해도 가챠에서 발생하는 원치않은 결과물들을 레벨업 재료로 바로 사용할 수 있기 때문에 육성의 재미가 떨어진다고도 볼 수 있지요. 하지만 이런 공정성이나 육성의 재미에 대한 시비는 사실 무의미합니다. 일본식 가챠 게임 모델은 애초에 그런 '공정함' 혹은 '육성'에서 오는 재미를 포기하는 대신 수집의 결과를 갖고 노는 재미에 초점을 맟주고 있거든요.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>1-2. 보상과 육성을 단순화</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	세나로 대표되는 한국식 수집형 RPG나 퍼즐 앤 드래곤(이하 퍼드)과 같이 기본적으로 무상 플레이로 획득과 육성을 동시에 진행하는 게임에서 게임에서 캐릭터를 상품으로 판매한다는 것은 실제로는 시간단축 서비스를 판매한다는 이야기가 됩니다. 그리고 이 시간단축 서비스는 그만큼 무상 플레이에 의한 획득 / 육성이 충분히 물리적으로 길어야만 구매자에겐 상품으로서의 매력을, 비구매자에겐 구매자가 누리는 혜택에 대한 정당성을 부여할 수 있습니다. 따라서 게임은 기본적으로 수직 성장을 전제로 한 길고 깊은 성장 구조와 이에 대한 도전 욕구를 자극하고, 성취에 대한 보상을 줄 수 있는 컨텐츠 구조를 가지게 됩니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	반면 일본식 가챠 게임에서 육성은 게임의 핵심이 되는 목표라기 보다는 플레이를 담보하기 위한 최소한의 보상에 가깝습니다. 플레이를 통해 육성에 필요한 자원을 얻는 과정이 있고, 이 자원을 캐릭터에 쏟아부어 캐릭터의 레벨을 올리고 능력치를 올리는 구조는 있습니다. 그리고 고난도 스테이지로 갈수록 요구 스펙이 높아지고 보상이 좋아지는 구조도 있지요. 하지만 반드시 극복해야 할 도전으로 동작하지는 않습니다. 깰 수 없는 스테이지를 굳이 깨기 위해 노력해야 할 이유가 없달까요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99CD7E3E5A3D5CA122F66D" height="307" src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/99CD7E3E5A3D5CA122F66D" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	위는 시노마스의 초급 6장 7화와 중급 6장 7화의 보상 안내입니다. 3개 난이도가 각기 7개의 스테이지로 구성된 6화로 구성되어있습니다. 즉, 초급의 최종 스테이지와 중급의 최종 스테이지인 셈인데, 보상 항목이 동일합니다. 물론 상위 난이도로 갈수록 좋은 보상을 좀 더 많이 얻을 수 있습니다만 하위 난이도라서 받을 수 없는 보상은 없습니다. <em>(*1)</em> 그리고 보상이 늘어나는 만큼 행동력 소비도 높아지기 때문에 낮은 난이도를 돌게 되면 약간 더 귀찮아지긴 하지만 시간대비 효율에서 아주 크게 손해를 보지도 않습니다. 한판에 소모되는 행동력이 30분 이상의 자연회복분이기 때문에 빠르면 12시간 노가다가 18시간으로 늘어난다거나 하지 않습니다. 그냥 2시간에 한번씩 들어왔을 때 2분짜리 2판하고 마느냐 1판 더하느냐 정도의 차이에요. 깰 수 없는 스테이지를 깰 수 없기 때문에 얻지 못하는 것은 첫 클리어시 보상으로 주어지는 약간의 공짜 젬 이거 하나 뿐입니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>( *1 : 기본으로 주는 R등급 1레벨로도 클리어할 수 있는 극초반 스테이지에선 은상자 금상자가 나오지 않습니다만 큰 의미는 없습니다. 이들 스테이지들은 말 그대로 튜토리얼 단계라 반복 플레이할 이유가 없고 금상자 은상자에서 주는 진화 재료는 SR, SSR 카드가 있어야만 쓸모 있습니다.)</em>
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<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99C910355A3BD7642A14B9" height="360" src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/99C910355A3BD7642A14B9" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	보상 구조만큼이나 성장 구조 또한 짧고 단순합니다. 가챠로 얻은 꽝이나, 플레이를 통해 얻는 강화 전용 재료를 소모하지만 24시간 내내 돌려도 부족할만큼 막대한 양을 요구하지 않습니다. 아예 손 놓고 있었다면 모를까 적당히 플레이했으면 SSR 얻었을 때 바로 만렙을 찍을 수 있는 정도입니다. 이전에 좋은 카드가 있었으면 잉여 자원이 더 많을 것이고, 그렇지 않았다면 새 카드를 얻었으니 이전보단 자원을 좀 더 빠르게 모을 수 있겠죠. 특히 시노마스의 경우는 플레이 자체로는 캐릭터에게 경험치가 주어지지 않고 카드를 먹여야만 경험치를 얻을 수 있기 때문에 새로 얻은 쪼렙 캐릭터를 굳이 덱에 구겨넣고 평소 돌던 것 보다 쉬운 (보상이 적은) 난이도에 도전할 필요도 없습니다.
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	<img alt="991601335A401E6915525C" height="360" src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/991601335A401E6915525C" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	다만 장기 플레이에 대한 인센티브로 저빈도 고효과의 성장 컨텐츠를 두기도 합니다. 시노마스의 경우 최대 레벨을 달성하고 나면 각성 재료를 사용해 등급을 한칸 올릴 수 있는데요, 위에서 보시는 것 처럼 SSR이 UR이 되는 것 만으로 주요 수치가 거의 40% 가량 상승합니다. 레벨 한도도 올라가기 때문에 각성 이후 만렙을 찍으면 능력치 차이는 더 커집니다. 각성에 필요한 각성 재료는 주로 전용 스테이지에서 드랍되긴 합니다만 이게 요일별로 제한은 있어도 행동력 외에 플레이 횟수 제한은 없기 때문에 오래 플레이해서 충분히 쌓아뒀다면 바로 패스할 수 있지만 없다고 해도 물량 채우는 게 그렇게까지 어렵진 않습니다.
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</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>1-3. 비상설 컨텐츠인 이벤트를 강조</b>
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<p style="text-align:justify;">
	플레이한다고 좋은 캐릭터를 얻을 수 있는 것도 아니고, 좋은 캐릭터를 얻는다고 못 얻을 보상을 얻거나 육성이 엄청나게 짧아지는 것도 아니며, 육성에 필요한 자원이 항상 부족해서 계속 파밍하고 있을 이유도 없는데 왜 좋은 캐릭터를 얻기 위해 돈을 쓰고 게임을 꾸준히 플레이하는 걸까요? 이에 대한 해답은 일본 가챠 게임에서 중시하는 이벤트 컨텐츠에서 찾을 수 있습니다. 게임 내에 기본적으로 쌓여있는 긴 성장 구조를 따라올라가는 것이 아니라, 기간 한정으로 운영되는 이벤트 컨텐츠를 완수하는 것으로 목표를 부여하고, 이에 대한 보상을 지급하는 것이죠.
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99C03A405A47C6B12854B8" height="360" src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/99C03A405A47C6B12854B8" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	위 스크린샷은 시노마스 오픈과 동시에 진행된 '두근! 풀에서 닌자 특훈'(이하 풀 특훈) 이라는 이벤트로 일본식 게임 이벤트의 가장 전형적인 구성을 보여줍니다. 12월 25일 17시까지 진행되는 이벤트로 5개의 스페셜 스테이지가 제공되며, 보상으로 수영복 T셔츠 의상과 기지를 풀사이드로 꾸밀 수 있는 자원이 지급되지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	이벤트를 이끄는 핵심 동력은 이벤트 보상의 고유함입니다. 기존의 상설 컨텐츠에서도 얻을 수 없고, 돈으로도 살 수 없는 보상이 이벤트에서 지급되기 때문에 무과금 사용자건 폐과금 사용자건 이벤트에 참여하게 됩니다. 위의 풀 특훈에서 지급하는 보상은 게임 플레이에 직접적으로 영향을 주지 않는 단순 꾸미기 아이템입니다만, 게임에 따라서 / 이벤트의 강도에 따라서 SSR급 캐릭터나 장비와 같이 게임 상 도움이 되는 보상을 걸기도 합니다. 단순 기념품이든 게임에서 사용할 수 있는 중요 게임 토큰이든 간에 특정 이벤트에서만 제공된다는 점이 중요합니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	난이도 차이에 대한 보상의 변별력이 낮은 것은 이 이벤트 보상에도 적용됩니다. 메인 컨텐츠에서 스펙이 부족해 깰 수 없어서 받을 수 없는 보상이 없었던 것 처럼, 이벤트의 보상 또한 난이도 - 스펙을 통해 획득을 제한하는 방식으로는 설정되지 않습니다. 이벤트의 고유 보상을 획득할 기회는 모두에게 열려있는 대신, 이 보상을 획득하는데 걸리는 시간의 차이로 스펙 - 바꿔 말하자면 플레이어가 지불한 돈과 시간 - 에 대한 변별력을 만듭니다. 위의 풀 특훈의 경우, 1스테이지를 깨든 5스테이지를 깨든 획득할 수 있는 보상의 종류는 동일하지만 5스테이지를 깨는 쪽이 보상 량이 좀 더 많아서 더 적게 플레이하고도 보상을 받을 수 있습니다.
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<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="999CE2405A47E25D243869" height="359" src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/999CE2405A47E25D243869" width="640" /></p>

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<p style="text-align:justify;">
	이 이벤트에서의 변별력은 이벤트 스테이지 클리어를 통해 획득하는 포인트의 누적량으로 이벤트 한정 카드를 포함한 보상을 받아가는 우타 마크로스의 이벤트가 조금 더 잘 나타내줍니다. 우타 마크로스의 이벤트는 누적 포인트 보상과 랭킹 포인트 보상으로 2개의 보상 테이블을 갖고 있는데 누적 포인트 보상의 경우 누구라도 자연 회복분을 잘 사용하면 충분히 이벤트 한정 카드를 받을 수 있도록 구성되어있지만 이 이벤트 한정 카드를 7성으로 풀초월하기 위한 마지막 조각은 랭킹 보상에 배치함으로써 캐주얼한 성향의 저과금 사용자와 고과금의 하드코어한 사용자들 양쪽 모두에 목표를 부여합니다.
</p>

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	<b>1-4. 이벤트를 중심으로 한 컨텐츠 소모</b>
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<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="997A4F335A3BDA6506D4E1" height="360" src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/997A4F335A3BDA6506D4E1" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	이런 이벤트 자체는 낯설지 않습니다. 한국에서도 크리스마스, 명절, 서비스 X개월 / X년 등 특정 시즌에 종종 진행하곤 하니까요. 하지만 일본 가챠 게임은 이 이벤트들을 1년 365일 항상 돌리고 있다는 것이 차이입니다. 위 스크린샷을 보면 '두근! 풀에서 닌자 특훈'과 '노멘의 전투 머신' 2개의 이벤트가 돌고 있지요. 이벤트 한정 보상 뿐만 아니라 기본 보상도 상설 컨텐츠보다 푸짐하기 때문에, 상설 스테이지의 초회 클리어 보상 무료 젬을 회수하고 나면 플레이어들은 이벤트 컨텐츠 플레이에 집중합니다. 열려있는 이벤트를 순서대로 클리어하고 있으면 예전 이벤트가 종료되고 새 이벤트가 추가되죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	수직 성장 중심의 게임에서 컨텐츠는 플레이어의 성장 단계에 맞춰 배치되고, 플레이어의 성장 정도에 종속되어 소비됩니다. 아직 깰 수 없는 구간의 컨텐츠는 플레이할 수 없는 거죠. 그리고 성장이 둔화되는 구간에 진입하게 되면 컨텐츠 소비도 둔화되고, 허들을 넘기 전까진 같은 컨텐츠를 반복할 수 밖에 없죠. 배치된 컨텐츠의 절대 양과는 관계 없이 매너리즘에 빠지기 쉽습니다. 새 컨텐츠를 배치한다고 해도 많은 양의 돈과 시간을 투입해 기존의 컨텐츠를 소진한 최상위 구간의 사용자들에게 우선적으로 할당되어 하위 유저에겐 전달되지 못합니다. 그렇다고 하위 구간에 신규 컨텐츠를 배치하게 되면 해당 컨텐츠는 순식간에 소비되어버리고, 특히 최상위 사용자들이 겪고 있는 컨텐츠 고갈이 해결되지 못합니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	단기 이벤트 중심의 컨텐츠 운영은 이 문제를 회피할 수 있는 묘책이 됩니다. 최상위 사용자를 위한 상설 컨텐츠를 업데이트하기 보다는 모든 성장 단계를 커버하는 비상설 컨텐츠를 자주 공급함으로써 전체 사용자가 지속적으로 새 컨텐츠를 접하게 됩니다. 그리고 끝없이 성장하는 장기 목표 대신 일주일 정도의 짧은 단기 목표를 제시함으로써 스트레스 없이 가볍게 플레이할 수 있게 하되, 이 컨텐츠를 빠른 주기로 계속 공급함으로써 꾸준히 질리지 않고 새 컨텐츠를 즐길 수 있게 해줍니다. 말하자면 게임의 상설 컨텐츠는 성장 단계를 확인하는 시험대 정도의 역할이고, 짧은 주기로 끊임없이 제공되는 이벤트가 게임의 핵심 컨텐츠가 되는 것이죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	긴 성장 구간의 끝에 추가되는 컨텐츠들은 그동안의 성장에 대한 보상이라는 성격 또한 가지고 있기 때문에 컨텐츠의 고유성에 대한 기대가 큽니다. 3달만에 최상위 던전이 추가되었는데 알맹이가 기존 던전의 짜집기라면 굉장히 실망스럽겠죠. 하지만 비상설 이벤트 컨텐츠에선 이러한 기대가 다소 낮습니다. 물론 모든 구성요소가 새롭다면 만족감이 크겠지만, 적당히 레벨이나 몹 등을 재활용해도 새 컨텐츠로서의 고유성을 어느정도 확보할 수 있습니다.
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<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99F7C4395A47E0A726A0E5" height="365" src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/99F7C4395A47E0A726A0E5" width="650" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	하지만 이 약간은 억지스러운 고유성을 확보하기 위해선 독립 컨텐츠로서의 최소한의 포장이 필요합니다. 내부가 완전히 동일하다고 하더라도 기존의 모험모드가 아닌, 이벤트 화면에 배치함으로써 독립된 컨텐츠로 강조하는 것입니다. 리듬 액션 게임인 우타 마크로스의 경우, 이벤트 전용 곡을 따로 만드는 대신 기존에 있던 곡을 플레이하는 것으로 이벤트를 구성하는데도 기존 곡의 스테이지에 이벤트를 거는 것이 아니라, 별도의 이벤트 화면을 만들고 그 아래에 스테이지들을 배치합니다.
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<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="993DF4485A4A651B02C628" height="360" src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/993DF4485A4A651B02C628" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	독자적인 이야기 또한 이벤트 컨텐츠에 고유성을 부여하는 중요한 요소입니다. 짧지만 새로운 이야기가 추가되기 때문에 플레이어는 신규 이벤트를 새로운 보상 가판대가 아닌 신규 컨텐츠로 받아들이게 되는 것이죠. 우타 마크로스의 경우 위와 같은 대화씬이 따로 존재하지 않은 대신, '초시공 SNS' 라고 해서 캐릭터들의 단톡방을 들여다보는 것 같은 컨텐츠가 있는데 이벤트 진행에 따라 이 단톡방을 업데이트 함으로써 새로운 이야기를 전개합니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>1-5. 수집에 의한 수평 성장의 재미를 강조</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	성장 구조가 깊고 성장에 다량의 자원과 시간을 소비하는 게임은 게임 내 다양한 캐릭터가 존재한다고 하더라도 실제 유저는 투자할만한 가치를 지닌 소수의 캐릭터에게만 자원을 투자하게 됩니다. 또 게임 내에 새 캐릭터가 추가되어도 이 신캐가 기존 메타를 뒤흔들만큼 충분한 성능 향상을 보장해주지 못한다면 기존 캐릭터에 투자했던 자원을 매몰 비용으로 간주하고 새 캐릭터를 획득 / 육성할 당위를 느끼지 못하지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	신캐의 추가로 라인업이 조금씩 바뀌긴 하지만 항상 '얻어야 할' 캐릭터는 정해져있고, 그 외 캐릭터는 모두 사실상 무가치하게 됩니다. 이 구조에서 신캐의 획득은 놀거리를 '수집'한다기 보다는 사실 더 성장할 수 있는 여지를 확률로 획득하는 RPG 게임에 가깝다고 볼 수 있습니다. 조금 과격하게 이야기하자면 껍데기는 캐릭터지만 본질적으로는 리니지에서 부위별 최강 아이템을 얻고 강화 띄우는 것과 크게 다르지 않을 수도 있다는 거죠. 시간이 흐르고 신캐가 추가되고 정답덱의 구성이 바뀌면서 기존의 최강템들이 하나씩 가치를 잃고 기존의 정답덱을 갖고 있던 사람도 신캐를 얻어야 할 필요는 있겠지만요.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="File:CellImperfectVsPiccoloKami.png" height="334" src="https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonball/images/b/bd/CellImperfectVsPiccoloKami.png/revision/latest?cb=20100215184317" width="450" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	문제는 게임의 성장 구간이 길 수록 신캐의 효용이 떨어진다는 겁니다. 신캐를 힘들게 얻어봤자 이미 기존 캐릭터들을 많이 키워놓은 상태라면, 신캐를 그만큼 키워야만 게임에서 활용할 수 있는 여지가 생깁니다. 이미 6성 풀초월 각성 캐릭터로 구성된 캐릭터들을 사용하고 있다면 새 캐릭터도 6성 풀초월 각성까지 키워야만 게임에서 활용할 수 있는 거죠. 말하자면 힘들게 돈 들여 뽑은 게 매미 상태의 셀이라 계속해서 사람을 흡수하고 희귀 자원인 17호 18호까지 다 먹여야만 이미 갖고 있는 초사이어인 손오공보다 더 쓸만해지는 겁니다. 그리고 거기까지 키우고 나면 신캐 마인 부우가 나오겠죠. 마인부우도 한참 키워야 하긴 합니다만.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="9997D04B5A3E8A771617F7" height="360" src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/9997D04B5A3E8A771617F7" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	일본식 가챠 모델은 성장의 깊이를 낮추면서 소수의 '정답캐'가 아닌, 다양한 캐릭터를 모으도록 유도합니다. 가진 캐릭터의 다양성에서 오는 '횡적 성장'을 추구하죠. 그래서 일본 가챠 게임에 빠지지 않는 것이 바로 속성별로 서로 물고 물리는 속성 메타입니다. 불-물-나무-불 가위바위보에 빛&lt;-&gt;어둠의 상극의 5속성이나 가위바위보를 4단계로 늘린 6속성이 아주 일반적입니다. 수직 성장을 강조하는 게임들은 속성 없이 탱-딜-힐 역할 분배를 기반으로 하는 직업 메타를 강조하곤 하는데요, 이러한 직업 메타와 속성 메타는 게임 내에서 동작하는 성격이 조금 다릅니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	직업 메타는 기본적으로 각 직업별로 좋은 카드를 얻어 좋은 '조합'을 갖추는 것을 전제로 합니다. 대부분의 게임이 다양한 능력을 지닌 개성적인 캐릭터의 조합에 의한 다양한 전략을 추구한다고 합니다만 계속해서 자원을 소모해나가는 수직 성장 구조에서 다양한 캐릭터를 획득하고 육성하고 운용하면서 테스트 하기는 힘듭니다. 그래서 실제로는 선구자들이 캐릭터들을 점증한 이후 소수의 캐릭터를 엄선해 '이 직업군 중 최강', '얻어야 할 머스트 해브, 잇 캐릭터'의 지위를 부여합니다. 최강 조합이 이미 정해져있는 상황에서 직업 메타는 신상 판매를 위한 파워 인플레이션에서 따라오는 상품의 가치 소멸을 늦추는 역할을 합니다. 한달에 한번 신캐를 낸다고 할 때, 이번달의 신캐가 지난달의 신캐를 대체할 수 있는 상위 호환이라면 비싼 돈을 들여 얻은 지난달의 신캐는 1달만에 쓰레기가 되지만, 직업군을 달리하면서 신캐들을 추가하게 되면 같은 직업의 신캐가 나올 때 까지 각 직업군 별 최강자로서의 효용이 유지되는 거지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	속성 메타는 보너스를 받을 수 있는 캐릭터를 '많이' 모으는 것을 전제로 합니다. 나무 속성 스테이지에선 나무에 강한 불 속성 캐릭터로 덱을 채우는 것이 유리합니다. 덱 전체를 불속성 SSR 최강캐들로 꾸리면 좋겠지만, 그건 너무 어려울 뿐더러 굳이 그렇게 할 이유도 없습니다. 불속성 SSR이 부족하다면 보너스는 없지만 페널티는 없는 나무 속성 SSR로 채워도 되고, 나무 속성 SSR도 없다면 불 속성 SR로 채워도 됩니다. 수집 상황에 따라 목표가 SSR로 덱 꾸리기 -&gt; 속성별로 SSR 덱 채우기 -&gt; 속성별로 SSR 최강 덱 꾸리기 순으로 목표가 상향되면서 목표로 하지 않았지만 내 손에 떨어진 캐릭터들이 점진적으로 플레이어에게 이득을 제공하면서 가치를 부여받습니다. 다양한 캐릭터의 획득이 풀어야 할 숙제 혹은 누적되는 실패라기 보다는 점점 더 나아지는 성장감으로 연결되는 것이죠. 물론 최상위 유저라면 속성별 최강 SSR을 만들고 싶겠지만, 게임 구조 자체가 굳이 그럴 필요는 없다는 기조입니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	직업 메타 역시 컨텐츠에 따른 다양성을 추구할 수도 있습니다. 잡몹이 많이 나오는 모험모드에선 다수 캐릭터에 적당한 딜을 뿌리는 딜러가 필요하고 왕보스 하나 잡는 레이드에선 한명의 적에게 폭딜을 넣는 딜러가 필요하다는 식이죠. 하지만 직업간 균형이 우선이기 때문에 폭딜러 많다고 레이드를 잘 뛸 수 있는 것은 아닙니다. 모험용 딜러 A,  레이드용 딜러 B 이런 식으로 정해져있는 정답캐의 양이 늘어날 뿐이지 캐릭터가 많아진다고 더 많은 선택지를 가지고 더 다양하게 활용할 수 있게 되는 것은 아닌 거죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="993DDD505A4A68D702972D" height="360" src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/993DDD505A4A68D702972D" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	컨텐츠에서 '다양성'을 활용하기에도 직업 메타 보다는 속성 메타가 더 유리한 점이 많습니다. 속성 메타는 그냥 스테이지 정보 화면에 '이 스테이지는 불 속성임' 이라고 써놓는 것으로 물 속성이 유리하다는 것을 직관적으로 알려줄 수 있습니다. 상관관계를 미리 알고 있어야 하지만 키라라 판타지아처럼 속성 정보가 표시될 때 이 상관도를 항상 옆에 배치하면 간단하게 해결되는 문제이고 '레이드는 큰 몹 하나 잡는 거니 단일 타겟 폭딜러가 유리한데 내가 가진 폭딜러 중 가장 쎈 애는 얘니까 얘를 쓰자'는 것 보다는 훨씬 쉽죠. 시노마스 같은 경우는 아예 스테이지별로 '양 속성에 보너스' '음 속성에 보너스' 이런 식으로 페널티 없이 스테이지 별로 보너스 받는 속성 하나만 설정하는 식으로 캐주얼하게 풀기도 합니다. 또, 속성 메타는 스테이지 별로 필요한 속성을 바꾸는 것으로 손쉽게 모든 속성을 골고루 활용할 수 있지만 직업 메타는 강조하고자하는 조합의 갯수 만큼의 성격이 다른 컨텐츠를 배치해야한다는 것도 제작하는 입장에서 불리합니다. 뭐 굳이 하겠다고 마음먹는다면 한 컨텐츠 안에서 폭딜러가 중요한 스테이지, CC형 탱커가 필요한 스테이지 등등 다양한 특성의 스테이지를 추가할 수도 있겠습니다만 만드는 것도 일이고 그걸 전달하는 것도 일입니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	이렇게 쓰면 마치 일본에선 속성메타만 중요하고 직업 메타는 중요하지 않은 것 처럼 보일 수도 있습니다만, 실제로는 직업 메타도 쓰입니다. 위의 키라라 판타지아 처럼 속성 메타와 직업 메타를 함께 쓰는 경우도 있고, 직업 메타가 명시적으로 표기되어있지 않더라도 캐릭터 특성을 살리기 위해 방어력이 높은 캐릭터, 힐러 능력을 갖춘 캐릭터 등을 설치합니다. 다만 속성 메타는 거의 필수로 깔고 들어가고 직업 메타는 그만큼 강조되지는 않는다는 정도입니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>1-6. 비즈니스 측면에서의 장점</b>
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="993FB74A5A4A6AD1052CA9" height="493" src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/993FB74A5A4A6AD1052CA9" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	이런 수평 성장 중심의 구조는 수직 성장 중심의 게임에 비해 게임을 개발하고 운영하는데 있어 꽤 뚜렷한 장점이 있습니다. 일단 캐릭터를 많이 수집하게 하면서도 이 수집을 가챠로 한정하기 때문에 가챠라는 상품에 대한 확실한 구매 동기를 부여합니다. 특히 게임을 계속 운영해도 가챠라는 상품의 가치가 계속 보존된다는 점이 굉장히 큰 장점입니다. 수직 성장 게임에서 플레이를 통해 캐릭터를 수집할 수 있게 할 경우, 게임을 진행하고 성장함에 따라 보상이 더 나아져서 점점 더 플레이를 통해 캐릭터를 획득하기 쉬워지고 행동력의 효용이 점점 증가하게 됩니다. 지속적으로 운영하면서 신규 상품을 팔기 위해선 신규 캐릭터는 플레이에선 얻을 수 없고 가챠에서만 얻을 수 있다는 식으로 기존의 방침을 깨거나, 얻는 건 마음대로지만 키우는 데 드는 자원이 턱없이 부족해서 자원을 추가로 구매하는 식의 BM이 뒤따라오게 됩니다. 하지만 수집은 가챠에서만 된다고 미리 선을 그어두면 꾸준히 신상품을 가챠에 추가함으로써 가챠의 상품성을 유지할 수가 있지요. 물론 사용자가 이를 받아들여야만 성립 가능한 이야기입니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	돈을 내고 가챠를 구입하는 입장에선 무과금으로도 획득할 수 있지만 깊게 성장시켜야하는 구조 보다는 가챠로만 구입할 수 있는 대신 육성이 짧은 구조의 만족도가 더 높을 수도 있습니다. 신규 캐릭터를 뽑기만 하면 키우느라 고생할 필요 없이 거의 바로 전력으로 활용할 수 있고 이를 통한 플레이 경험 변화를 바로 체감할 수 있으니까요. 키워야 하는 매미 셀 보다는 완전체 셀이 획득시에 만족감이 더 크지 않겠습니까?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	무엇보다 이 구조가 갖는 가장 핵심적인 장점은 신규 유저가 정착하기 쉽다는 것입니다. 성장 -&gt; 더 상위 컨텐츠 -&gt; 더 나은 보상 -&gt; 성장의 사이클을 기반으로 하는 수직 성장 기반의 게임에선 같은양의 자원을 쓴다고 해도 기존 사용자가 신규 / 복귀 사용자보다 더 나은 보상을 누리기 때문에 본질적으로 신규 / 복귀 사용자는 막대한 돈을 쓰지 않는 한 기존 사용자를 따라잡기 힘들거나, 따라잡을 수 없는 경우도 생기기 쉽습니다. 그래서 게임 서비스가 길어질수록 신상품의 상품성은 계속 떨어지고 신규 컨텐츠를 투입해도 최상위 일부만 즐길 수 있어 나머지 플레이어들은 매너리즘에 빠지고, 그 결과 유저가 빠져나가긴 쉬워도 신규 / 복귀 유저가 정착되지 않아 사용자를 꾸준히 잃어나갑니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	반면 일본식 가챠 게임은 장기 운영에 굉장히 유리한 구조입니다. 인게임 보상이 캐릭터 수집으로 이어지지 않는, 수집 중심의 수평 성장 구조 하에서 기존 유저의 기득권이 큰 의미를 갖지 않습니다. 또 게임이 길고 긴 장기 성장이 아닌, 1주일 단위 이벤트를 중심으로 운영되기 때문에 캐릭터가 구리고 시간을 많이 투자하지 못해 이벤트 하나를 놓친다고 하더라도 그 피해는 해당 이벤트를 놓친 것에 국한됩니다. 이후의 이벤트는 모두 함께 다시 시작하는 거니까요. 또 오래 플레이해서 좋은 캐릭터를 많이 가지고 있는 사람이 이벤트를 조금 더 쉽게 깰 수 있지만, 새로 유입되거나 복귀한 사용자도 가챠를 뽑는 것으로 이 갭을 비교적 쉽게 줄일 수 있습니다. 신규 / 복귀 유저가 정착하기 쉽지요. 그리고 성장 구간이 짧고 플레이를 통해 캐릭터를 획득할 수 없기 때문에 서비스 기간이 아무리 길어지더라도 가챠를 통한 캐릭터 판매가 지닌 상품성이 유지됩니다.
</p>

<p>
	이런 차이점은 특히 타 IP와 콜라보를 진행할 때 굉장히 크게 나타납니다. 수직형 게임에서 콜라보는 사실상 기존 유저에 대한 추가 상품 판촉 정도로 국한됩니다. IP를 좋아하지만 해당 게임을 아직 해보지 못한 사용자가 들어와서 유저 풀이 늘어자길 기대하지만 게임 구조상 그런 뉴비가 정착하기 힘드니까요. 하지만 수평형 게임에선 콜라보를 통해 유입된 유저가 잔류할 확률이 더 높고, 그 결과 콜라보가 신규 유저를 모집하고 유저 풀을 늘리는 기회가 될 수 있지요. 괜히 일본 게임들이 콜라보를 많이 하는 것이 아닙니다.<br />
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>1-7. </b><b>게임과 가챠를 떠받치는 것은 캐릭터의 매력</b>
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<p>
	<img alt="99C999345A3FED2812420C" height="206" src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/99C999345A3FED2812420C" width="650" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	결국 일본 가챠 게임은 장기적으로 가챠를 팔겠다는 목적에 최적화 되어있습니다. 그렇다면 가챠 확률은 어떻게 구성되어있을까요? 위한 시노마스의 확률표인데요, 통상 SSR 1.5%에 픽업 SSR 1.5%로 합계 확률이 3%밖에 안되는데 이는 요즘 기준으로는 조금 박한 편이고 5% 정도가 보통이라고 봅니다. 여하튼, 시노마스에선 핍업 SSR만 해도 6종이라 1.5% 확률을 각기 6등분하여 개당 당첨 확률 0.25%, 획득을 위한 기대 시행이 400번입니다. 일반 SSR은 20종이라 개당 0.075%, 기대 시행 1333번. 무시무시하죠. 가챠에서 좋은 캐릭터 안떠도 게임 할만하다고는 하지만, 결국 일본 가챠 게임을 떠받치는 것도 '혹시' 하는 마음으로 가챠를 뽑는 무과금러 소과금러가 아니라 '나올 때 까지' 혹은 '언젠간 나온다'는 마음으로  뽑는 고과금러 핵과금러라는 점은 동일합니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	물론 리니지M은 전설 무기 0.0031%로 위의 사례보다 낮은 확률로 장사를 잘 하고는 있습니다만, 가챠를 구매하는 원동력이 다르죠. 리니지M은 저 확률을 뚫고 전설을 얻기만 하면 엄청난 어드벤티지를 얻게 됩니다. 리니지M은 조금 극단적이지만 다른 게임들 역시 희귀한 캐릭터나 보상을 얻으면 그걸로 못깨던 곳을 깨게 되고 PVP 경쟁에서 앞서나가거나 뒤쳐지지 않는 등 강력한 외적 동기를 제공합니다. 반면 일본 가챠 게임에서 SSR의 게임적 효용은 크지 않습니다. 그냥 자기 만족이죠. '사실 쓸모 없는 것도 알고 있고, 얻기 힘들며 얻는데 많은 돈이 드는 것도 알고 있지만 나는 갖고 싶다. 이유는 없다. 갖고 싶으니까 갖고 싶다'는 강한 내적 충동이 필요합니다.
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<p style="text-align:justify;">
	 
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<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99884D335A3FF842229B8A" height="365" src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/99884D335A3FF842229B8A" width="650" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	사실 이런 멘탈리티에 의한 상품 판매는 아이돌 굳즈 장사와 유사합니다. 예전에 동생이 연예기획사에서 일을 했는데 정확한 숫자는 잘 기억이 안납니다만, 한자루 100원에 떼온 볼펜에 아이돌 스티커 붙이면 1만원 2만원 붙여도 없어서 못판다더군요. 음반에 포토카드 랜덤으로 끼워넣어서 최애 카드 뽑으려면 평균 10여장, 전 멤버 수집하려면 몇십장 사야 하는 것도 그렇구요. 한마디로 일본 가챠 게임의 캐릭터들은 능력치가 붙어있는 게임 토큰이라기보다는 좋아하는 아이돌 그룹의 최애와 같은 위치를 가지고, 가져야만 합니다.(그러고보니 대표적인 일본 가챠 게임이 아이돌 마스터군요...) 그래야만 게임적으로 큰 의미가 없고 외적으로 큰 보너스가 없다고 하더라도 저런 가격으로 팔 수 있습니다. 또한 동시에 게임 구조상 반드시 필요하지는 않은 자기 만족 상품이기 때문에 캐릭터를 가챠에서만 구입할 수 있어도 공정성에 큰 문제가 없는 것이죠. 어디까지나 개인의 선택이니까요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	결국 일본 가챠 게임을 만들고 운영한다는 것은 한달에 수십만원씩을 지불할 가치가 있는 최애를 만들고 추가해나가는 과정에 가깝습니다. 능력치 빠방한 것 만으로는 부족하고 외모, 성격 등에서 사람의 취향을 저격해야하는 거지요. 때로는 성능이 나쁘지만 애정으로 인기있는 캐릭터도 성립할 정도로 말이죠. 메인 컨텐츠와 이벤트 컨텐츠에서 스토리가 계속 강조되는 것 또한 '게임의 서사'를 전달한다기 보다는 '캐릭터의 서사'를 전달한다는 측면에서 접근해야 합니다. 5천년만에 부활한 마왕이 천년 불침의 제국 수도를 함락하든 말든 사실 아무도 별 관심이 없습니다. 하지만 항상 침착 냉정함을 유지하던 날카로운 인상의 여 교관 캐릭터가 수도 수복을 외치는 이유가 사실은 피난 나올 때 두고 온 비장의 하드BL 콜렉션을 남들 몰래 회수하기 위함이라는 데서 갭모에가 터지고 캐릭터가 팔리는 거지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	데레스테, 시노마스, 키라라 판타지아, 소드 아트 온라인 등 IP를 기반으로 한 게임이 많이 나오는 것 또한 이 캐릭터의 중요성에 있다고 볼 수 있습니다. 게임이 많이 출시되면서 처음 보는 생소한 캐릭터를 소개하고 그 매력을 전달하고 사용자를 포획하기 보다는 이미 검증된 캐릭터를 활용하는 편이 훨씬 수월할 수 밖에 없으니까요.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>1-8. </b><b>가챠로 최애를 뽑고 즐기는 놀이로서의 수집 게임</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	이제까지 수평 성장 중심의 일본식 가챠 게임의 구성을 살펴보았는데요, 수직 성장 중심의 게임과 비교하고 그 차이점에 가져다주는 효과를 나열하고 있으니 마치 일본식 가챠 게임이 한국 게임보다 우월하다는 이야기로 비칠 수도 있겠습니다. 하지만 제가 전달하고자 하는 주제는 그게 아니라, 겉보기에 같은 '수집형 게임'이라고 해도 한국식 게임과 일본식 게임은 서로 추구하는 재미가 다르고 실질적으로는 전혀 다른 장르라는 겁니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	일본 가챠 게임이 추구하는 방향은 '가챠로 수집해서 즐기는 놀이'에 가깝습니다. 첫번째 파트인 수집의 재미는 나오나 안나오나 두근두근하면서 가챠를 까는 과정 자체에서 발생합니다. 원하는 물건이 안나와도 그 순간의 두근거림이 돈을 투자할만한 가치가 있어요. 10만원 들고 10시간 파칭코를 쳤는데 결국 손에 8만원이 남았다고 칩시다. 이 상황을 2만원으로 10시간 재미있게 놀았다고 생각할 때 일본식 가챠 게임은 놀이로써 성립합니다. 2만원 잃고 왔다 혹은 20만원 만들어올 생각이었는데 2만원 잃었으니 무려 12만원 손해봤다는 마인드에선 이건 고객 등 털어먹는 날강도 유사게임이에요. 심지어 이 뽑는 기회를 과금으로만 제한한다? 낮은 등급의 캐릭터는 절대로 높은 등급이 될 수 없다? 이건 뭐 돈 없으면 게임도 하지 말라는 슈퍼 불공평 노양심 쓰레기 앱이죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	플레이에 대한 보상, 성장 인센티브가 적은 것 또한 가차에서 뽑은 물건을 가지고 노는 '놀이'이기 때문입니다. 낮은 확률울 뚫고 좋은 캐릭터 뽑았으니 그걸로 한동안 신나게 노는 놀이터에요. 어찌 보면 게임 컨텐츠 자체가 플레이의 대상이 아니라 보상인 것이죠. 재미있게 놀 수 있느냐 없느냐를 가르는 기준은 가챠에서 잭팟이 터졌는지 여부이지 게임에 얼마나 많은 시간과 노력을 투입했는지가 아닌 겁니다. 오랜 시간 플레이 한 것에 대해 보상받아야 한다고 생각한다면 이 일본식 가챠 게임은 플레이하기 힘듭니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	결국 한국식의 성장형 수집 게임과 일본의 가챠형 수집 게임의 차이는 둘 중 누가 더 우수하고 열등한 관계라기 보다는, 사용자가 갖고 있는 게임을 바라는 관점과 추구하는 재미의 차이라는 겁니다. 일본의 가챠 수집 놀이가 한국의 관점에선 플레이의 가치를 인정받지 못하고 돈만 밝히는 유사게임일 수 있고, 한국형 수집 게임의 한발 한발 키워나가는 재미가 일본에선 돈내든 안내든 똑같이 고생하는 공산주의 지옥일 수도 있지요. 핵심상품인 캐릭터에 요구되는 덕목 또한 게임 토큰으로써의 유용함 / 감정을 이입하는 최애로 다르구요. 다만 이 양자의 차이와 그 원리를 이해하고 있으면 게임을 다른 국가에 서비스 할 때 사용자가 어떤 반응을 보일지 예측하고, 로컬라이징 하기에 도움이 되겠지요.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:18pt;">2. 도탑전기류</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	일본 가챠 게임은 육성보다 수집에 방점을 찍고 있다고 했는데요, 대륙에서 발전한 도탑전기류 게임은 반대로 육성을 크게 강조하고 있습니다. 한국 역시 수집형 게임이라고 하지만 수직적인 육성을 강조하고 있다고 했는데, 그래도 시스템 상 6성 + 풀초월 + 각성 + 올 스킬 만렙과 같이 육성의 최종 단계라는 것이 존재는 합니다. 도달하기가 더럽게 어렵고, 업데이트를 통해 뒤를 늘려나갈 뿐이죠. 하지만 도탑전기류는 말 그대로 성장이 끝도 없이 이어집니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p>
	<b>2-1. 수집이 아닌, 육성 게임</b>
</p>

<p>
	 
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	<img alt="2116AC5057E01E8D31AD2A" height="568" src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/2116AC5057E01E8D31AD2A" style="height:auto;" width="320" /><img alt="2738465057E01E8F186E6B" height="568" src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/2738465057E01E8F186E6B" style="height:auto;" width="320" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	도탑전기류 게임은 굉장히 많은 성장축을 가지고 있습니다만, 그 중 가장 기본이 되는 축은 '등급'과 '성급' 입니다. 흰색 - 녹색 - 파란색 - 보라색 등 색상으로 주로 표현되는 '등급'은 일반 스테이지에서 드랍되는 아이템들을 통해 성장합니다. 각 캐릭터 마다 각 단계별로 필요한 아이템과, 해당 아이템이 드랍되는 스테이지가 달라지지요. 별의 갯수로 표현되는 '성급'은 각 캐릭터의 조각이 일정 갯수 이상 쌓이면 올라갑니다. (아직 보유하지 못한 캐릭터는 조각을 일정 갯수 모아서 획득할 수 있습니다.) 캐릭터의 조각은 각 캐릭터의 조각이 나오는 영웅 스테이지에서 드랍되기도 하고, 가챠에서 <u><b>이미 갖고 있는 캐릭터가 중복 당첨되었을 때</b></u> 얻을 수도 있습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="2665EA4657E17F3215B050" height="568" src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/2665EA4657E17F3215B050" style="height:auto;" width="320" /><img alt="2267BD4657E17F34146F82" height="569" src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/2267BD4657E17F34146F82" style="height:auto;" width="320" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	여기서 중요한 점은 플레이를 통해 캐릭터의 조각을 얻을 때엔 어떤 캐릭터의 조각을 얻을지 플레이어가 선택할 수 있다는 부분입니다. 손오공 스테이지에선 손오공의 조각이 드랍되고 크리링 스테이지에선 크리링의 조각이 드랍되기 때문에, 손오공 조각이 필요하면 손오공 스테이지를, 크리링 조각이 필요하면 크리링 스테이지에 들어가면 됩니다. 확률에 따라 조각이 드랍되지 않을 수는 있고(보통 하루 3번 플레이할 수 있는데, 3번 다 돌면 1조각 이상은 나옵니다.), 내가 원하는 캐릭터의 조각이 나오는 스테이지에 아직 진입하지 못할 수도 있지만 기본적으로 어떤 캐릭터를 얻고 키울 것인지는 전적으로 플레이어의 결정에 따릅니다. 등급 성장 역시 가능한 최고 난이도에 도전하는 것이 아니라 내가 원하는 캐릭터의 등급을 올릴 수 있는 재료를 주는 스테이지를 도는 형식이죠. 그래서 이 게임의 본질은 한정된 행동력을 사용해서 사용자가 원하는 캐릭터를 육성하는 것에 있습니다. 캐릭터의 획득 자체는 쉽습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>2-2. 합리적 상품으로써의 가챠</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	주어진 행동력을 소모해 원하는 캐릭터를 육성하는 것이 도탑전기의 핵심이라고 할 때, BM의 핵심은 바로 이 행동력의 수급에 달려 있고 여기서 도탑전기류 게임을 다른 수집형 RPG와 구분짓는 가장 큰 요소인 누진제가 등장합니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99985D335A2D1D800B0B41" height="515" src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/99985D335A2D1D800B0B41" width="650" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	앞서 한국식 수집형 게임은 플레이로 캐릭터 수급이 가능하고 성장이 보상을 강화하기 때문에 성장에 의해 행동력이 가챠보다 더 큰 효용을 지닐 수 있는 반면 일본 가챠 게임은 가챠에서만 캐릭터를 얻을 수 있기 때문에 가챠의 효용이 일정하게 유지된다고 설명드린 바 있습니다. 도탑전기류 게임은 플레이에 의한 캐릭터 수집과 육성을 기본으로 하지만, 이 행동력의 수급을 강하게 제약합니다. 돈을 내고 행동력을 구매할 수는 있지만 살수록 가격이 올라가고, 심지어 일정 이상은 구입할 수 없습니다. 적은 돈으로 보상을 2배 3배로 늘릴 수 있기 때문에 소과금자 입장에선 행동력의 효용이 크지만 게임에 재미를 붙이고 돈을 쓰기 시작하면 행동력의 가격이 높아져 종국에는 차라리 가챠를 사는 편이 더 경제적인 선택이 되는 것이죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2535F24357A5934E269800" height="365" src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/2535F24357A5934E269800" style="height:auto;" width="650" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	이런 비교 우위를 확립하기 위해선 행동력을 빨리 소모시켜줄 필요가 있습니다. 이미 행동력이 쓰지 못해 남아돌고 있다면 굳이 행동력을 추가로 구매할 필요가 없고, 가챠가 비교 우위를 가지지 못합니다. 그래서 도탑전기 이후의 도탑전기류 게임들은 소탕권의 형식으로 편하게 행동력을 소모하는 횟수를 제한하는 대신, 소탕을 기본 기능으로 탑재하고 있습니다. 행동력 소진을 어렵게 만들어 소탕권을 팔아 푼돈을 벌기 보다는 행동력을 우선적으로 소진시키는 것이 훨씬 더 매출 견인에 유리하다는 것이죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none;border-collapse:collapse;" width="614"><tbody><tr><td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;border-left:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="993E1F335A2D65A4062603" height="569" src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/993E1F335A2D65A4062603" width="320" /></p>
			</td>
			<td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="99DFEA335A2D65A429CDE7" height="568" src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/99DFEA335A2D65A429CDE7" width="320" /></p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="text-align:justify;">
	가끔 아무리 행동력 누진제 때문에 가챠의 가성비가 보전된다고 하더라도, 조각을 모으는 것이 캐릭터를 얻는 것 보다 만족감이 더 떨어지는 것이 아니냐는 질문을 받곤 합니다. 일단 가챠에서 얻는 캐릭터를 조각으로 얻는 경우는 이미 해당 캐릭터를 가지고 있을 때 뿐입니다. 없던 캐릭터를 가챠에서 얻을 땐 항상 바로 사용 가능한 완제의 형식으로 얻습니다. 캐릭이 나왔는데 조각이라 바로 쓸 수 없다는 상황은 발생하지 않습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	그리고 중복 캐릭터라 조각을 얻는 것이 과연 매력적이냐는 질문이 따라옵니다. 만일 일본식 가챠 게임 처럼 플레이를 통해 조각을 얻을 수 있는 방법이 없다면, 조각은 물론 매력적이지 않습니다. 성급 성장이라는 게 결국은 같은 캐릭터를 계속 겹쳐 쌓아올리는 한계 돌파인데 중복 당첨 몇번이 모여야 겨우 1한돌이 되고, 한돌에 필요한 중복 당첨이 계속 늘어나는 가혹한 구조니까요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	하지만 영웅 스테이지의 존재가 이 중복에 의한 조각 모음을 굉장히 매력적인 상품으로 변모시킵니다. 중복 당첨으로 얻는 조각의 숫자를 같은 수의 조각을 얻는데 필요한 물리적인 시간과 비교해보면 계산이 바뀌는 것이죠. 예를 들어 위 드래곤볼의 예를 들자면 (KOF98UM도 마찬가지입니다만) 중복 당첨시 받는 조각의 수는 21개이고, 한 영웅 스테이지를 플레이할 수 있는 횟수는 하루 3번입니다. 크리링의 조각을 하루 최대 3개까지 얻을 수 있지만 실제로는 3번 플레이에서 조각이 1개 정도 떨어지기 때문에 조각 21개면 최소 7일 통상 21일이라는 시간을 줄여주는 효과가 있습니다. 굉장한 메리트가 있지요.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>2-3. 안전한 상품으로써의 가챠</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="2428C44257DCB1EA2A0E9A" height="569" src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/2428C44257DCB1EA2A0E9A" style="height:auto;" width="320" /><img alt="2321094257DCB1EB30B010" height="569" src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/2321094257DCB1EB30B010" style="height:auto;" width="320" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	도탑전기는 가챠를 가장 합리적인 상품으로 포장하는 구조를 가지고 있습니다만, 그래도 가챠가 여전히 결과물을 특정할 수 없다는 점에서 매력적인 상품이라고 보긴 어려울 수 있습니다. 도탑전기류 게임들은 이 문제를 무엇이 나올 지는 알 수 없지만 <b><u>가챠에서 무엇이 나오는 손해는 보지 않음을 보장</u></b>함으로써 회피합니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	간단한 예가 바로 모든 캐릭터를 동급으로 취급한다는 부분입니다. 손오공은 최고 등급인 SSR이고 야무치는 그보다 한창 떨어지는 R급이라는 식으로 캐릭터 별로 성능과 희귀도, 성장 한계를 완전히 갈라놓는 일본식 게임들과 달리 도탑구조는 모든 캐릭터가 같은 성급에선 동급이고, 모두 함께 공평하게 무한정의 성급을 성장시킬 수 있다는 것을 전제로 합니다.  위 스크린샷만 보더라도 야무치를 근성으로 키운 야무치가 동급의 손오공에 뒤쳐지지 않지요. (전투력이 1.7% 가량 차이가 나는데 이는 연관 캐릭터 수집 보너스에서 오는 차이입니다.) 원치 않는 캐릭터를 뽑을 수는 있어도, 뽑아봤자 아무 쓸모 없는 쓰레기 캐를 뽑는 경우는 없습니다. 하다 못해 재채기 하면 인격이 변하는 런치 까지도 손오공과 같은 가치를 지니고 있어요. 원하는 손오공이 나오면 손오공 키워서 좋은 것이고, 원치 않는 크리링 나와서 크리링이 더 강해지면 크리링 쓰면서 손오공 모으면 됩니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<table style="border:none;border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;border-left:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="99BFAC475A4BC4B607B30F" height="568" src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/99BFAC475A4BC4B607B30F" width="320" /></p>
			</td>
			<td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="99B9DF475A4BC4B6080AF5" height="569" src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/99B9DF475A4BC4B6080AF5" width="320" /></p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="text-align:justify;">
	물론 아무리 시스템상 밸런스 상 동급이라고 해도 분명히 선호하는 캐릭터와 비선호하는 캐릭터는 갈리게 되어있고 비선호하는 캐릭터가 걸리면 실망스러운 것은 사실입니다. 그리고 게임 진행을 진행하는 덱의 크기는 정해져있기 때문에 주력 덱을 제외한 나머지 캐릭터는 잉여가 되는 것도 사실이죠. 도탑전기 이후의 도탑전기류 게임들은 여러 캐릭터를 보유하는 것에 대해 보너스를 부여하고 많은 캐릭터를 활용하는 컨텐츠를 통해 이 문제를 보완합니다. 예를 들어 KOF98UM의 '숙명'은 특정 조건의 캐릭터 조합을 보유했을 때 추가적인 보너스를 부여합니다. 주캐가 친 겐사이라면 당연히 겐사이의 조각 획득이 가장 중요하겠지만, 당장 사용하지 않을 켄수, 아테나, 야마자키의 획득도 켄사이에게 도움이 되는 것이죠. 드래곤볼 용주격투의 경우는 연관 캐릭터의 획득 뿐만 아니라 획득 이후의 성장에 대해서도 추가 보너스를 부여하고 있습니다. 위 스크린샷을 보시면 피콜로는 이미 17호와 피콜로 대마왕이 있어서 보너스를 받고 있지만 17호와 피콜로 대마왕의 등급을 올리면 이 보너스가 더 커지는 구조입니다. 또한, 일본 가챠 게임의 속성 처럼 아주 강력하고 노골적이진 않더라도 특정 캐릭터가 있으면 더 유리한 컨텐츠나 패배한 캐릭터는 계속 버려가면서 덱 전체를 활용하는 컨텐츠 등으로 주력 / 선호 캐릭터가 아니라도 많이 가지고 있고 많이 키우는 것에 대해 의미를 부여합니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>2-4. 깊고 자잘한 수직 성장 체계</b>
</p>

<table style="border:none;border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;border-left:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="996C99335A2D753C0BDF27" height="569" src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/996C99335A2D753C0BDF27" width="320" /></p>
			</td>
			<td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="9970C4335A2D74490A95FB" height="568" src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/9970C4335A2D74490A95FB" width="320" /></p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p>
	<br />
	게임의 플레이로 수집과 성장을 병행한다는 점에선 한국의 수집형 게임과 유사한 면이 있습니다만, 기본적으로 도탑전기류는 훨씬 더 많은 컨텐츠를 통해 끝없이 성장한다는 점에서 차이가 있습니다. 우선 성급 성장만 하더라도 동일 캐릭터 n장 획득으로 완결되는 한국의 초월이나 일본의 한계돌파와 달리 7성 도달까지 가챠로는 수십번의 중복 당첨에 해당하는 수백개의 조각을 요구할 뿐더러 7성에 도달한 이후에도 지속적으로 조각을 사용하는 성장 컨텐츠가 이어집니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<table style="border:none;border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;border-left:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="99C1FD375A4E4A740802F7" height="568" src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/99C1FD375A4E4A740802F7" width="320" /></p>
			</td>
			<td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="9916F4375A4E4A751B3C11" height="569" src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/9916F4375A4E4A751B3C11" width="320" /></p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="text-align:justify;">
	등급 성장과 성급 성장은 대표적인 성장 컨텐츠이긴 하지만, 사실 도탑전기류 게임들은 그 외에도 다양한 성장 컨텐츠를 구비하게 됩니다. 여기에는 플레이 시간 확보와 성장 체험 리듬 보완이라는 두가지 이유가 있습니다. 우선 등급 성장과 성급 성장 모두 스테이지에서의 파밍을 대상으로 하는데 소탕을 기본으로 제공하기 때문에 실제 플레이 타임이 굉장히 짧습니다. 몇시간씩 사용자들을 붙잡고 괴롭힐 필요는 없지만 계속해서 사용자들을 붙잡아두기 위해선 꾸준히 하루에 한두시간 정도의 플레이타임은 필요하고, 이를 소탕이 불가능한 추가 컨텐츠로 해결합니다. 그리고 이 스테이지가 아닌 이 추가 컨텐츠에서 드랍되는 자원을 사용한 성장 컨텐츠를 둬서 플레이 할 이유를 제공하는 것이죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99FFA7345A4E4E2F3285D6" height="178" src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/99FFA7345A4E4E2F3285D6" width="536" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	두번째 이슈는 성장의 발생 빈도에 관한 것입니다. 도탑전기류 게임은 기본적으로 육성의 깊이가 무제한으로 깊기도 하지만, 그 단계도 굉장히 잘게 쪼개져있습니다. 조금 하다 보면 성장! 조금 더 하다 보면 또 성장! 이런 식으로 끊임없이 성장하고 있다는 피드백을 주고 있지요. 그런데 하나의 축에서 성장 피드백이 나타나는 주기는 계속 길어져갈 수 밖에 없습니다. 하지만 복수의 성장 컨텐츠를 A-&gt;B-&gt;C 이렇게 직렬로 배치 하지 않고 동시에 진행하도록 병렬로 연결해두면 한 컨텐츠의 성장 주기 동안 다른 컨텐츠의 성장 피드백이 끼어들면서 지속적으로 성장하고 있다는 인상을 줄 수 있습니다. <u><b><a href="http://tophet.tistory.com/128" rel="external nofollow">도탑전기류 게임의 성장 컨텐츠 전반에 대한 내용은 이전 포스트를 참고해주세요.</a></b></u>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99BDDA395A4E4FAF2641EA" height="359" src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/99BDDA395A4E4FAF2641EA" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	하지만 아무리 다수 성장 컨텐츠가 다양하고 끝 없이 깊다고 해도 컨텐츠를 빨리 소모한 고과금자들은 성장이 둔화되어 매너리즘을 느끼게 되고, 성장의 깊이가 깊어지면 신규 유저가 뒤따라잡기가 힘들어진다는 근본적인 육성 중심 게임의 근본적인 문제는 남습니다. 도탑전기류 게임은 이를 성장 컨텐츠를 병렬로 추가함으로써 해결합니다. 통상적으로 오픈 후 2~3개월 정도에 새로운 플레이 컨텐츠와 성장 컨텐츠가 추가됩니다. 그런데 이 신규 컨텐츠는 저레벨부터 참여할 수 있도록 기존의 성장컨텐츠와 병렬로 추가됩니다. 모든 난이도를 커버할 수 있도록 병렬로 추가되기 때문에 추가 컨텐츠를 모든 사용자가 체험할 수 있습니다. 그리고 게임 초반 단계부터 사용할 수 있기 때문에 이런 컨텐츠가 추가되면 추가될수록 뒤에 합류한 사용자들은 이전에 합류한 사용자들보다 합류 이후의 플레이 타임 기준으로 더 많은 보상을 받게 되고 더 빨리 성장할 수 있게 되지요. 하지만 이 컨텐츠는 기존에 없었던 것이기 때문에 상위 그룹에겐 여전히 새로운 도전이 됩니다. 성장 중심의 게임에서 컨텐츠를 추가하면서 상위 그룹과 하위 그룹의 문제를 동시에 보완할 수 있는 훌륭한 솔루션입니다.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br /><b>2-5. 수평 확장의 한계와 보완</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	하지만 이렇게 성장이 깊어질수록 주력 캐릭터를 교체하는데 드는 비용이 커져서 신 캐릭터를 추가해도 신캐로 갈아타기 힘들다는 문제는 여전히 남습니다. 다른 성장 컨텐츠들이야 갖고 있는 자원을 모두 털어넣어서 어느 정도 당길 수도 있다지만 (사실 무한 성장 때문에 자원이 항상 부족하기 때문에 굉장히 제한적입니다만) 성급 성장만큼은 답이 나오지 않습니다. 신캐 조각 파밍 스테이지를 추가한다고 해도 최대 하루 3조각 정도인데 7성 이상으로 끌어올리려면 조각이 수백개는 필요하고, 이를 가챠에서 조달하려고 한다면 기존의 다른 캐릭터들의 조각도 그만큼 쌓여버릴 테니까요. 이는 신캐의 상품성 측면에서도 큰 문제가 되지만 기존에 없던 캐릭터를 통해 새로운 경험을 제공하기 힘들다는 측면에서도 큰 부담이 됩니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99FECD4D5A4BC97110A15D" height="359" src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/99FECD4D5A4BC97110A15D" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	KOF98UM이나 드래곤볼 용주격투의 경우는 이 문제를 그냥 수용해버립니다. 어차피 깊은 성장이 게임의 핵심 요소인 이상 어쩔 수 없는 것은 어쩔 수 없는 것이고, 애초에 IP 기반이기 때문에 신캐릭터를 많이 추가할 수 없지요. 드래곤볼 용주격투만 하더라도 이미 런치 까지도 끌어다 쓰고 있는 마당인 걸요. 대신 신캐릭터를 '한정' 판매함으로써 상품성을 극대화 합니다. 위의 루갈 이벤트가 예시인데요, 이벤트 기간 동안 판매되는 이벤트 가챠에서만 루갈을 획득할 수 있습니다. 하지만 가챠 까서 루갈이 나올 확률은 극히 드물고, 실제로는 가챠 구매 횟수 누적에 의한 확정 보상으로 루갈을 지급합니다. 각 단계마다 루갈 조각을 지급하고, 특정 단계까지 가면 루갈 캐릭터를 획득하기에 충분한 수량의 조각이 쌓이는 것이죠. 사실상 몇십만원의 고정가로 판매하는 것입니다. 그 이상을 지불할 수 있는 유저를 위해선 구매 횟수에 따른 랭킹 보상을 걸어둡니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	물론 조각 모음에 의한 성급 성장은 끝이 없기 때문에 단계별 보상을 모두 획득하고 가챠 구매 1위를 찍는다고 해도 루갈을 완전히 끝까지 성장시킬 수는 없습니다. 플레이어들도 그걸 알고 있지요. 그렇기 때문에 이 판매가 성립합니다. 신캐의 성장엔 한계가 있다는 것과, 획득에 필요한 비용 등 모든 정보는 공개되어있습니다. (가챠에서 획득할 확률은 공개되진 않지만 누구나 0이라고 생각할 거니까 예외로 칩니다.)  그래도 XX만원 더 내고 획득하고 XX만원 더 내고 5성까지 키워보는 것은 오롯이 사용자의 선택인 것이죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	그래도 이게 동작하는 것은 IP 게임이기 때문입니다. 기본적으로 캐릭터에 대한 호감이 깔려있기 때문에 게임 상 쓸모가 있든 없든 일단 획득하는 것 자체도 상당한 만족감을 줍니다. 게다가 저런 특판 캐릭터들은 이런 수집욕을 자극할 수 있는 상징성 있는 특급 캐릭터로 선별됩니다. 루갈, 폭주 이오리, 초 사이어인 손오공 등이죠. 이미 100만원 이상 썼고 충분히 육성시킨 단계에선 수십만원에 루갈이나 초사이어인 손오공을 고작해야 몇십만원에 확정적으로 얻을 수 있다면 그렇게까지 나쁜 장사는 아니라고 생각하고 기꺼이 지갑을 엽니다. 경험담이므로 신뢰하셔도 됩니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="9907184D5A4BC970105E39" height="359" src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/9907184D5A4BC970105E39" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	물론 이 신캐로의 전환 비용 문제를 게임 디자인으로 극복하고자 하는 사례도 있습니다. 예를 들어 나루토 화영닌자의 경우, 조각 모음에 의한 성급 성장을 제외한 다른 모든 성장 컨텐츠가 캐릭터 귀속이 아닌 계정 귀속의 형태를 띄고 있습니다. 그래서 성급 성장이 뒤쳐져있다는 것을 제외하면 새 캐릭터로 갈아탈 때 받는 불이익이 없습니다. 액션 RPG 게임의 특성상 캐릭터 교체로 인한 경험 변화가 크고, 스펙상으론 뒤쳐질 수 있어도 스킬의 위력이나 효용 측면에서 체감 효용을 높일 수 있기 때문에 성급이 기존 캐릭터보다 낮다고 하더라도 갈아탈 동기가 충분히 부여됩니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="992AC7395A4E5D5D20F732" height="359" src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/992AC7395A4E5D5D20F732" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	콘트라 리턴의 경우는 육성의 대상과 경험의 변화를 주는 대상을 캐릭터와 무기로 분리하고 있습니다. 플레이를 통해 수집하고 육성할 수 있는 토큰은 무기입니다. 하지만 이 무기를 들고 뛰는 캐릭터는 B급 이하는 장기 플레이로 획득할 수 있지만 A급 이상은 상품으로써 판매합니다. 각 캐릭터는 모든 무기를 들 수 있기 때문에 기존에 성장시킨 보너스를 그대로 신캐릭터에 적용시킬 수 있습니다. (<a href="http://tophet.tistory.com/135" rel="external nofollow">콘트라 리턴 유료화 관련한 내용은 이전 포스트를 참고 부탁드립니다.</a>)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	이런 디자인 차이가 실질적으로 어떤 결과를 안겨주고 있는지는 차트를 보면 드러납니다. 드래곤볼은 첫 3개월 이후에 일찌감치 30위권 밖으로 밀려난 반면 나루토 화영닌자는 꾸준히 20위권 안쪽을 드나들고 있고 콘트라 리턴도 제법 오랫동안 선전하고 있지요. 콘트라는 아재 IP이고 나루토가 아무리 중국에서 인기가 좋아도 드래곤볼보다 나은 IP일 리는 없다는 점을 감안하면 IP 차이보다는 이 신캐 친화도의 문제라고 봐야 할 겁니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	하지만 이런 변주가 도탑전기류에 공통적으로 적용될 수 있냐면 그건 아닙니다. 나루토 화영 닌자와 콘트라 리턴은 실시간 PVP가 강조된 액션 게임이라는 공통점을 가지고 있습니다. 새 캐릭터 새 스킬이 주는 플레이 경험 변화가 훨씬 크기 때문에 신캐의 상품성도 더 높고, 장기 운영에서 매너리즘을 해소하는데에도 더 효과적입니다. 그래서 나루토든 콘트라든 신캐를 그냥 가챠 풀에 추가하는 수준이 아니라 B급은 일정 액수 젬에 직접 판매하고 A급은 현찰 몇만원에 판매하고 S급은 몇십만원에 획득 + 랭킹 보상으로 추가 성장까지 보장하는 등 아주 적극적으로 판매하고 있지요. KOF98UM이나 드래곤볼 용주격투 처럼 사용자가 간접적으로 조작하는 게임에서도 비슷한 전략이 동작할지는 좀 더 고민해볼 문제라고 봅니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>2-6. 돈 쓰는 재미가 있는 육성 게임</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	앞서 살펴본 일본 가챠 게임의 경우는 좋은 캐릭터를 얻기는 힘들지만, 일단 얻고 나면 그 캐릭터로 재미있고 신나게 한두달 즐기는 것으로 보상하는 구조라고 정리할 수 있겠습니다. 잭팟은 잘 터지지 않기 때문에 잭팟이고, 터지면 대박이 나야 잭팟이며, 그래야 시도하고 결과를 기대할 때의 두근거림 자체도 돈을 지불할 가치가 있다는 것이죠. 반면 중국의 도탑전기류 게임은 가챠의 특권성과 불확실성을 배척하고 있습니다. 돈을 내건 안내건 누구나 캐릭터 수집과 육성에 도전할 수 있고, 어떤 캐릭터를 키울지 어떻게 키울지에 관한 모든 사항을 플레이어가 결정합니다. 자원을 원하는 대로 사용해 그 결과로 따라오는 캐릭터의 성장을 즐깁니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	행동력 구매, 조각 스테이지 플레이 제한 리셋 등 다양한 컨텐츠에 걸려있는 누진제는 무과금자에겐 열린 기회를, 소/중과금자에겐 합리적인 소비 옵션을 제공하면서 동시에 고과금자에겐 가챠를 합리적이고 안전한 상품으로 포장해줍니다. 그 결과 예산이 얼마이든 항상 매력적인 상품이 존재하고, 얼마를 쓰든 간에 이득을 보면 이득을 보지 손해는 보지 않았다는 긍정적인 경험을 남깁니다. 원하는 캐릭터가 나오지 않으면 들인 비용이 모두 매몰되어 얼마를 쓰건 안쓴 것과 동일하게 아무 것도 남기지 않는 가챠 중심 게임에 비하면 확실히 돈을 쓰는 재미가 매우 뚜렷합니다.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none;border-collapse:collapse;" width="614"><tbody><tr><td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;border-left:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="99E507415A4CECF5296C92" height="569" src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/99E507415A4CECF5296C92" width="320" /></p>
			</td>
			<td style="border-bottom:1px solid #ccc;border-right:1px solid #ccc;border-top:1px solid #ccc;">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
					<img alt="99C8C3415A4CECF52C97D8" height="568" src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/99C8C3415A4CECF52C97D8" width="320" /></p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="text-align:justify;">
	특히 이 돈 쓰는 재미가 게임 초반에 아주 강력하다는 것 또한 중국 게임의 특징이기도 합니다.  당장 1~2성 밖에 없는 상태에서 10가차 마다 지급해주는 4성 캐릭터는 초반의 게임 진행에 아주 큰 도움이 되어 만족도가 높습니다.  캐릭터가 부족할 때 가챠 효율이 높은 것은 일본 가챠 게임도 마찬가지지만, SSR SR 같은 태생 적 한계가 존재하지 않기 때문에 정말 뭘 뽑아도 도움이 되지요. 각 젬 상품에 대해 처음 1번씩은 2배의 젬을 지급해주는 첫 구매 2배젬 또한 사실상 표준으로, 게임 초기에 적은 비용으로 굉장히 큰 이득을 봤다는 기분을 느끼게 해줍니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	이 게임 초반의 구매 만족도는 한국의 네티즌들이 격렬히 증오하는 VIP 시스템으로 극대화 됩니다. VIP 시스템이 지불한 금액에 대해 추가적인 혜택을 준다고는 하지만 사실 저 혜택들은 대부분 누진제 상에서 구매 한도를 높여주기 때문에 실질적으로는 큰 의미가 없습니다. 행동력 50점의 6회차 구매 가격이 10연차 절반 가격이고 7회차 구매 가격이 10연차의 2/3 가격인데 하루에 6번 살 수 있던 것을 7번으로 늘려주는 게 뭐 얼마나 대단한 혜택이 되겠습니까. 핵심이 되는 것은 특정 VIP 레벨에 도달했을 때 1번씩 살 수 있는 VIP 전용 상품이죠. 쓰다보니 VIP 레벨이 오르는 것이 아니라 VIP 레벨을 노리고 돈을 쓴다면, 고정 가격에 VIP 한정 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있게 해주는 이 VIP 한정 상품 때문입니다. 그리고 이 VIP 상품들은 굉장히 저렴하기 때문에 남는 젬으로는 가챠를 굴리러 갑니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	이 VIP 한정 상품에서 지급하는 캐릭터의 배치도 굉장히 절묘합니다. KOF98UM에선 마이를, 드래곤볼 용주격투에선 18호를 VIP 1레벨부터 배치했는데 두 캐릭터 모두 4성 전체 공격 특성이 걸려있어서 게임 초반부에 활용성이 매우 좋습니다. 다른 캐릭터 모두 1,2성 비리비리해도 쟤들 전체 공격 한번씩에 판이 그냥 깨져요. 그리고 이후로 계속해서 조각을 팔아서 플레이어 진도에 맞춰 5성 정도로 키울 수 있게 해주다가 100만원 넘어가면 초사이어인 손오공 처럼 가격에 걸맞는 물건을 배치하지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>2-7. 남에게 피해 주지 않는 돈 쓰는 재미</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	이렇게 돈 쓴 것에 대해 아주 화끈하게 혜택을 퍼부어주지만, 이 돈 쓰는 재미가 남의 재미와는 충돌하지 않습니다. 기본적으로 누구를 얻어서 어디를 깨고 못깨고는 순전히 자기 개인 만족입니다. PVP의 경쟁이 있긴 하지만 이 또한 스트레스가 매우 적습니다. 성장이 반영되는 동기식 PVP는 사실 개인의 컨트롤 보다는 매치 상대와의 스펙 차이가 승부를 가르는 결정적인 요인이 됩니다. 약한 상대를 만나 입맛대로 갖고 노는 재미도 있지만 터무니 없이 반대로 터무니 없는 상대에게 농락당하는 불쾌함도 상존하지요. 서비스가 오래되어 쪼렙 구간이 얕아지면 뉴비들은 더더욱 썰림 만을 경험하게 됩니다. 설령 아주 완벽하게 매칭을 해준다고 해도 결과적으로 승률은 50%가 됩니다. 승자와 패자가 동시에 발생하니까요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;clear:none;float:none;">
	<img alt="99FE1E425A4E66A605BE2B" height="359" src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/99FE1E425A4E66A605BE2B" width="640" /></p>

<p style="text-align:justify;">
	하지만 도탑전기류 게임들은 사용자가 대전 상대를 고를 수 있는 비동기식 PVP를 기본으로 탑재합니다. 플레이어의 지금 순위에 맞춰 상대할 후보군을 시스템이 제시하고, 이 중 원하는 상대를 골라서 도전합니다. 비동기이기 때문에 지금 당장 플레이하고 있지 않은 계정도 모두 상대로 지목할 수 있습니다. 도저히 상대가 없는 독보적인 천하제일 지존무쌍이 아닌 이상, 나와 재미있게 겨룰만한 상대는 항상 존재합니다. 그리고 이 후보군 중에서도 사용자가 스펙을 비교해서 이길만 한 상대를 골라서 싸우기 때문에 대부분의 경우 플레이어가 승리합니다. 만일 졌다면 그건 운이 나빴거나, 플레이어가 과욕을 부린 결과인 것이죠. 물론 다른 플레이어가 나에게 도전해서 지고 순위가 내려갈 수 있습니다. 하지만 플레이어는 이 과정을 보지 못합니다. 즉 플레이어는 PVP에서 이기는 경험만을 합니다. 돈 없어서 지거나 하는 그런 불쾌한 경험은 없는 거지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	VIP 특전 캐릭터의 효용 또한 제한됩니다. 초반에 주는 마이나 18호의 전체공격은 PVE에선 굉장히 강력하지만 PVP에선 상대 캐릭터를 잡을만큼 강하지 못하고 오히려 상대가 스킬을 쓰는데 필요한 분노 게이지만 올려주곤 합니다. VIP 캐릭터 없어서 PVE를 조금 힘들게 플레이할 순 있어도 PVP에서 억울하게 밀릴 일은 없지요. 100만원 넘어가면 주는 초사이어인 손오공 같은 경우는 분명 PVP에서 쓸만할 지 모르겠습니다만, 조각 수급이 어려워서 성급 성장이 제한되기 때문에 전력으로 쓰기가 아주 어렵습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>2-8. 장기 운영에서의 한계</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	도탑전기류 게임이 추구하는 것은 성장하는 재미와 돈 쓰는 재미라고 요약할 수 있습니다. 플레이를 통해 점점 더 강해진다는 기분을 느끼는 것은 한국과 동일하지만 농도가 더 짙습니다. 한국이 힘들게 큰 허들을 넘어갈 때의 쾌감에 중점을 둔다면 중국은 어렵지는 않지만 많이 깔려있는 허들을 하나하나 타고 넘어가는 재미를 중시합니다. 그리고 돈을 쓰더라도 모 아니면 도 식의 도박을 한다기 보다는 돈을 쓴 만큼 더 빨리 강해진다는 느낌을 주지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	사드 때문에 중국 수출길이 막혔다고는 하지만, 사실 이전에 중국에 나간 게임도 존재합니다. 한국에서 성공한 게임도 있고, 아예 중국 시장에서 먼저 출시한 게임도 있지만 다들 큰 성공을 거두진 못했죠. 바로 저 중국인들이 좋아하는 재미를 맞춰주지 못했기 때문이라고 봐요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	하지만 도탑전기 류 게임은 시간이 지나고 충분히 성장하고 나면 이 재미가 약해진다는 문제를 안고 있습니다. 아무리 성장축을 많이 깔아둔다고 해도 결국 모두의 주기가 길어지고 나면 성장 단계에서 오는 피드백이 줄어들고 동기 부여가 약해지는 것이죠. 성장에 대한 동기부여가 줄어들면 당연히 돈 쓰는 재미도 떨어집니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	더 큰 문제는 구조적으로 이런 피로감을 해소할만한 장치가 마땅치 않다는 점입니다. 매너리즘을 타파할 수 있는 가장 효과적인 방법은 새로운 수집 대상과 새로운 플레이 경험을 줄 수 있는 새 캐릭터를 투입하는 것입니다. 하지만 성장이 너무 깊기 때문에 새 캐릭터로 갈아타기 힘들고 그래서 새로운 플레이를 경험하기가 힘듭니다. 수집 대상은 될 수 있겠지만 이 또한 게임 내 토큰으로서의 의미가 약하기 때문에 한계가 있지요.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	2016년 여름까지만 하더라도 에반게리온이나 성투사 성시, 원피스 등 도탑전기류 게임들이 그래도 꾸준히 출시되고 차트애도 보였는데 2017년 들어서 거의 자취를 감춘 것 또한 바로 이 문제에 기인한 것으로 보입니다. 전통적인 도탑전기류는 이미 채산성에서 한계를 보인 것이죠.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	그리고 최근엔 이 한계를 벗어나기 위해 도탑전기류의 틀에서 벗어난 게임들이 눈에 띄기 시작했습니다. 도탑전기류 게임이 갖고 있는 장점을 유지하면서도 일본 가챠 게임의 요소를 일부 받아들여서 장기 운영에 유리한 디자인이 나오기 시작한 것이죠. 관련된 내용은 2부에서 다루도록 하겠습니다.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">414</guid><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 05:26:27 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xC544;&#xCE74;&#xC774;&#xBE0C;] &#xC0AC;&#xB78C;&#xB4E4;&#xC774; &#xC6E8;&#xC774;&#xC2A4;&#xD2B8;&#xB79C;&#xB4DC;2&#xB97C; &#xB611;&#xAC19;&#xC774; &#xD50C;&#xB808;&#xC774;&#xD558;&#xAE30;&#xB780; '&#xAC70;&#xC758; &#xBD88;&#xAC00;&#xB2A5;'&#xD558;&#xB2E4;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/283-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EC%82%AC%EB%9E%8C%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%9E%9C%EB%93%9C2%EB%A5%BC-%EB%98%91%EA%B0%99%EC%9D%B4-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%95%98%EA%B8%B0%EB%9E%80-%EA%B1%B0%EC%9D%98-%EB%B6%88%EA%B0%80%EB%8A%A5%ED%95%98%EB%8B%A4/</link><description><![CDATA[
<p style="color:#444444;">
	<span style="color:#8e44ad;">Voosco 님이 작성하셨던 포스팅의 아카이빙입니다.</span>
</p>

<p style="color:#444444;">
	<span style="color:#8e44ad;">---</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	It's 'almost impossible' for people to play Wasteland 2 the same way
</p>

<p>
	대단한 내용을 담고 있는 것은 아닙니다만, 개인적으로 흥미를 가지고 있는 게임에 대해 기사가 났기에 한 번 옮겨봅니다. 근데 사실 이걸 왜 옮겼는지는 잘 모르겠어요. 그닥 큰 얘기도 없고 원래 다 알던거고 ... 
</p>

<p>
	<a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a584016/its-almost-impossible-for-people-to-play-wasteland-2-the-same-way.html#~oK652P135soOyw" rel="external nofollow">http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a584016/its-almost-impossible-for-people-to-play-wasteland-2-the-same-way.html#~oK652P135soOyw</a>
</p>

<p>
	창작자인 <a href="http://www.digitalspy.co.uk/celebrities/brian-fargo/#~oK8AHrXlNEUSCB" rel="external nofollow">브라이언 파고</a>에 의하면, <em>웨이스트랜드2</em>는 풍부한 선택지를 제공하기에 서로 다른 플레이어들이 같은 경험을 하기가 "통계적으로 거의 불가능한" 게임이다. 이 게임은 포스트아포칼립스풍의 RPG로, 대화와 스토리의 선택이 여러가지 방법으로 이루어지며 플레이어들에게 "자유 의지"를 제공하는 것을 목표로 한다.
</p>

<p>
	<img alt="6ded70b1520be36b.jpg" class="ipsImage" src="http://gdf.inven.co.kr/uploads/default/330/6ded70b1520be36b.jpg" /></p>

<p>
	캐릭터가 대화를 할 때면 추천 키워드와 스킬을 사용하며, 오리지널과 유사한 수동 키보드 타이핑 입력 시스템이 존재하여 어떤 상황에서든 대화를 여러 갈래로 이끌어 가고 여러 선택지를 취할 수 있다. 예를들어 첫 장면에서 플레이어는 최근에 죽은 레인저의 시체를 다시 파낼 수 있으며, 그 결과 레인저의 리더인 바르가스 장군과의 총격전이 시작되며 게임이 즉시 끝난다. 또 다른 예로 스토리가 진행됨에 따라 파티에 참가할 수 있는 어떤 캐릭터는 바르가스에게 말하지 말라고 하는데, 플레이어가 시작 지점으로 돌아가 바르가스에게 말을 걸면, 그녀는 그 즉시 강제로 게임을 떠나게 된다. "작은 순간이지만 의미있는 순간이죠" 파고가 디지털 스파이에게 한 말이다. "여러분의 생각의 결과에요. '이걸 해봐야지. 무슨 일이 벌어질까?' 그러면, 정말로 뭔가 일이 벌어지는 겁니다."
</p>

<p>
	<img alt="8066361cd98285f0.jpg" class="ipsImage" src="http://gdf.inven.co.kr/uploads/default/332/8066361cd98285f0.jpg" /></p>

<p>
	"이 게임에는 그런 순간들이 수천 개 있어요. 제가 보기에 ... 여러분이 이런 짓을 서너번 반복한다면, 그거야말로 여러분이 정말로 몰입한거에요. 뭔가가 자연스럽지 않다면, 그때가 몰입에서 깨어나 거슬리기 시작하는 지점이죠." 같은 철학이 게임의 엔딩에도 적용되기에, 게임은 플레이어의 행동에 의해 극적으로 달라질 수 있다. 예를들어 파티가 계속해서 무고한 사람들을 죽이고 다니면, 바르가스 장군은 플레이어를 배신자로 낙인찍고, 척살팀을 보내 게임내내 여러분을 따라다니게 할 것이다. 게임의 스토리는 영구적으로 바뀌겠지만, 새로운 스토리가 그 자리를 차지할 것이다; 안티 히어로가 암살에서 살아남아 바르가스를 추적하는 것이다. 그의 적들을 규합하여 그를 물리치는 것 또한 다른 결과의 하나이다. 
</p>

<p>
	<a href="http://www.youtube.com/watch?v=juemg0G1UNg" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=juemg0G1UNg</a>
</p>

<p>
	"우리는 실제로 게임에게 엔딩이 무슨 의미인가를 다시 논의하고 있습니다." 파고가 설명한다. "많은 게임들이 멀티엔딩을 가졌다고 얘기하지만, 대부분 게임의 끝에 가서야 벌어지는 사건들입니다. 여러분은 A, B 또는 C를 해냈습니다 ! - 그리고 그게 다죠." 삶이란 그렇게 동작하지 않는다. 내가 지금 당장 밖에 나가서 범죄를 저지른다면, 내 삶의 엔딩은 아마도 지금 당장 감옥에 가는 것이 될 터이다. 80살이 될 때까지 아무 일도 일어나지 않고, 바로 이 자리에서 끝난다. "이 게임에도 엔딩이 있습니다. 다섯 시간짜리, 열 시간짜리, 20 시간짜리, 60시간 짜리 ... 게임을 진행하면서 계속해서 파생되죠. 게임의 가장 마지막에 가서야 맞이하는 엔딩보다 이게 더 말이 된다고 생각했습니다. 그리고 이런건 전에 본 적이 없는거죠. 꽤나 혁신적입니다." 
</p>

<p>
	그림
</p>

<p>
	대규모의 팀이 넓게 펼쳐진 여러 갈래의 스토리를 작업 중인 이 게임에서, 심지어 파고 본인조차도 웨이스트랜드2가 제공하는 가능성을 모두 알지 못한다. "한 사람이 감당하기엔 너무 커져버렸어요."라고 그는 말한다. "심지어 게임의 창작자인 저조차도 모든 가능성을 다 알지는 못합니다. 제가 하는 일은 그저 감성을 설정하고 팀을 갖추는 거죠. 퀘스트를 원해요. 이벤트를 원해요. 이만큼. 이렇게. 윤리 시스템은 이런거에요." 그리고나면 개발팀이 자기 페이스를 찾아가는거죠. 궤도에 오르고, 커져요. 우리도 우리 게임을 플레이하고 있지만, 처음 보는 웃긴 일들을 계속해서 발견해요." 그는 이렇게 덧붙인다 : "이 게임을 플레이하는 두 명의 플레이어가 동일한 경험을 할 가능성은 통계적으로 거의 불가능해요." <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a573068/kickstarter-not-in-fatigue-but-niches-harder-to-fill-says-brian-fargo.html#~oK8B2Ljxcwnoox" rel="external nofollow">킥스타터를 통해 웨이스트랜드2를 펀딩</a>한 파고는 최근에 크라우드 펀딩이 아직 지치지 않았다고 말한 바 있다. <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a572454/wasteland-2-for-late-august-launch.html#~oK8B3cHEdeIsci" rel="external nofollow">웨이스트랜드2는 8월말에 출시될 예정</a>이다.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">283</guid><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 05:16:05 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xB9C1;&#xD06C;] '&#xAC8C;&#xC784; &#xBC38;&#xB7F0;&#xC2A4; &#xC785;&#xBB38;'</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/412-%EB%A7%81%ED%81%AC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4-%EC%9E%85%EB%AC%B8/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	혼자 보기 아까운 글을 어느분이 번역해주셨기에 소개하려고 링크를 들고 왔습니다. 
</p>

<p>
	<a href="https://designplay.github.io/books/game_balance/level_01.html" rel="external nofollow">https://designplay.github.io/books/game_balance/level_01.html</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">412</guid><pubDate>Thu, 04 Jan 2018 00:46:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAC8C;&#xC784; &#xB514;&#xC790;&#xC774;&#xB108;&#xB4E4;&#xC774; &#xC678;&#xAD6D;&#xC5B4;&#xB97C; &#xBC30;&#xC6CC;&#xC57C;&#xB9CC; &#xD560;&#xAE4C;&#xC694;?</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/410-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%99%B8%EA%B5%AD%EC%96%B4%EB%A5%BC-%EB%B0%B0%EC%9B%8C%EC%95%BC%EB%A7%8C-%ED%95%A0%EA%B9%8C%EC%9A%94/</link><description><![CDATA[
<blockquote style="color:#666666;">
	<p style="color:#454545;">
		<span>Should game designer learn foreign language?</span>
	</p>

	<p style="color:#454545;">
		<span>게임</span><span> </span><span>디자이너들이</span><span> </span><span>외국어를</span><span> </span><span>배워야만</span><span> </span><span>할까요</span><span>?</span>
	</p>
</blockquote>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>안녕하세요</span><span>, </span><span>라인스터입니다</span><span>. </span><span>두</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>번역글입니다</span><span>. </span><span>가벼운</span><span> </span><span>마음으로</span><span> </span><span>시작했는데</span><span> </span><span>글의</span><span> </span><span>말미로</span><span> </span><span>갈수록</span><span> </span><span>어려운</span><span> </span><span>내용이</span><span> </span><span>너무</span><span> </span><span>많았네요</span><span> =</span><span>ㅅ</span><span>=;. </span><span>이번</span><span> </span><span>글은</span><span> </span><span>가마수트라에서</span><span> </span><span>발견한</span><span> </span><span>글입니다. 또한 원 저자인 Andrii Goncharuk에게 허락을 받고 번역이 진행 되었습니다. Andrill Goncharuk이 말해주길 이 글은 많은 기획자들이 다양한 언어를 알 때의 이득에 대해서 알리기 위해서 쓰여진 글이기 때문에, 흔쾌히 허락해주었습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#e4af0a;">
	<span style="color:#454545;"><span>그럼 시작하겠습니다. 오타 및 오역은 이 글의 댓글 및 </span><a href="mailto:leinster92@me.com" style="color:#333333;" rel=""><span style="color:#e4af0a;">leinster92@me.com</span></a><span> 으로 알려주시면 바로 수정하도록 하겠습니다. 또한 제 의견이 들어가는 부분은 (역자 주)로 표기하였습니다. 원문은 </span></span><span style="color:#454545;"><span>(</span><a href="https://www.gamasutra.com/blogs/AndriiGoncharuk/20171208/311298/Should_game_designer_learn_foreign_language.php" style="color:#333333;" rel="external nofollow"><span style="color:#e4af0a;">https://www.gamasutra.com/blogs/AndriiGoncharuk/20171208/311298/Should_game_designer_learn_foreign_language.php</span></a></span><span style="color:#454545;">) 이곳에서 확인하실 수 있습니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>소개 대신에</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>안녕하세요 제 이름은 Andrii Goncharuk이지만, 여러분들은 저를 Andy라고 불러주세요. 저는 Warsaw(역자 주: 바르샤바의 지역명)에 있는 CI Games에서 선임 게임 디자이너로 근무하고 있습니다. 그리고 사실... 저는 지금 살짝 걱정하고 있습니다. 저는 폴란드어를 잘 하지 못해요, 그리고 여기있는 사람들과 잘 어울리지 못하죠. 저는 제 스스로에게 외국어를 배워야하나? 라는 질문을 던집니다. 게임 디자이너가 그렇게 함으로써 얻는 이득이 있을까요?</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img src="https://lh5.googleusercontent.com/iSf6ysUcqSkPptObpw_pZdqk36QQZ5JIWQify7N6q1AfC6hzG9bic2nEFSeJw0OCAzG5rP2C1jVRewxq6-gfpUt0SJmXFrAQJwTQ7oFzXFFDaRwNjXr7Ezz4nt-PhhS4W0-XpgM0" alt="iSf6ysUcqSkPptObpw_pZdqk36QQZ5JIWQify7N6q1AfC6hzG9bic2nEFSeJw0OCAzG5rP2C1jVRewxq6-gfpUt0SJmXFrAQJwTQ7oFzXFFDaRwNjXr7Ezz4nt-PhhS4W0-XpgM0" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>/* </span><span>주의하세요</span><span> */</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이</span><span> </span><span>글에서는</span><span> </span><span>평소와</span><span> </span><span>같이</span><span> </span><span>언어와</span><span> </span><span>문차의</span><span> </span><span>차이</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>그들이</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>식으로</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>산업에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치는가에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>주제에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>개념과</span><span> </span><span>논점에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>논할</span><span> </span><span>겁니다</span><span>. </span><span>그리고</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>주제에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>깊게</span><span> </span><span>학습할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>링크</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>제공할거구요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>/* </span><span>주의</span><span> </span><span>끝</span><span> */</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>비디오</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>게임</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>산업에서의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>문화적</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>차이</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img src="https://lh5.googleusercontent.com/5bA96qRcILDWE5N8Vghwz2pKw20MR7T0z8Ou5bQr1ciBMGa6evN_6bvqwn7NI_tHMIoufnUMdNV2_QxdFF6BJ-3tNjyV6HxicSntdyHzwCjAzLz1zDEh8PNPPQczvedxxt-J8bF0" alt="5bA96qRcILDWE5N8Vghwz2pKw20MR7T0z8Ou5bQr1ciBMGa6evN_6bvqwn7NI_tHMIoufnUMdNV2_QxdFF6BJ-3tNjyV6HxicSntdyHzwCjAzLz1zDEh8PNPPQczvedxxt-J8bF0" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>때때로</span><span>, </span><span>다른</span><span> </span><span>문화에서</span><span> </span><span>적절히</span><span> </span><span>수용되도록</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>속의</span><span> </span><span>내용들이</span><span> </span><span>약간씩</span><span> </span><span>바뀝니다</span><span>.)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>문화적인</span><span> </span><span>차이는</span><span> </span><span>최근에</span><span> </span><span>몇몇</span><span> </span><span>게임들이</span><span> </span><span>전세계용</span><span> </span><span>버전과</span><span> </span><span>비교해서</span><span> </span><span>콘텐츠나</span><span> </span><span>이야기들을</span><span> </span><span>바꾸는</span><span> </span><span>이유</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>하나입니다</span><span>. </span><span>때때로</span><span> </span><span>일부</span><span> </span><span>국가에는</span><span> </span><span>게임이</span><span> </span><span>출시되지</span><span> </span><span>않죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>최근에</span><span> </span><span>존재한</span><span> </span><span>가장</span><span> </span><span>설득력있는</span><span> </span><span>예중</span><span> </span><span>하나는</span><span> </span><span>북미와</span><span> </span><span>미국</span><span> </span><span>서부지방</span><span> </span><span>또는</span><span> </span><span>일본과</span><span> </span><span>아시아에</span><span> </span><span>출시되는</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>종류입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>닌텐도의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>검열 시대</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>1980</span><span>년에서</span><span> 1990</span><span>년대</span><span> </span><span>사이</span><span>, </span><span>일본</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>회사인</span><span> </span><span>닌텐도에</span><span> </span><span>의해</span><span> </span><span>지배당하는</span><span> </span><span>초기</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>산업의</span><span> </span><span>시대에는</span><span> </span><span>그들의</span><span> </span><span>콘솔에</span><span> </span><span>출시되는</span><span> </span><span>게임에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>검열과</span><span> </span><span>문화적인</span><span> “</span><span>수정</span><span>”</span><span>에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>예가</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. Aleks Krotoski</span><span>가</span><span> The Guardian</span><span>에</span><span> </span><span>쓴</span><span> </span><span>그의</span><span> </span><span>글을</span><span> </span><span>보시죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<ol style="color:#666666;"><li style="color:#454545;">
		<span>Castlevania</span><span>에서</span><span> </span><span>옷을</span><span> </span><span>다</span><span> </span><span>벗은</span><span> </span><span>조각상</span>
	</li>
	<li style="color:#454545;">
		<span>Maniac Mansion</span><span>에서</span><span> </span><span>노골적인</span><span> </span><span>랜덤요소와</span><span> </span><span>이유없는</span><span> </span><span>폭력의</span><span> </span><span>삭제</span>
	</li>
	<li style="color:#454545;">
		<span>Punch Out</span><span>에서</span><span> Vodka Drunkenski</span><span>에서</span><span> Soda Popinski</span><span>로</span><span> </span><span>캐릭터의</span><span> </span><span>이름</span><span> </span><span>변경</span>
	</li>
	<li style="color:#454545;">
		<span>싫던</span><span> </span><span>좋던</span><span> </span><span>게임속</span><span> </span><span>병원</span><span>, </span><span>공동묘지</span><span>, </span><span>교회에서의</span><span> </span><span>십자가의</span><span> </span><span>제거</span><span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: Willy Nilly</span><span>를</span><span> </span><span>싫던</span><span> </span><span>좋던으로</span><span> </span><span>번역</span><span>)</span>
	</li>
</ol><p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이것은</span><span> </span><span>짧은</span><span> </span><span>목록이지만</span><span>, </span><span>그들이</span><span> </span><span>받아들일</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>것과</span><span> </span><span>그렇지</span><span> </span><span>않은</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>속에서</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>바뀌는지</span><span> </span><span>보여줍니다.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>많은</span><span> </span><span>이들은</span><span> </span><span>이것이</span><span> </span><span>옛날에나</span><span> </span><span>그런</span><span> </span><span>것이라고</span><span> </span><span>생각하지만</span><span>, </span><span>오늘날</span><span> </span><span>우리는</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>예를</span><span> </span><span>볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>가장</span><span> </span><span>최근에</span><span> </span><span>발매된</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>중</span><span> Wolfenstein </span><span>시리즈의</span><span> </span><span>독일</span><span> </span><span>버전에는</span><span> </span><span>큰</span><span> </span><span>변화가</span><span> </span><span>있었습니다</span><span>. </span><span>왜냐하면</span><span> </span><span>독일에서는</span><span> </span><span>나치</span><span> </span><span>상징물에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>엄격한</span><span> </span><span>규정이</span><span> </span><span>있기</span><span> </span><span>때문이지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>오늘날</span><span> </span><span>문화는</span><span> </span><span>게임과</span><span> </span><span>산업</span><span> </span><span>전체에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼칩니다</span><span>. </span><span>그리고</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>변화가</span><span> </span><span>검열로</span><span> </span><span>인해</span><span> </span><span>실행되는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>아닙니다</span><span>. </span><span>때때로</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>변화들은</span><span> </span><span>마케팅의</span><span> </span><span>요구에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>특정</span><span> </span><span>지역에서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>팔리기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>겪는</span><span> </span><span>경우도</span><span> </span><span>있지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>많은</span><span> </span><span>연구에</span><span> </span><span>따르면</span><span> </span><span>플레이어의</span><span> </span><span>선호도는</span><span> </span><span>국가</span><span> </span><span>단위로</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>문화</span><span> </span><span>단위로</span><span> </span><span>극단적으로</span><span> </span><span>차이가</span><span> </span><span>납니다</span><span>. </span><span>그리고</span><span> </span><span>그것이</span><span> </span><span>우리가</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>글에서</span><span> </span><span>얘기할</span><span> </span><span>것들이</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>이유지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>플레이어의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>선호도</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>게임은</span><span> </span><span>전세계에서</span><span> </span><span>플레이</span><span> </span><span>됩니다</span><span>. </span><span>그리고</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>지역에서</span><span> </span><span>특정</span><span> </span><span>게임</span><span>, </span><span>장르</span><span>, </span><span>타입의</span><span> </span><span>유행은</span><span> </span><span>지역의</span><span> </span><span>문화에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>것들을</span><span> </span><span>말할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있죠</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>것들은</span><span> </span><span>문화적인</span><span> </span><span>차이는</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이어의</span><span> </span><span>선호도의</span><span> </span><span>차이를</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있다는</span><span> </span><span>점입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>간단하게</span><span> </span><span>말하기</span><span> </span><span>위해서</span><span>, </span><span>우리는</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>가지</span><span> </span><span>극단적인</span><span> </span><span>예</span><span>, </span><span>미국과</span><span> </span><span>일본을</span><span> </span><span>살펴볼</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. (</span><span>더</span><span> </span><span>자세한</span><span> </span><span>내용은</span><span> Anita Ching Yi Ngai</span><span>가</span><span> </span><span>작성한</span><span> &lt;Cultural influences on video games: players preferences in narrative and gameplay&gt;</span><span>를</span><span> </span><span>찾아보세요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><a href="https://uwspace.uwaterloo.ca/handle/10012/770" style="color:#333333;" rel="external nofollow"><span style="color:#e4af0a;">https://uwspace.uwaterloo.ca/handle/10012/770</span></a><span> 2005</span><span>년에</span><span> </span><span>작성된</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>플레이</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>문화에</span><span> </span><span>따른</span><span> </span><span>영향에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>내용입니다</span><span>. </span><span>관심있는</span><span> </span><span>분들은</span><span> </span><span>읽어보시기</span><span> </span><span>바랍니다</span><span>&gt;</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>여기</span><span> Anita</span><span>가</span><span> </span><span>우리에게</span><span> </span><span>미국과</span><span> </span><span>일본에서</span><span> </span><span>발생한</span><span> </span><span>상황에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>얘기하고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img src="https://lh4.googleusercontent.com/5zg5CBs29ho9uNj0Q2yjnyE9LYLet-2n0yrshq1LI0F__64yD9YvsMBGM3Lzi5ljsnkFkP_LANN8JhhngjW_BtuwUmVKsbMxi7hFpKIZLewiRDncVSqwVdH9L-rd0Z6vbXxxOe1B" alt="5zg5CBs29ho9uNj0Q2yjnyE9LYLet-2n0yrshq1LI0F__64yD9YvsMBGM3Lzi5ljsnkFkP_LANN8JhhngjW_BtuwUmVKsbMxi7hFpKIZLewiRDncVSqwVdH9L-rd0Z6vbXxxOe1B" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<i><span>“</span><span>일본은</span><span> </span><span>독특한</span><span> </span><span>역사</span><span>, </span><span>제도</span><span> </span><span>그리고</span><span> </span><span>문화</span><span> </span><span>기반을</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>문화적인</span><span> </span><span>통합을</span><span> </span><span>강요하고</span><span>, </span><span>오래전부터</span><span> </span><span>내려온</span><span> </span><span>국가에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>충성심</span><span> </span><span>및</span><span> </span><span>고착</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>새로운</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>빠르게</span><span> </span><span>변화하는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>중요시</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>소비자용</span><span> </span><span>제품과</span><span> </span><span>서비스의</span><span> </span><span>발달은</span><span> </span><span>젊은</span><span> </span><span>층에서</span><span> </span><span>창의성의</span><span> </span><span>근간을</span><span> </span><span>제공했죠</span><span>. </span><span>일본은</span><span> </span><span>전세계의</span><span> </span><span>것으로부터</span><span> </span><span>생각을</span><span> </span><span>떠올리고</span><span>, </span><span>그들의</span><span> </span><span>것으로</span><span> </span><span>재창조</span><span> </span><span>하여</span><span> </span><span>새로운</span><span> </span><span>생각을</span><span> </span><span>만들어내는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>대단히</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>이것은</span><span> </span><span>문화에</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>차이를</span><span> </span><span>발견하고</span><span>, </span><span>인지하고</span><span>, </span><span>이해할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>능력이고</span><span> </span><span>창의성을</span><span> </span><span>계속</span><span> </span><span>존속시키며</span><span> </span><span>대중적인</span><span> </span><span>문화를</span><span> </span><span>발전시킬</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>능력입니다</span><span>.</span></i>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<i><span>일본의</span><span> </span><span>문화는</span><span> </span><span>애니메이션과</span><span> </span><span>만화</span><span>(</span><span>일본</span><span> </span><span>만화</span><span>)</span><span>에</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>긴</span><span> </span><span>역사를</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>그들은</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>연령대의</span><span> </span><span>사람들의</span><span> </span><span>삶에</span><span> </span><span>깊숙히</span><span> </span><span>침투해</span><span> </span><span>있죠</span><span>. </span><span>종교</span><span>, </span><span>혈통</span><span>, </span><span>전쟁</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>사회적</span><span> </span><span>정의과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>진지한</span><span> </span><span>이슈들은</span><span> </span><span>애니메이션이나</span><span> </span><span>만화</span><span> </span><span>시리즈의</span><span> </span><span>길고</span><span> </span><span>복잡한</span><span> </span><span>이야기</span><span> </span><span>흐름에</span><span> </span><span>의해</span><span> </span><span>제시됩니다</span><span>.</span></i>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<i><span>일본의</span><span> </span><span>비디오</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>산업은</span><span> </span><span>캐릭터</span><span> </span><span>제작</span><span>, </span><span>그래픽</span><span> </span><span>디자인</span><span>, </span><span>스토리의</span><span> </span><span>작성에</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>기반으로부터</span><span> </span><span>이득을</span><span> </span><span>취하고</span><span> </span><span>있지요</span><span>. </span><span>기술은</span><span> </span><span>동시에</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>산업</span><span> </span><span>사이에서</span><span> </span><span>개발되고</span><span> </span><span>효과적으로</span><span> </span><span>퍼뜨려짐으로써</span><span> </span><span>콘텐츠</span><span> </span><span>간</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>효과적으로</span><span> </span><span>주게</span><span> </span><span>됩니다</span><span>. </span><span>소비자</span><span> </span><span>시장에서</span><span>, </span><span>플레이어들은</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>애니메이션</span><span>, </span><span>만화</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>비디오</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>조합을</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>알고</span><span> </span><span>있지요</span><span>?"</span></i>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img src="https://lh4.googleusercontent.com/U5C5zzR4yOld4_KAe7QHaDk7c6M_LzR_69Li0Ue9FMXYUxrL6SgIdFcKr6nwvQgPUDQ8RHNJjBUgVG1v5UKkLwf6y79lkNtNatSIir8iBf19cusIINlfM551XCiseVzfF7-H8MsP" alt="U5C5zzR4yOld4_KAe7QHaDk7c6M_LzR_69Li0Ue9FMXYUxrL6SgIdFcKr6nwvQgPUDQ8RHNJjBUgVG1v5UKkLwf6y79lkNtNatSIir8iBf19cusIINlfM551XCiseVzfF7-H8MsP" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<i><span>“</span><span>미국은</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>개인주인적인</span><span> </span><span>사회이며</span><span>, </span><span>강력한</span><span> </span><span>자기</span><span> </span><span>독립능력을</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>그들은</span><span> </span><span>개인의</span><span> </span><span>자율과</span><span> </span><span>자기</span><span> </span><span>독립에</span><span> </span><span>가치를</span><span> </span><span>두고</span><span> </span><span>존중하지요</span><span>. </span><span>문화</span><span> </span><span>자체가</span><span> </span><span>자수성가와</span><span> </span><span>자립심</span><span>, </span><span>개인의</span><span> </span><span>목표와</span><span> </span><span>야망을</span><span> </span><span>강조하죠</span><span>. </span><span>미국의</span><span> </span><span>오락</span><span> </span><span>문화는</span><span> </span><span>주로</span><span> </span><span>팝</span><span> </span><span>음악</span><span>, </span><span>영화</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>텔레비젼</span><span> </span><span>프로그램으로</span><span> </span><span>이루어져</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span></i>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<i><span>만화와</span><span> </span><span>만화책은</span><span> </span><span>어린이들의</span><span> </span><span>장난거리로</span><span> </span><span>여겨지고</span><span>, </span><span>종종</span><span> </span><span>완벽하게</span><span> </span><span>보존되고</span><span>, </span><span>엄청나게</span><span> </span><span>동화같은</span><span> </span><span>내용으로</span><span> </span><span>구성되어</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>전세계의</span><span> </span><span>독자들에게</span><span> </span><span>어떠한</span><span> </span><span>문화적</span><span> </span><span>메시지의</span><span> </span><span>변경</span><span> </span><span>없이</span><span> </span><span>전세계로</span><span> </span><span>그들의</span><span> </span><span>인기있는</span><span> </span><span>문화적인</span><span> 14</span><span>개의</span><span> </span><span>제품을</span><span> </span><span>퍼뜨린</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>언론을</span><span> </span><span>통해서죠</span><span>.</span></i>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<i><span>반면에</span><span>, </span><span>미국은</span><span> </span><span>비교적</span><span> </span><span>외국의</span><span> </span><span>유명한</span><span> </span><span>문화적인</span><span> </span><span>제품에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>낮은</span><span> </span><span>수용성을</span><span> </span><span>지니고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>미국의</span><span> </span><span>제국주의와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>유명한</span><span> </span><span>문화는</span><span> </span><span>세계의</span><span> </span><span>엔터테인먼트</span><span> </span><span>시장에서</span><span> </span><span>지배적이었다</span><span>. </span><span>업계가</span><span> </span><span>엔터테인먼트</span><span> </span><span>산업의</span><span> </span><span>수익의</span><span> </span><span>흐름에</span><span> </span><span>개입</span><span> </span><span>함에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>인기있는</span><span> </span><span>영화나</span><span> </span><span>텔리비젼</span><span> </span><span>프로그램</span><span>, </span><span>또는</span><span> </span><span>비디오</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>미국의</span><span> </span><span>유명인사를</span><span> </span><span>보는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>흔한</span><span> </span><span>일이</span><span> </span><span>되었지요</span><span>. </span><span>이러한</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>비록</span><span> </span><span>시장의</span><span> </span><span>의식과</span><span> </span><span>인신을</span><span> </span><span>만들어내긴</span><span> </span><span>하지만</span><span>, </span><span>새로운</span><span> </span><span>이야기와</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이의</span><span> </span><span>부족함이</span><span> </span><span>있습니다.</span></i>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<i><span>미국의</span><span> </span><span>비디오</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>산업은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>컴퓨터</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>디자인들을</span><span> </span><span>콘솔</span><span> </span><span>게임으로</span><span> </span><span>넣는</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>집대성</span><span> </span><span>되어</span><span> </span><span>있다</span><span>. </span><span>왜냐하면</span><span> </span><span>플레이어들은</span><span> PC</span><span>의</span><span> </span><span>대중화를</span><span> </span><span>통해</span><span> </span><span>컴퓨터</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>방식와</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이에</span><span> </span><span>익숙해져</span><span> </span><span>있기</span><span> </span><span>때문입니다</span><span>."</span></i>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img src="https://lh4.googleusercontent.com/C0f6shDlNQoSOHx-hehd4PeoAqVCnTxaNY3cOdzARaAsAEsvmuFFIuSOK9M9kTkz-3MiuMp7-x6yS3PJ9DD5oaFMMrtUmj0R1YhknXEx1dlQ5fqe40q1D_xWsWV04wTQKB9uGnoA" alt="C0f6shDlNQoSOHx-hehd4PeoAqVCnTxaNY3cOdzARaAsAEsvmuFFIuSOK9M9kTkz-3MiuMp7-x6yS3PJ9DD5oaFMMrtUmj0R1YhknXEx1dlQ5fqe40q1D_xWsWV04wTQKB9uGnoA" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>표의</span><span> </span><span>내용은</span><span> </span><span>쉬운</span><span> </span><span>내용이라</span><span> </span><span>번역하지</span><span> </span><span>않았습니다</span><span>.)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>위의</span><span> </span><span>표에서는</span><span> </span><span>미국과</span><span> </span><span>일본</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>중국에서</span><span> </span><span>게임의</span><span> </span><span>장르에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>판매량과</span><span> </span><span>인기의</span><span> </span><span>극단적인</span><span> </span><span>차이를</span><span> </span><span>보여줍니다</span><span>. </span><span>롤플레잉</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>현재</span><span> </span><span>일본에서</span><span> </span><span>과열되어</span><span> </span><span>있지만</span><span>, </span><span>반면에</span><span> </span><span>미국은</span><span> </span><span>현재</span><span> </span><span>스포츠와</span><span> </span><span>액션</span><span> </span><span>게임들에</span><span> </span><span>조금</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>집중되어</span><span> </span><span>있지요</span><span>. </span><span>게임의</span><span> </span><span>장르는</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>제공되는</span><span> </span><span>상호</span><span> </span><span>작용</span><span> </span><span>요소의</span><span> </span><span>방식에</span><span> </span><span>의해서</span><span> </span><span>분류되고</span><span>, </span><span>이것은</span><span> </span><span>상호</span><span> </span><span>작용의</span><span> </span><span>종류와</span><span> </span><span>네러티브의</span><span> </span><span>수준이</span><span> </span><span>플레이어에</span><span> </span><span>의해</span><span> </span><span>가치가</span><span> </span><span>있다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>의미합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>롤플레잉</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>종종</span><span> </span><span>플레이어가</span><span> </span><span>따라가야만</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>논리적인</span><span> </span><span>진행과</span><span> </span><span>함께</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>규격화된</span><span> </span><span>플롯을</span><span> </span><span>제공하고</span><span>, </span><span>게임</span><span> </span><span>디자이너의</span><span> </span><span>지시에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>일련의</span><span> </span><span>이벤트를</span><span> </span><span>겪습니다</span><span>. </span><span>그러므로</span><span>, </span><span>상호</span><span> </span><span>작용은</span><span> </span><span>아이템의</span><span> </span><span>수집</span><span>, </span><span>레벨</span><span> </span><span>상승을</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>적들과의</span><span> </span><span>배틀로</span><span> </span><span>대게</span><span> </span><span>제한되지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>1</span><span>인칭</span><span> </span><span>슈팅</span><span> </span><span>게임과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>액션</span><span> </span><span>게임은</span><span>, </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이를</span><span> </span><span>위한</span><span> </span><span>시나리오를</span><span> </span><span>만들기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>네러티브를</span><span> </span><span>사용합니다</span><span>. </span><span>다른</span><span> </span><span>스포츠와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>액션</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>네러티브</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>아예</span><span> </span><span>요구하지</span><span> </span><span>않지요</span><span>. </span><span>상호</span><span> </span><span>작용은</span><span> </span><span>액션</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>플레이어가</span><span> </span><span>그들만의</span><span> </span><span>경험을</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>탐험하고</span><span>, </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이를</span><span> </span><span>개척할</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>더욱</span><span> </span><span>유연하지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>차이점은</span><span> </span><span>문화와</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>변수</span><span> </span><span>때문에</span><span> </span><span>존재하고</span><span>, </span><span>우리에게</span><span> </span><span>더욱</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>것들</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>그중</span><span> </span><span>하나라는</span><span> </span><span>것이다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>문화의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>차이</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>그리고</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>언어</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img alt="Related image" src="https://languageacquisitiontheories.files.wordpress.com/2013/10/cropped-wordcloud_02.png" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>우리의</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>산업에서</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>문화적인</span><span> </span><span>차이는</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>게임들이</span><span> </span><span>플레이</span><span> </span><span>되고</span><span> </span><span>있는지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>선호도</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span>, </span><span>어떤</span><span> </span><span>게임이</span><span> </span><span>만들어지고</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서도</span><span> </span><span>적용된다</span><span>. </span><span>왜냐하면</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>문화</span><span> </span><span>지역에서</span><span> </span><span>디자인되는</span><span> </span><span>게임들은</span><span> </span><span>보통</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>큰</span><span> </span><span>차이를</span><span> </span><span>지니고</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>이</span><span> </span><span>이유는</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>개발자들이</span><span> </span><span>잠재</span><span> </span><span>의식</span><span> </span><span>속에서</span><span> </span><span>그들의</span><span> </span><span>가치와</span><span> </span><span>문화를</span><span> </span><span>그들의</span><span> </span><span>게임에</span><span> </span><span>넣기</span><span> </span><span>때문이다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이러한</span><span> </span><span>세계에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>방식의</span><span> </span><span>생각에</span><span> </span><span>대해서는</span><span><span> </span><b><span>Richard E. Nisbett</span></b></span><span>가</span><span> </span><span>쓴</span><span> </span><span>글에서</span><span> </span><span>찾아볼</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Nissbett</span><span>는</span><span> </span><span>문화의</span><span> </span><span>차이에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>그의</span><span> </span><span>연구에서</span><span> </span><span>서양인들은</span><span> </span><span>선형</span><span>(</span><span>원문</span><span>: Linearity)</span><span>를</span><span> </span><span>선호하지만</span><span>, </span><span>아시아인들은</span><span> </span><span>순환</span><span>(</span><span>원문</span><span>: Circularity)</span><span>를</span><span> </span><span>선호한다고</span><span> </span><span>설명했다</span><span>. </span><span>서양인들은</span><span> </span><span>안정적인</span><span> </span><span>상황이</span><span> </span><span>항상</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>방식으로</span><span> </span><span>계속되도록</span><span> </span><span>유도한다고</span><span> </span><span>생각하는</span><span> </span><span>경향이</span><span> </span><span>있지만</span><span>, </span><span>아시아인들은</span><span> </span><span>안정적인</span><span> </span><span>상황이</span><span> </span><span>잠재적인</span><span> </span><span>변화를</span><span> </span><span>가르키고</span><span>, </span><span>후에</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>요소가</span><span> </span><span>이전에</span><span> </span><span>만들어진</span><span> </span><span>상태로</span><span> </span><span>되돌아</span><span> </span><span>간다고</span><span> </span><span>믿는</span><span> </span><span>경향이</span><span> </span><span>있다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Nisbett</span><span>의</span><span> </span><span>연구에서</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>결론</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>하나는</span><span> </span><span>만약</span><span> </span><span>아시의</span><span> </span><span>누군가에게</span><span> </span><span>사진을</span><span> </span><span>준다면</span><span>, </span><span>사진</span><span> </span><span>전체를</span><span> </span><span>보고</span><span>, </span><span>그</span><span> </span><span>안에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>것들</span><span> </span><span>간의</span><span> </span><span>관계를</span><span> </span><span>찾는다는</span><span> </span><span>것이다</span><span>. </span><span>왜냐하면</span><span> </span><span>아시아인들은</span><span> </span><span>하나의</span><span> </span><span>장면에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>완전함을</span><span> </span><span>추구하는</span><span> </span><span>경향이</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>반면에</span><span>, </span><span>서양인들은</span><span> </span><span>사진</span><span> </span><span>안에서</span><span> </span><span>두드러지는</span><span> </span><span>일부분에</span><span> </span><span>집중하는</span><span> </span><span>경향이</span><span> </span><span>있기</span><span> </span><span>때문입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>문화에서의</span><span> </span><span>차이는</span><span> </span><span>의미와</span><span> </span><span>사물을</span><span> </span><span>해석하는</span><span> </span><span>방법에</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>주요한</span><span> </span><span>역할을</span><span> </span><span>하고</span><span>, </span><span>이것은</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>소비하고</span><span> </span><span>창조하는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>문화적인</span><span> </span><span>선호도의</span><span> </span><span>이유</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>하나입니다</span><span>. </span><span>언어는</span><span> </span><span>이러한</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>점에서</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>역할을</span><span> </span><span>하고</span><span>, </span><span>우리가</span><span> </span><span>생각하는</span><span> </span><span>것보다</span><span> </span><span>생활에</span><span> </span><span>직접적인</span><span> </span><span>이유를</span><span> </span><span>제시합니다</span><span>. </span><span>여기</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>식으로에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>이야기가</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>언어와</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>우리의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>삶</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img alt="Image result for language in daily life" src="https://www.babbel.com/magazine/static/img/en/integrate-language-learning-700x394.png" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>우리의</span><span> </span><span>일상</span><span> </span><span>생활에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치는</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>이면에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>주요</span><span> </span><span>개념은</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>결정론입니다</span><span>. </span><span>언어의</span><span> </span><span>구조가</span><span> </span><span>사람의</span><span> </span><span>지식과</span><span> </span><span>생각을</span><span> </span><span>제한하고</span><span>, </span><span>또한</span><span> </span><span>범주화</span><span>, </span><span>기억</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>지각과</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>사고</span><span> </span><span>과정</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>결정한다는</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>이러한</span><span> </span><span>용어는</span><span> </span><span>모국어로</span><span> </span><span>언어로</span><span> </span><span>대화하는</span><span> </span><span>사람들이</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>사고과정을</span><span> </span><span>거친다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>암시합니다</span><span>. </span><span>이것이</span><span> </span><span>역사적으로</span><span> </span><span>상당히</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>역할을</span><span> </span><span>했음에도</span><span> </span><span>불구하고</span><span>, </span><span>언어</span><span> </span><span>결정론은</span><span> </span><span>현재</span><span> </span><span>주류</span><span> </span><span>언어학자들에게</span><span> </span><span>신뢰받지</span><span> </span><span>못하고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>언어</span><span> </span><span>결정론은</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>상대성의</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>형태입니다</span><span>(Sapir-Whorf hypothesis</span><span>로</span><span> </span><span>알려져</span><span> </span><span>있죠</span><span>), </span><span>이것은</span><span> </span><span>개인이</span><span> </span><span>세상을</span><span> </span><span>경험하는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>그들이</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>언어의</span><span> </span><span>구조에</span><span> </span><span>의존한다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>말하죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>요컨대</span><span>, </span><span>당신이</span><span> </span><span>소리내어</span><span> </span><span>말하거나</span><span> </span><span>머리</span><span> </span><span>속에서</span><span> </span><span>말하는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>세상에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>당신의</span><span> </span><span>결정과</span><span> </span><span>인지에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼칩니다</span><span>. </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>제가</span><span> </span><span>쓴</span><span> </span><span>이전</span><span> </span><span>글인</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>사람의</span><span> </span><span>두뇌와</span><span> </span><span>기억이</span><span> </span><span>작동하는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>글을</span><span> </span><span>읽었다면</span><span>, </span><span>따라오기</span><span> </span><span>어렵진</span><span> </span><span>않겠죠</span><span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>작성자의</span><span> </span><span>이전</span><span> </span><span>글입니다</span><span>. </span><span>추후</span><span> </span><span>번역하도록</span><span> </span><span>하겠습니다</span><span> - </span><span><span>Biological foundation of emotions pt.1, </span><a href="https://www.gamasutra.com/blogs/AndriiGoncharuk/20170721/302218/Player_motivation_part_1_Biological_foundation_of_emotions.php" style="color:#333333;" rel="external nofollow"><span style="color:#e4af0a;">https://www.gamasutra.com/blogs/AndriiGoncharuk/20170721/302218/Player_motivation_part_1_Biological_foundation_of_emotions.php</span></a></span><span>)</span><span>. </span><span>각각의</span><span> </span><span>단어는</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>단어</span><span> </span><span>그리고</span><span> </span><span>의미와</span><span> </span><span>연관되어</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>사람이</span><span> </span><span>언어의</span><span> </span><span>집합에서</span><span> </span><span>하나를</span><span> </span><span>꺼낼</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>기억</span><span> </span><span>속에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>동의어와</span><span> </span><span>반의어의</span><span> </span><span>세트가</span><span>  </span><span>즉시</span><span> </span><span>떠오르게</span><span> </span><span>되지요</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이러한</span><span> </span><span>예중</span><span> </span><span>하나는</span><span> </span><span>일본의</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>중</span><span> 4</span><span>를</span><span> </span><span>나타내기</span><span> </span><span>위한</span><span> Shi</span><span>라는</span><span> </span><span>단어가</span><span> </span><span>대화</span><span> </span><span>중에</span><span> </span><span>긴장감을</span><span> </span><span>유발할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>죽음</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>의미한다는</span><span> </span><span>것이지요</span><span>. </span><span>이것은</span><span> </span><span>또한</span><span> 2004</span><span>년</span><span> 4</span><span>월</span><span> 4</span><span>일에</span><span> 4</span><span>번가에</span><span> </span><span>있는</span><span> 4</span><span>층에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>무언가를</span><span> </span><span>설명하기도</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img src="https://lh3.googleusercontent.com/g8F5UTSoZ-QiXt04IcbXfld3A-uXk9JHTf9F1ehNQ1w5V7OPLn7-L6K7F7Yd3vPaGxYjtm6Nla0j-RTLcPthulDZW9ziUX1S9U_Z2rvDiH1uADR_hH93wEVcb7DaFCDKZfgnaTy_" alt="g8F5UTSoZ-QiXt04IcbXfld3A-uXk9JHTf9F1ehNQ1w5V7OPLn7-L6K7F7Yd3vPaGxYjtm6Nla0j-RTLcPthulDZW9ziUX1S9U_Z2rvDiH1uADR_hH93wEVcb7DaFCDKZfgnaTy_" /></p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>프레임화과</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>여러 언어를 구할 줄 아는 사람의 사고방식</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>외국어는</span><span> </span><span>문화와</span><span> </span><span>언어의</span><span> </span><span>함정을</span><span> </span><span>피할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있게</span><span> </span><span>우리를</span><span> </span><span>이끌</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span>, </span><span>과정을</span><span> </span><span>만들어가는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>우리의</span><span> </span><span>결정의</span><span> </span><span>질을</span><span> </span><span>상승시킬</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>흥미로운</span><span> </span><span>방법을</span><span> </span><span>제시합니다</span><span>. </span><span>이른바</span><span> </span><span>다언어적인</span><span> </span><span>생각</span><span>(</span><span>외국의</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>이해할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span>)</span><span>은</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>결정의</span><span> </span><span>합리성을</span><span> </span><span>상승시켜주며</span><span>, </span><span>언어에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>규격화된</span><span> </span><span>생각을</span><span> </span><span>피할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있게</span><span> </span><span>해줍니다</span><span>(</span><span>특정</span><span> </span><span>정보의</span><span> </span><span>소개가</span><span> </span><span>잘못된</span><span> </span><span>선택으로</span><span> </span><span>이어지는</span><span> </span><span>것을요</span><span>).</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>사회학에</span><span> </span><span>있어</span><span>, </span><span>규격화는</span><span> </span><span>현실과</span><span> </span><span>사건에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>개인</span><span>, </span><span>그룹</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>사회적인</span><span> </span><span>조직이</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>인지하고</span><span>, </span><span>전달하는지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>개념</span><span> </span><span>및</span><span> </span><span>이론적인</span><span> </span><span>관점으로</span><span> </span><span>구성됩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>심리학</span><span> </span><span>협회의</span><span> </span><span>연구원인</span><span> Daniel Kahneman</span><span>에</span><span> </span><span>의해</span><span> </span><span>만들어진</span><span> </span><span>모델에</span><span> </span><span>따르면</span><span>, </span><span>적어도</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>가지의</span><span> </span><span>인지모델이</span><span> </span><span>있다고</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>첫</span><span> </span><span>째</span><span>, </span><span>빠른</span><span> </span><span>시스템은</span><span> </span><span>자기</span><span> </span><span>학습</span><span>, </span><span>통찰력</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>감정적인</span><span> </span><span>과정이고</span><span>, </span><span>두</span><span> </span><span>번째</span><span>, </span><span>느린</span><span> </span><span>시스템은</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>합리적이며</span><span>, </span><span>노력을</span><span> </span><span>요하고</span><span>, </span><span>조직적인</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>첫</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>시스템은</span><span> </span><span>간단한</span><span> </span><span>작업을</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>작용하고</span><span>, </span><span>반면에</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>시스템은</span><span> </span><span>어려울</span><span> </span><span>일을</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>작용하는</span><span> </span><span>경향이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>첫</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>시스템의</span><span> </span><span>직관적인</span><span> </span><span>특성은</span><span> </span><span>프레임화의</span><span> </span><span>효과에</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>쉽게</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치는</span><span> </span><span>반면</span><span>, </span><span>두</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>시스템의</span><span>  </span><span>노력과</span><span> </span><span>체계적인</span><span> </span><span>특성은</span><span> </span><span>프레임화의</span><span> </span><span>효과에</span><span> </span><span>저항합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>당신이</span><span> </span><span>첫</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>시스템이</span><span> </span><span>보통</span><span> </span><span>모국어를</span><span> </span><span>사용한다는</span><span> </span><span>것으로</span><span> </span><span>이해하듯이</span><span>, </span><span>외국어는</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>번째</span><span> </span><span>시스템에</span><span> </span><span>의해서</span><span> </span><span>작동하며</span><span>, </span><span>따라서</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>언어로</span><span> </span><span>사고하는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>이성적이고</span><span> </span><span>체계적으로</span><span> </span><span>만들어</span><span> </span><span>줍니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>하지만</span><span> </span><span>우리</span><span> </span><span>산업의</span><span> </span><span>네러티브와</span><span> </span><span>퀘스트</span><span> </span><span>디자이너들은</span><span> </span><span>언어의</span><span> </span><span>프레임화와</span><span> </span><span>플레이어의</span><span> </span><span>경정에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치는</span><span> </span><span>특정</span><span> </span><span>방식에</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>정보가</span><span> </span><span>제공되는</span><span> </span><span>지에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>아주</span><span> </span><span>흥미가</span><span> </span><span>있을</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>따라서</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>개발자가</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>구조에</span><span> </span><span>대해</span><span> </span><span>알고</span><span> </span><span>있다는</span><span> </span><span>점에서</span><span>, </span><span>어떻게</span><span> </span><span>그것을</span><span> </span><span>피하거나</span><span> </span><span>이것의</span><span> </span><span>중요성에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>발생시키는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>중요하고</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>능력입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><b>Willbert channel</b></span><span>의</span><span> </span><span>예제와</span><span> </span><span>함께</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>완벽한</span><span> </span><span>설명이</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>영상이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#e4af0a;">
	</p>

<p style="color:#e4af0a;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이제</span><span> </span><span>여러분은</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>프레임화는</span><span> </span><span>우리에게</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>방식으로</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>인지할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있도록</span><span> </span><span>해주는</span><span> </span><span>무언가라고</span><span> </span><span>이해했고</span><span>, </span><span>프레임화는</span><span> </span><span>눈에</span><span> </span><span>보이는</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치는</span><span> </span><span>것</span><span>, </span><span>언어</span><span> </span><span>구조</span><span> </span><span>그리고</span><span> </span><span>문장을</span><span> </span><span>만드는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>논리적인</span><span> </span><span>규칙</span><span>, </span><span>패턴</span><span> </span><span>그리고</span><span> </span><span>리듬감에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치는</span><span> </span><span>것</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span>, </span><span>사람에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>생각의</span><span> </span><span>방식에</span><span>, </span><span>결국에는</span><span> </span><span>사람이</span><span> </span><span>만든</span><span> </span><span>창조물과</span><span> </span><span>일상</span><span> </span><span>생활에</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼칩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>당신이</span><span> </span><span>생각하기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>언어는</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>작업하고</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>창의적인</span><span> </span><span>제품</span><span>(</span><span>디자인</span><span>, </span><span>미술</span><span>, </span><span>음악</span><span>)</span><span>에</span><span> </span><span>직접적으로</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치죠</span><span>. </span><span>단순하고</span><span> </span><span>조금</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>직선적인</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>언어는</span><span> </span><span>창작물이</span><span> </span><span>작성자의</span><span> </span><span>사고방식을</span><span> </span><span>반영하기</span><span> </span><span>때문에</span><span>, </span><span>동일한</span><span> </span><span>구조를</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>게임과</span><span> </span><span>눈에</span><span> </span><span>보이는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>동시에</span><span> </span><span>디자인할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>심지어</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>글</span><span> </span><span>조차도</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>선형적인</span><span> </span><span>관계가</span><span> </span><span>없는</span><span> </span><span>여러</span><span> </span><span>영역으로부터</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>연결된</span><span> </span><span>패턴에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>제</span><span> </span><span>개인적인</span><span> </span><span>사고</span><span> </span><span>방식의</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>예입니다</span><span>. </span><span>하지만</span><span> </span><span>이것은</span><span> </span><span>제</span><span> </span><span>모국어가</span><span> </span><span>이런</span><span> </span><span>방식으로</span><span> </span><span>구성되어</span><span> </span><span>있기</span><span> </span><span>때문입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>단어는</span><span> </span><span>그들</span><span> </span><span>사이에서</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>논리적인</span><span> </span><span>연관성이</span><span> </span><span>없는</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>의미들을</span><span> </span><span>포함할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>문장은</span><span> </span><span>하나의</span><span> </span><span>단어로</span><span> </span><span>단순화될</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>완전하고</span><span> </span><span>눈에</span><span> </span><span>보여질</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있거나</span><span>, </span><span>무결성이나</span><span> </span><span>의미를</span><span> </span><span>잃지</span><span> </span><span>않으면서</span><span> </span><span>한</span><span> </span><span>단어씩</span><span> </span><span>레이어를</span><span> </span><span>늘려갈</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: Sentences can be as simple as one word and be fully complete and viable or they can have multiply layers and be as long as one paragraph without loosing integrity or meaning)</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>어떤이가</span><span> </span><span>따라야만</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>엄격한</span><span> </span><span>규격이나</span><span> </span><span>문장</span><span> </span><span>구조에</span><span> </span><span>있어</span><span> </span><span>특정</span><span> </span><span>패턴은</span><span> </span><span>존재하지</span><span> </span><span>않습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>단어의</span><span> </span><span>순서는</span><span> </span><span>문장의</span><span> </span><span>의미에</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼칠</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>맥락에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>완전히</span><span> </span><span>반대의</span><span> </span><span>의미를</span><span> </span><span>가지고</span><span> </span><span>있을</span><span> </span><span>수도</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>러시아어와</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>영어의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>예</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img alt="Image result for russian english" src="https://russiantranslationservices.files.wordpress.com/2014/06/english-russian.jpg" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>Lera Boroditsky</span><span>의</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>작성된</span><span> </span><span>기사에서</span><span>, </span><span>그녀는</span><span> </span><span>언어의</span><span> </span><span>차이</span><span> </span><span>때문에</span><span> </span><span>정보가</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>얻어지거나</span><span> </span><span>사라질</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는지</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>독자들이</span><span> </span><span>세상에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>지각이나</span><span> </span><span>생각하는</span><span> </span><span>방식에</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼치는</span><span> </span><span>가에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>예를</span><span> </span><span>보여줍니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>여기</span><span> </span><span>그녀의</span><span> </span><span>기사에서</span><span> </span><span>그녀가</span><span> </span><span>설명한</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>“</span><span>언어의</span><span> </span><span>형태를</span><span> </span><span>사고하는</span><span> </span><span>방식과</span><span> </span><span>방법에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>대부분의</span><span> </span><span>질문은</span><span> </span><span>각</span><span> </span><span>언어들이</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다르다는</span><span> </span><span>단순한</span><span> </span><span>관찰에서</span><span> </span><span>시작됩니다</span><span>. </span><span>그리도</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많죠</span><span>. </span><span>같이</span><span> </span><span>가설을</span><span> </span><span>포함한</span><span> </span><span>예를</span><span> </span><span>봅시다</span><span>. </span><span>당신이</span><span> “Bush</span><span>야</span><span> Chomsky</span><span>의</span><span> </span><span>최근</span><span> </span><span>발매된</span><span> </span><span>책을</span><span> </span><span>읽어봐</span><span>!”</span><span>라고</span><span> </span><span>말하고</span><span> </span><span>싶어한다고</span><span> </span><span>가정</span><span> </span><span>해봅시다</span><span>. </span><span>여기서</span><span> “</span><span>읽다</span><span>”</span><span>라는</span><span> </span><span>동사에</span><span> </span><span>집중해보죠</span><span>. </span><span>영어에서</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>문자를</span><span> </span><span>읽기</span><span> </span><span>위해서</span><span>, </span><span>우리는</span><span> </span><span>동사에</span><span> </span><span>시제</span><span>(</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>동사의</span><span> </span><span>과거형</span><span>, </span><span>현재형</span><span> </span><span>등의</span><span> </span><span>형태</span><span>)</span><span>를</span><span> </span><span>포함해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>경우</span><span>, </span><span>우리는</span><span> </span><span>이것을</span><span> “</span><span>읽어봤다</span><span>”</span><span>가</span><span> </span><span>아니라</span><span> “</span><span>읽다</span><span>”</span><span>로</span><span> </span><span>발음해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. (</span><span>역자</span><span> </span><span>주</span><span>: </span><span>원문은</span><span> reed</span><span>가</span><span> </span><span>아니라</span><span> red </span><span>처럼</span><span> </span><span>발음해야</span><span> </span><span>합니다</span><span> </span><span>라고</span><span> </span><span>되어</span><span> </span><span>있습니다</span><span>) </span><span>인도네시아어에서는</span><span> </span><span>당신은</span><span> (</span><span>사실</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>없을테지만</span><span>) </span><span>동사를</span><span> </span><span>시제에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>바뀔</span><span> </span><span>필요가</span><span> </span><span>없습니다</span><span>. </span><span>러시아어에서는</span><span> </span><span>당신은</span><span> </span><span>동사를</span><span> </span><span>시제에</span><span> </span><span>따라</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>성별에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>바꿔야만</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>그래서</span><span> </span><span>만약</span><span> Laura Bush</span><span>가</span><span> </span><span>책을</span><span> </span><span>읽어봤다면</span><span>, </span><span>당신이</span><span> </span><span>그</span><span> </span><span>말을</span><span> George</span><span>에게</span><span> </span><span>할</span><span> </span><span>때는</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>동사</span><span> </span><span>형태를</span><span> </span><span>사용해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>러시아에서</span><span> </span><span>당신은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>동사의</span><span> </span><span>정보에</span><span> </span><span>완성에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>포함</span><span> </span><span>해야만</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>만약</span><span> George</span><span>가</span><span> </span><span>책의</span><span> </span><span>일부분만</span><span> </span><span>읽은</span><span> </span><span>상태라면</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>그가</span><span> </span><span>근면하게</span><span> </span><span>책</span><span> </span><span>전체를</span><span> </span><span>읽었을</span><span> </span><span>때와는</span><span> </span><span>다르게</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>형태의</span><span> </span><span>동사를</span><span> </span><span>사용해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>터키어에서</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>동사에</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>어떻게</span><span> </span><span>획득</span><span> </span><span>했는지에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>포함해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>가망성</span><span> </span><span>없을</span><span> </span><span>일을</span><span> </span><span>두</span><span> </span><span>눈으로</span><span> </span><span>직접</span><span> </span><span>목격했다면</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>하나의</span><span> </span><span>동사</span><span> </span><span>형태를</span><span> </span><span>사용합니다</span><span>. </span><span>하지만</span><span> </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>당순히</span><span> </span><span>그것에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>읽거나</span><span> </span><span>들어보거나</span><span>, Bush</span><span>에게</span><span> </span><span>들을</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>바탕으로</span><span> </span><span>단순히</span><span> </span><span>추론한</span><span> </span><span>것이라면</span><span> </span><span>당신은</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>형태의</span><span> </span><span>단어를</span><span> </span><span>사용해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>명백하게</span><span>, </span><span>언어는</span><span> </span><span>그들의</span><span> </span><span>화자에</span><span> </span><span>따라</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>요구합니다</span><span>. </span><span>이것이</span><span> </span><span>과연</span><span> </span><span>화자가</span><span> </span><span>전세계에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>방식으로</span><span> </span><span>생각하고</span><span> </span><span>있다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>의미할까요</span><span>? </span><span>영어</span><span>, </span><span>인도네시아어</span><span>, </span><span>러시아어</span><span>, </span><span>그리고</span><span> </span><span>터키어를</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>사람들은</span><span> </span><span>단순히</span><span> </span><span>그들이</span><span> </span><span>서로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>언어로</span><span> </span><span>말하는</span><span> </span><span>것</span><span> </span><span>때문에</span><span> </span><span>결국</span><span> </span><span>학회에</span><span> </span><span>참석하거나</span><span>, </span><span>정치적으로</span><span> </span><span>분할하고</span><span>, </span><span>그들의</span><span> </span><span>경험을</span><span> </span><span>다르게</span><span> </span><span>기억하는</span><span> </span><span>걸까요</span><span>? </span><span>몇몇</span><span> </span><span>학자들은</span><span>, </span><span>이러한</span><span> </span><span>질문에</span><span> </span><span>명백하게</span><span> </span><span>그렇다는</span><span> </span><span>답변을</span><span> </span><span>하고</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>그냥</span><span> </span><span>주변</span><span> </span><span>사람들이</span><span> </span><span>대화하고</span><span>, </span><span>말하는</span><span> </span><span>모습을</span><span> </span><span>보세요</span><span>. </span><span>확실히</span><span>, </span><span>다른</span><span> </span><span>종류의</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>사람들은</span><span> </span><span>그들의</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>올바르게</span><span> </span><span>사용할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있도록</span><span> </span><span>세계</span><span> </span><span>언어의</span><span> </span><span>다양한</span><span> </span><span>측면을</span><span> </span><span>보고</span><span> </span><span>번역해야</span><span> </span><span>합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span>여기에</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>논제</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>하나는</span><span> </span><span>우리가</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>받아들이고</span><span> </span><span>그것을</span><span> </span><span>기억할</span><span> </span><span>때</span><span>, </span><span>우리는</span><span> </span><span>종종</span><span> </span><span>어어를</span><span> </span><span>매개체로</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>우리의</span><span> </span><span>기억에</span><span> “</span><span>저장</span><span>”</span><span>하려고</span><span> </span><span>한다는</span><span> </span><span>것과</span><span>, </span><span>우리가</span><span> </span><span>이런</span><span> </span><span>정보에</span><span> </span><span>접근하려고</span><span> </span><span>노력할</span><span> </span><span>때</span><span>, </span><span>우리는</span><span> </span><span>오직</span><span> </span><span>물체의</span><span> </span><span>특성을</span><span> </span><span>회상에서</span><span> </span><span>우리의</span><span> </span><span>언어로</span><span> “</span><span>번역</span><span>” </span><span>할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>이건</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>정보를</span><span> </span><span>불러오려고</span><span> </span><span>오력하고</span><span>, </span><span>모으고</span><span>, </span><span>기억할</span><span> </span><span>때</span><span> </span><span>큰</span><span> </span><span>차이를</span><span> </span><span>가진</span><span> </span><span>결과를</span><span> </span><span>낳죠</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>하나</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>이상의</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>언어를</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>배우는</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>것</span></b><span><b><span>, </span></b></span><b><span>가치가</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>있을까요</span></b><span><b><span>?</span></b></span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img src="https://lh3.googleusercontent.com/FgntPL4jLgH3yajiFbIeLhaAWZ0MEFVV-JNfJeBCkcteQCprQZXUPpM1QikOzFdlNwipzijUgx8InQzzPK7Gc7oScj_XgS3e7tf2h0cOYJxzNLoZfAaBzUQSPn3fM3Ev5tmmV0o2" alt="FgntPL4jLgH3yajiFbIeLhaAWZ0MEFVV-JNfJeBCkcteQCprQZXUPpM1QikOzFdlNwipzijUgx8InQzzPK7Gc7oScj_XgS3e7tf2h0cOYJxzNLoZfAaBzUQSPn3fM3Ev5tmmV0o2" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>이</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>흥미롭지만</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>질문은</span><span>, </span><span>왜</span><span> </span><span>이것이</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>개발자에게</span><span> </span><span>중요할까요</span><span>? </span><span>먼저</span><span> </span><span>생각이</span><span> </span><span>드는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>작업하는</span><span> </span><span>게임에서</span><span> </span><span>마케팅과</span><span> </span><span>문화에</span><span> </span><span>따른</span><span> </span><span>수정입니다</span><span>, </span><span>하지만</span><span> </span><span>추가</span><span> </span><span>언어의</span><span> </span><span>제공은</span><span> </span><span>더한</span><span> </span><span>이익이</span><span> </span><span>있다고</span><span> </span><span>생각합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<ol style="color:#666666;"><li style="color:#454545;">
		<b><i><span>더</span><span> </span><span>합리적인</span><span> </span><span>의사결정</span><span> </span><span>과정</span></i></b>

		<ol><li style="color:#454545;">
				<span>앞서</span><span> </span><span>말했듯이</span><span>, </span><span>모국어를</span><span> </span><span>기반으로</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>생각하는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>뇌의</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>부분을</span><span> </span><span>사용하기</span><span> </span><span>때문에</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>나으면서</span><span> </span><span>합리적인</span><span> </span><span>결정을</span><span> </span><span>내릴</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있게</span><span> </span><span>해주고</span><span>, </span><span>다른</span><span> </span><span>언어로</span><span> </span><span>생각하는</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>합리적인</span><span> </span><span>이유는</span><span> </span><span>모국어를</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>비해</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>어려운</span><span> </span><span>과제이기</span><span> </span><span>때문입니다</span><span>.</span>
			</li>
		</ol></li>
	<li style="color:#454545;">
		<b><i><span>창의적인</span><span> </span><span>프로세스와</span><span> </span><span>브레인스토밍</span><span> </span><span>기술의</span><span> </span><span>향상</span></i></b>
		<ol><li style="color:#454545;">
				<span>당신이</span><span> </span><span>브레인스토밍</span><span> </span><span>회의가</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>다음</span><span> </span><span>기능을</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>마인드</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>그려야</span><span> </span><span>한다고</span><span> </span><span>상상해보세요</span><span>. </span><span>당신은</span><span> </span><span>다양한</span><span> </span><span>시작점에서</span><span> </span><span>몇가지</span><span> </span><span>핵심어를</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>당신의</span><span> </span><span>마인드</span><span> </span><span>맵을</span><span> </span><span>만들기</span><span> </span><span>위해서</span><span> </span><span>단어와</span><span> </span><span>의미들을</span><span> </span><span>조합</span><span> </span><span>해</span><span> </span><span>갈</span><span> </span><span>겁니다</span><span>. </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>모국어만</span><span> </span><span>사용한다면</span><span>, </span><span>당신이</span><span> </span><span>각각의</span><span> </span><span>단어</span><span> </span><span>사이에</span><span> </span><span>연결</span><span> </span><span>범위에</span><span> </span><span>있어서</span><span> </span><span>한계에</span><span> </span><span>봉착될</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>그리고</span><span> </span><span>대부분의</span><span> </span><span>경우</span><span> </span><span>당신의</span><span> </span><span>작업물</span><span> </span><span>단순히</span><span> </span><span>같은</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>사람들</span><span> </span><span>사이에서만</span><span> </span><span>도달하게</span><span> </span><span>될</span><span> </span><span>겁니다</span><span>. </span><span>왜냐하면</span><span> </span><span>동의어와</span><span> </span><span>반의어는</span><span> </span><span>단어</span><span> </span><span>사이의</span><span> </span><span>긴밀한</span><span> </span><span>관계를</span><span> </span><span>통해서</span><span> </span><span>발생되는</span><span> </span><span>첫</span><span> </span><span>결과이기</span><span> </span><span>때문입니다</span><span>. </span><span>하지만</span><span> </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>하나</span><span> </span><span>이상의</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>사용할줄</span><span> </span><span>안다면</span><span>, </span><span>당신은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>꽤</span><span> </span><span>빠르게</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>동의어와</span><span> </span><span>반의어를</span><span> </span><span>추가할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있고</span><span>, </span><span>그들의</span><span> </span><span>모국어에</span><span> </span><span>알맞게</span><span> </span><span>특별한</span><span> </span><span>컨셉과</span><span> </span><span>아이디어들을</span><span> </span><span>떠올릴</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있기</span><span> </span><span>때문입니다</span><span>.</span>
			</li>
		</ol></li>
	<li style="color:#454545;">
		<b><i><span>외국의</span><span> </span><span>문학</span><span>, </span><span>영화</span><span> </span><span>그리고</span><span> </span><span>인터넷</span><span> </span><span>콘텐츠를</span><span> </span><span>접하기</span></i></b>
		<ol><li style="color:#454545;">
				<span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>사용하는</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>정말</span><span> </span><span>익숙하고</span><span>, </span><span>그</span><span> </span><span>언어로</span><span> </span><span>된</span><span> </span><span>콘텐츠를</span><span> </span><span>효과적으로</span><span> </span><span>읽고</span><span> </span><span>쓸</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있다면</span><span>, </span><span>당신의</span><span> </span><span>정보</span><span> </span><span>접근성은</span><span> </span><span>극적으로</span><span> </span><span>향상될</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>모든</span><span> </span><span>책</span><span>, </span><span>영화</span><span>, </span><span>과학</span><span> </span><span>프로그램과</span><span> </span><span>행사</span><span>, </span><span>당신이</span><span> </span><span>번역해서</span><span> </span><span>접근할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>모든</span><span> </span><span>것들에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>이용해야</span><span> </span><span>하고</span><span>, </span><span>당신이</span><span> </span><span>이전에</span><span> </span><span>알던</span><span> </span><span>기반지식과</span><span> </span><span>결합하여</span><span> </span><span>당신의</span><span> </span><span>창의적인</span><span> </span><span>프로세스와</span><span> </span><span>연구를</span><span> </span><span>더욱</span><span> </span><span>향상</span><span> </span><span>시켜줄</span><span> </span><span>것입니다</span><span>.</span>
			</li>
		</ol></li>
	<li style="color:#454545;">
		<b><i><span>해외</span><span> </span><span>문화와</span><span> </span><span>시장을</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>이해하기</span></i></b>
		<ol><li style="color:#454545;">
				<span>당신은</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>단순히</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>이해하는</span><span> </span><span>것이</span><span> </span><span>시장과</span><span> </span><span>문화적</span><span> </span><span>차이에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>나은</span><span> </span><span>접근성을</span><span> </span><span>제공한다는</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>잊지</span><span> </span><span>말아야</span><span> </span><span>합니다</span><span>. </span><span>이건</span><span> </span><span>추가될</span><span> </span><span>기능을</span><span> </span><span>선택하는</span><span> </span><span>과정에서</span><span> </span><span>올바른</span><span> </span><span>경정을</span><span> </span><span>내릴</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>능력을</span><span> </span><span>줄</span><span> </span><span>겁니다</span><span>. </span><span>시장의</span><span> </span><span>요구에</span><span> </span><span>맞게</span><span> </span><span>적절한</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>메카니즘과</span><span> </span><span>비주얼</span><span> </span><span>스타일을</span><span> </span><span>선택하고</span><span> </span><span>훌륭한</span><span> </span><span>게임을</span><span> </span><span>만들겠죠</span><span>. </span><span>이것은</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>개발자</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span> </span><span>마케팅</span><span> </span><span>팀</span><span> </span><span>또한</span><span> </span><span>도움이</span><span> </span><span>되는</span><span> </span><span>것입니다</span><span>.</span>
			</li>
		</ol></li>
	<li style="color:#454545;">
		<b><i><span>더</span><span> </span><span>나은</span><span> </span><span>기억력</span></i></b>
		<ol><li style="color:#454545;">
				<span>위에서</span><span> </span><span>언급</span><span> </span><span>했듯이</span><span>, </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>읽고</span><span> </span><span>들을</span><span> </span><span>것을</span><span> </span><span>기억하는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>우리의</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>능력과</span><span> </span><span>직접적인</span><span> </span><span>관련이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> 3</span><span>개</span><span> </span><span>이상의</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>구사할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있다면</span><span>, </span><span>당신은</span><span><span>  </span><span>3</span></span><span>종류의</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>사용해서</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>기억하고</span><span> </span><span>있는</span><span> </span><span>것들을</span><span> </span><span>묘사할</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있습니다</span><span>. </span><span>따라서</span><span> </span><span>당신은</span><span> </span><span>기억</span><span> </span><span>속에</span><span> </span><span>사물에</span><span> </span><span>대한</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>디테일에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>기억하게</span><span> </span><span>되지요</span><span>. </span><span>또한</span><span> </span><span>단순히</span><span> </span><span>새로운</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>배우는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>당신의</span><span> </span><span>기억력을</span><span> </span><span>향상시켜</span><span> </span><span>주기</span><span> </span><span>때문에</span><span> </span><span>이득입니다</span><span>.</span>
			</li>
		</ol></li>
</ol><p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>그래서</span></b><span><b><span>, </span></b></span><b><span>이제</span></b><span><b><span> </span></b></span><b><span>뭐</span></b><span><b><span>?</span></b></span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<img alt="Image result for learn another language" src="https://www.irishtimes.com/polopoly_fs/1.2999906.1488817220!/image/image.jpg_gen/derivatives/box_620_330/image.jpg" /></p>

<p style="color:#454545;">
	<span>하나의</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>배워야만</span><span> </span><span>하는</span><span> </span><span>어떤</span><span> </span><span>이유는</span><span> </span><span>없지만</span><span>, </span><span>유일한</span><span> </span><span>단점은</span><span> </span><span>새로운</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>배우기</span><span> </span><span>위해선</span><span> </span><span>시간이</span><span> </span><span>걸린다는</span><span> </span><span>것입니다</span><span>. </span><span>하지만</span><span>, </span><span>이봐요</span><span> </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>부여된</span><span> </span><span>일을</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>잘</span><span> </span><span>하고</span><span> </span><span>싶다면</span><span>, </span><span>일을</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>열심히</span><span> </span><span>해야죠</span><span>. </span><span>만약</span><span> </span><span>당신이</span><span> </span><span>언어를</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>배우는</span><span> </span><span>것에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>이점을</span><span> </span><span>알고</span><span> </span><span>있다면</span><span> </span><span>댓글을</span><span> </span><span>달아주세요</span><span>. </span><span>이</span><span> </span><span>주제에</span><span> </span><span>대해서</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>깊게</span><span> </span><span>연구하는</span><span> </span><span>데</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>시간을</span><span> </span><span>투자하고</span><span> </span><span>싶지만</span><span>, </span><span>도움이</span><span> </span><span>필요합니다</span><span>!</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	 
</p>

<p style="color:#454545;">
	<b><span>결론</span></b>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>문화적인</span><span> </span><span>차이는</span><span> </span><span>항상</span><span> </span><span>시장에</span><span> </span><span>존재했고</span><span>, </span><span>게임</span><span> </span><span>시장도</span><span> </span><span>예외는</span><span> </span><span>아닙니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>다양한</span><span> </span><span>문화에</span><span> </span><span>맞는</span><span> </span><span>콘텐츠</span><span> </span><span>및</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>플레이의</span><span> </span><span>변경</span><span> </span><span>사례가</span><span> </span><span>있습니다</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>플레이어의</span><span> </span><span>선호도는</span><span> </span><span>문화마다</span><span> </span><span>다르며</span><span>, </span><span>다른</span><span> </span><span>역사와</span><span> </span><span>가치</span><span> </span><span>뿐만</span><span> </span><span>아니라</span><span> </span><span>언어</span><span> </span><span>라는</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>이유가</span><span> </span><span>존재합니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>일본과</span><span> </span><span>미국의</span><span> </span><span>예는</span><span> </span><span>비디오</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>시장에서</span><span> </span><span>문화의</span><span> </span><span>차이로</span><span> </span><span>발생하는</span><span> </span><span>좋은</span><span> </span><span>예입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>문화적인</span><span> </span><span>차이는</span><span> </span><span>해당</span><span> </span><span>문화에서</span><span> </span><span>두드러진</span><span> </span><span>언어와</span><span> </span><span>직접적인</span><span> </span><span>관련이</span><span> </span><span>있습니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>언어는</span><span> </span><span>우리의</span><span> </span><span>일상</span><span> </span><span>생활에</span><span> </span><span>중요한</span><span> </span><span>영향을</span><span> </span><span>끼칩니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>경쟁력</span><span> </span><span>있고</span><span> </span><span>창의적인</span><span> </span><span>게임</span><span> </span><span>디자이너는</span><span> </span><span>더</span><span> </span><span>많은</span><span> </span><span>것들을</span><span> </span><span>배워야</span><span> </span><span>하고</span><span>, </span><span>외국어도</span><span> </span><span>이</span><span> </span><span>목록</span><span> </span><span>중</span><span> </span><span>하나입니다</span><span>.</span>
</p>

<p style="color:#454545;">
	<span><span> </span><span>- </span></span><span>적어도</span><span> </span><span>다른</span><span> </span><span>언어로</span><span> </span><span>읽고</span><span> </span><span>들을</span><span> </span><span>수</span><span> </span><span>있다는</span><span> </span><span>것은</span><span> </span><span>강력한</span><span> </span><span>이점입니다</span><span>.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">410</guid><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 10:41:12 +0000</pubDate></item><item><title>AAA &#xAC8C;&#xC784;&#xB4E4;&#xC774; &#xC18C;&#xC561;&#xACB0;&#xC81C; &#xC5C6;&#xC774;&#xB3C4; &#xC0B4;&#xC544;&#xB0A8;&#xC744; &#xC218; &#xC788;&#xC744;&#xAE4C;?&#xA0;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/405-aaa-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EC%95%A1%EA%B2%B0%EC%A0%9C-%EC%97%86%EC%9D%B4%EB%8F%84-%EC%82%B4%EC%95%84%EB%82%A8%EC%9D%84-%EC%88%98-%EC%9E%88%EC%9D%84%EA%B9%8C%C2%A0/</link><description><![CDATA[
<p>
	얼마전에 트위터에서 본 어떤 트윗을 보고 흥미로워서 시간 날 때 한 번 옮겨볼까하다가 마침 연휴이고 해서 ... 해봤습니다.
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe data-controller="core.front.core.autosizeiframe" scrolling="no" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/chauchau0/status/944814770565259264" style="height:541px;"></iframe>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>AAA 게임들이 소액결제 없이도 살아남을 수 있을까? </strong></span>
</p>

<p>
	스타워즈 배틀프론트2를 둘러싼 일련의 논란 끝에, 소액결제와 랜덤박스 (voosco : 원문은 물론 loot box 입니다만 랜덤박스 쪽이 좀더 의미전달이 명확한 듯 하여 랜덤박스로 옮겼습니다.) 는 윤리적 파장의 측면으로나 법적 정당성의 측면에서 올해의 가장 핫한 이슈가 되었다. 그리고 다양하고 꼼꼼한 검토를 거친 후에도, 여전히 많은 이들이 "$80 짜리 게임을 사느니 소액결제라는 선택권을 택하겠어"라고 말한다. 그러나 나는 우리가 꼭 그런 선택을 할 필요는 없다고 믿는다. 우리가 이 선택을 반드시 수긍할 필요가 전혀 없다. 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe data-controller="core.front.core.autosizeiframe" scrolling="no" src="https://gdf.inven.co.kr/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/LukePlunkett/status/932365196344958976?ref_src=twsrc%255Etfw%26ref_url=http://www.ign.com/articles/2017/12/22/can-aaa-games-survive-without-microtransactions" style="height:348px;"></iframe>
</div>

<p>
	"AAA 게임의 개발 비용은 엄청나기 때문에,<br />
	랜덤박스와 소액결제가 퍼블리셔들이 당신에게 $90짜리 게임을 $50에 팔 수 있는 유일한 방법이라면 어쩔건가?" 
</p>

<p>
	이 주장의 이면에 있는 논리는 개발과 마케팅 비용이 증가하고 있다는 것이고, 이는 사실이다. 인디 개발사 Vlambeer (Ridiculous Fishing, Neclear Throne) 의 공동 창립자인 Rami Ismail 은 IGN과의 인터뷰에서 "게임은 종종 이전 어느때보다도 저렴하지만, 고객의 기대에 부응하는데 필요한 예산은 점점 증가하죠. 누군가는 4K HDR 모델링과 텍스쳐를 만들어야하고, 또 누군가는 초당 30프레임의 추가 애니메이션을 만들어야 하니까요." 여기에 추가적인 팩트는 이러한 개발비의 상승에도 불구하고 지난 10년간 미국에서 비디오 게임의 가격은 동일한 상태로 머물러왔다는 점이다. 이런 상황에서 가격 정체는 영업 이익의 손실을 의미한다. 둘 모두 맞는 말이다. 그러나 좀더 살펴볼 꺼리들이 있다. 
</p>

<p>
	요새 사람들은 이전 그 어느때보다 많이들 게임을 구입하고 있다. 22억 명의 게이머들이 올해말까지 1089억 달러의 매출을 올릴 것으로 예측되는데, 이는 작년에 비해 7.8% 성장한 수치이다. 게임 산업은 2020년까지 매해 5% 씩 꾸준히 성장할 것으로 기대되고 있으며, 이는 매년 퍼블리셔들이 AAA 게임 개발에 적극적으로 투자해봄직한 편안한 통계치에 해당한다. 개발비가 증가하는동안 업계 전체의 이익도 증가해왔기에 주류 게임들은 소액결제가 필요치 않은 것이다. 비즈니스 애널리스트인 Michael Pachter는 IGN과의 인터뷰에서 "개발비를 보충하기 위해서가 아니라 수익을 극대화하기 위해 이 모든 일들이 행해져 온 것이죠." 
</p>

<p>
	EA를 예로 들어보자. - Pachter는 EA가 게임당 평균적으로 8천만 달러의 개발비가 소요되는데, 매년 소액결제와 DLC로는 13억 달러를 벌고 있다고 말한다. EA는 FIFA's Ultimate Team 단독으로만 가상 카드 시스템을 통해 해마다 8억 달러 이상을 벌어들이고 있으며, 이 카드 시스템은 가상이기 때문에 재발행하느라 비용이 들거나 돈이 빠져나가지도 않는다. 이는 또한 효과적인 무제한 매출이기도 하다. Ismail은 "현행의 소액결제 시스템들은 개별 유저가 얼마까지 돈을 쓸 수 있는지에 제한이 없어요. 게임이 끝나지 않는 세계에서 이는 믿기 어려울 정도로 매력적이죠. 게임을 유지하기만 하면 계속해서 돈이 들어오거든요."라고 말한다. 
</p>

<p>
	<a href="http://www.ign.com/videos/2016/03/02/ea-makes-13-billion-a-year-on-extra-content-ign-news" rel="external nofollow">http://www.ign.com/videos/2016/03/02/ea-makes-13-billion-a-year-on-extra-content-ign-news</a>
</p>

<p>
	물론 EA는 Ultimate Team의 라이브 서비스를 유지하기 위해서 돈을 써야만 한다. 그러나 게임 개발 자체의 비용에 비교하면 유지 비용은 적은 편이며, 여기에 대해 Pachter는 이 비용을 대기 위해 많은게 필요한건 아니라고 전한다. FIFA's Ultimate Team 카드는 또한 마케팅 비용이 들지 않는다. 무료인 이 게임을 이미 보유한 사람이 아닌 이들에게 FIFA의 가상 화폐를 광고할 필요는 없는 것이다. 
</p>

<p>
	기본적으로 EA는 해마다 8억 달러를 벌 수 있는 시스템을 가지고 있다. - 일단 게임당 $60 에 파는데 이는 그저 초기 비용일 뿐이고, (Ismail은 또한 소액결제가 "초기 셋업에 엄청난 비용이 든다"고 말한다.) 이후에는 지속해서 매출을 창출해낸다. 일단 개발비를 다 메우더라도 Ultimate Team의 서비스는 지속되면서 EA가 FIFA를 개발하는데 투자한 돈을 한참 넘어서도 계속해서 돈을 번다. 아울러 초기 판매량만으로 개발비를 모두 메우는 것도 가능하다. 특히 이 게임이 미국에서 가장 많이 팔린 게임 리스트에 매달 올라온다는걸 감안한다면 더더욱 그렇다. 
</p>

<p>
	<img alt="fifaaaa.png" class="ipsImage" src="http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2017/12/fifaaaa.png" /></p>

<p>
	같은 논리가 GTA5에도 적용될 수 있다. 당시 GTA5의 개발비는 기록을 경신하는 것이었다. 소문에 의하면 개발비와 마케팅 비용을 포함해서 2억 6천 5백만 달러가 소요되었다고 한다. (우리는 Rockstar에 접촉해보았지만 이 수치를 확인해주지 않았다.) 그러나 이 게임은 런칭 직후 3일만에 10억 달러를 넘게 벌어서 세계 음반 판매량을 넘어섰고, 모든 엔터테인먼트 산업 전체를 통틀어 가장 성공적인 런칭이 되었다. 그 이후에도 GTA Online의 Shark Card 수익은 지속되어 작년에만 5억 달러의 매출을 만들어냈다. GTA Online의 유저는 지속적으로 증가하여 Rockstar에 의하면 2017년에는 이전 그 어느해보다 많은 플레이어들을 보유하게 되었다고 한다. 물론 게임은 주기적으로 계속해서 새 컨텐츠를 업데이트하고 있다. 
</p>

<p>
	계속해서 여러가지 수치를 나열할 수도 있겠으나 (예를들면 2015년에서 2016년까지 Activision-Blizzard의 매출이 42퍼센트 증가했다거나) 무슨 말인지 알아 들었을 것이다. 게임을 만드는데 엄청난 돈이 들어가는건 맞지만, 소액결제는 그 엄청난 개발비를 모두 갚은 이후에도 기하급수적인 매출 흐름을 만들어낸다. 그 결과 대부분의 퍼블리셔들은 더 부유해 질 뿐이다. 물론 그게 이 사업의 목적이고, 퍼블리셔들이 그 많은 돈을 더 나은 게임에 투자할 수도 있고, 그 결과 산업이 더 번창할 수도 있을 것이다. 
</p>

<p>
	그러나 AAA 게임에 소액결제가 '필수'라거나 게임의 초기 판매가격을 더 높여줄 필요는 없다. 우리는 절대 지지말아야 한다. 현실에서 믿기 어려울 정도로 수익성이 좋으며 수백만 달러를 벌어들이고 있는 회사들이 착취적 사례들(스타워즈에서 인기 캐릭터인 다스 베이더를 해금하기 위해 반드시 비용을 지불해야 한다거나)을 사용하는 것을 용납해선 안된다. 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>그럼 소액결제는 왜 있는거지? </strong></span>
</p>

<p>
	소액결제는 게임 산업의 '돈 더 많이 벌고파요'를 정당화하는 것 외에도 의미가 있다. Pachter는 "소액결제의 진짜 이유는 사람들이 멀티 플레이어 게임은 수백시간씩 플레이하는데 비해 싱글 플레이어 게임은 깨는데 수 시간(일반적으로 10시간이 평균일 것이다)이면 되기 때문이죠."라고 말한다. 멀티 플레이어 게임을 계속해서 플레이하게 만들려면 라이브 서비스에 투자가 필요하다. 그러나 여기에 소요되는 비용을 버는 것이 큰 일은 아니다. 문제는 더 많은 사람들이 하나의 게임만을 플레이함에 따라, 구입하는 게임의 갯수는 더 적어진다는 점이다. 이것이 바로 추가 매출을 올리고 싶어지는 욕망이 생겨나는 지점이다. 
</p>

<p>
	Rami Ismail이 Pachter의 이런 의견에 자기 얘기를 보탠다. "개발비는 증가하는데 고객들의 기대감은 높아지고, 평균 판매가는 줄어드는데 게임은 단일 상품에서 서비스로 이동하고 있죠. 묶음 상품과 세일, 그리고 트위치의 'buy once' 서비스 같은 것들 ... 이런 요소들 사이의 갭을 좁히려고 게임 산업은 여러가지 실험을 해왔어요. DLC, 시즌 패스, 게임 에디션 등등 ... 그러나 강한 멀티 플레이어 요소와 소액결제가 지금까지는 이 갭을 좁히는 가장 효율적인 방법이죠." 
</p>

<p>
	<img alt="Screen-Shot-2017-12-22-at-11.49.49-AM.pn" class="ipsImage" height="556" src="http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2017/12/Screen-Shot-2017-12-22-at-11.49.49-AM.png" width="1000" /></p>

<p>
	2015년 발표에서 Activision은 사람들이 각종 엔터테인먼트에 소비한 시간 대비 비용을 보여준바 있다. 비디오 게임은 시간 대비 비용이 가장 낮은 엔터테인먼트 매체이다. 영화 팬들이 영화를 보기 위해 보통 시간당 $5.70을 쓴다면, 게이머들은 시간당 $0.46 만을 쓴다. 물론 이런 식으로 다른 형태의 매체와 직접 비교하는게 공평한 일은 아니지만, 기본적인 목표를 확인시켜 줄 수는 있다. 
</p>

<p>
	소액결제를 사용하는 다른 이유는 단순히 투자자들을 만족시키기 위해서이다. DLC를 구입하는 유저들은 16%이고, 소액결제를 구입하는 유저들은 23%이다. 투자자와 주주들에게 이런 기하급수적 매출 흐름을 보여주는 것은 매력적인 사업 기회로 비춰질 것이고, 특히 모바일 게임에서 매우 잘 확인된바 있다. Ismail은 "모바일 게임의 매출은 2017년에 모든 게임 매출에서 40%를 넘을 것으로 기대되고 있고, 이는 콘솔 게임보다 30%, PC 게임보다 20% 높은 수치입니다. 이렇게 치솟는 모바일 게임의 매출이 아주 명확한 지표가 되죠." 라고 말한다. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">405</guid><pubDate>Tue, 26 Dec 2017 16:03:51 +0000</pubDate></item><item><title>'&#xC88B;&#xC544;&#xD558;&#xAE30;'&#xC640; '&#xC6D0;&#xD558;&#xAE30;' &#xC0AC;&#xC774;&#xC758; &#xBA85;&#xBC31;&#xD55C; &#xCC28;&#xC774;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/404-%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EA%B8%B0%EC%99%80-%EC%9B%90%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%82%AC%EC%9D%B4%EC%9D%98-%EB%AA%85%EB%B0%B1%ED%95%9C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4/</link><description><![CDATA[
<ul><li>
		예시로 나오는 케이스들이 이미 우리에게 매우 익숙한, 현재 사용하는 시스템은 오히려 이 글에서 언급하는 것보다 몇 단계씩 나아간 것이라 시큰둥할 수 있겠지만, 좋아하기와 원하기를 구분한다는 아이디어가 흥미로워서 옮겨봤습니다. 
	</li>
	<li>
		중간에 (voosco : ~~~) 라고 쓰인 부분은 제 의견입니다. 
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://www.tinker-entertainment.com/sitavriend/psychology-and-games/the-stiking-difference-between-liking-and-wanting/" rel="external nofollow">http://www.tinker-entertainment.com/sitavriend/psychology-and-games/the-stiking-difference-between-liking-and-wanting/</a>
</p>

<p>
	<br /><strong><span style="font-size:22px;">좋아하기와 원하기 사이의 명백한 차이</span></strong>
</p>

<p>
	우리가 일상에서 경험하는 즐거움은 크게 두 가지가 있다. 하나는 '기대형 즐거움' 또는 '원하기'이다. 미래에 일어날 일에 대해 기대하는 즐거움을 의미한다. 다른 하나는 '완성형 즐거움' 또는 '좋아하기'이며, 그 순간에 느끼는 즐거움을 의미한다. 
</p>

<p>
	이런 방식으로 생각해보자 : 당신이 지금 게임을 플레이하고 있고 그것이 즐겁다. 그러면 당신은 완성형 즐거움 (좋아하기)를 경험하고 있는 것이다. 당신이 회사에 또는 학교에 있을 때 저녁에 집에 가서 좋아하는 게임을 할 마음이 부풀어 오른다면 그것은 기대형 즐거움 즉 원하기를 느끼고 있는 것이다. 두 가지 즐거움이라는게 의외일지도 모른다. 나에겐 그랬다. 이 두 가지는 서로 매우 다른 즐거움들이며, 두뇌에서 이 즐거움들은 관련된 뉴럴 시스템이 서로 다르다. 당신의 두뇌에서 이 두 즐거움이 전혀 같은게 아니라는 얘기다. 원하기 타입의 즐거움은 도파민 시스템에 기대고 있다. 도파민은 당신이 뭔가를 기대할 때마다 분비된다. 좋아하기 타입의 즐거움은 보상주도 시스템과 관련이 있다. 당신이 좋아하는 무언가를 할 때마다 엔돌핀과 같은 마약성 물질이 보상으로 분비되고 이런 두뇌 속의 화학물질들이 당신의 기분을 좋게 한다. 원하기와 좋아하기가 이렇듯 다르기 때문에, 원하기 시스템이 개입하기 전에, 즉 뭔가를 함으로써 엔돌핀이 분비되어 기분이 좋다고 느끼기 전에 당신이 뭔가를 좋아하는건지 원하는건지 구분하는게 중요하다. 그러나 한 편으로 원하기 없이 좋아하기도 가능하다. 파티에 가기가 무서운 경우를 생각해보자. 파티에 가는걸 '원하지는 않지만' 그럼에도 당신은 막상 파티에 가면 '좋아할' 거라는걸 알고 있다. (voosco : '파티에 가기가 무섭다'는게 좀 낯선 상황이라 한국식으로 생각해보자면, 친구들과 약속이 있을 때 밖에 비가 오는 경우를 염두에 두면 되지 않을까 싶습니다. 비가 오니까 일단 집을 나서서 약속 장소에 가기는 싫지만 막상 친구들과 만나서 놀면 재밌게 느끼긴 하는 경우에 해당하는 것 같네요.) 중독은 좋아하기가 없는 원하기의 가장 대표적인 사례일 것이다. 중독된 사람은 약물을 '원하기는 하지만' 막상 약을 투여해도 그 효과를 '좋아하지는 않는'다. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dopamine-loops-the-hidden-psychology-of-" class="ipsImage" src="http://www.tinker-entertainment.com/sitavriend/wp-content/uploads/2017/07/dopamine-loops-the-hidden-psychology-of-why-were-addicted-to-our-phones-57-638.jpg" /></p>

<p>
	따라서 너무 심하게 좋아하는건 중독을 야기할 수 있으므로  (Berridge &amp; Robinson, 1998) 조심해야한다. 플레이어가 어떤 게임에 중독되는데 대해서, 게임 디자이너에게 책임이 있는가하는 문제는 윤리적 논쟁거리가 되었다. 대부분의 경우에 당신은 사람들이 정기적으로 자기 게임을 즐기길 바랄 것이다. 건강한 플레이어라면 심각하게 중독 (게임이 일상에 지장을 주는 수준) 되어서는 안된다. 중독에 대한 민감도는 개인마다 다 다르므로, 중독을 노리고 디자인하지 않는 것은 매우 중요하다. 
</p>

<p>
	좋아하기와 원하기의 차이는 그렇게까지 논리적으로 보이지는 않고, 깊이 연구된 적도 없다. 따라서 이 이론이 깊게 개입된 게임을 찾기 어려운 것도 논리적이라 할 수 있다. 원하기 시스템을 적용한, 내가 찾을 수 있었던 가장 근사치에 가까운 게임은 캔디 크러시였다. 
</p>

<p>
	캔디 크러시 및 유사한 게임류들은 플레이어들이 매일 자기 게임으로 되돌아오기를 원한다. 따라서 이들 게임의 디자인은 리텐션에 의해 주도되며, 스테이지 길이가 짧고 생명력 시스템을 갖는 경우가 많다. 스테이지 길이가 짧으면 플레이어들로 하여금 '한판 더'를 시도하게 만든다. 플레이어들이 너무 자주 실패해서 생명력이 고갈되면, 그 또는 그녀는 생명력이 회복되기를 기다려야 한다. 이런류의 생명력 시스템을 가진 대부분의 게임들은 약 20시간 주기의 싸이클을 갖는다. 생명력이 바닥에서 최고치까지 회복되는데 20시간이 걸린다는 의미이다. 원하기와 좋아하기 시스템은 모든 종류의 게임에 적용될 수 있지만 모바일 게임들이야말로 이 두 개의 서로 다른 두뇌 시스템으로부터 가장 많이 덕을 보고 있는 게임일 것이다. 모바일 게임을 디자인하면서 높은 리텐션을 목표로 하는데에 기회가 있다. 여기서는 원하기 시스템이 중요하게 동작하는데, 플레이어들이 매일 게임을 기대하게 되기 때문이다. 물론, 특히 처음 플레이하기 시작했을 때, 게임으로부터 '좋아하기'를 느끼는 것도 중요하다.  
</p>

<p>
	마이크로 매니지먼트가 개입하는 게임들도 원하기 시스템으로부터 득을 볼 수 있다. 특히 플레이어들이 시간의 경과에 따라 충전되는 자원 시스템을 사용하게 되는 경우에 그렇다. 플레이어에게 인력이라는 자원이 주어지고, 이를 이용해서 뭔가를 짓는 게임을 생각해보자. 물론 건설에는 시간이 소요된다. 이때 플레이어가 어떤 건물을 짓는데 모든 인력을 투입하고나면, 기다리는 것 말고는 할 일이 없게 된다. 이 경우 플레이어는 나중에 건물이 다 지어지면 돌아올 것을 염두에 두고 일단 게임을 떠나게 된다. 게임을 떠나야 한다고해서 플레이어들이 불만스러워하거나 짜증내지 않을 것이다. 어차피 할 일도 없는데 뭐. 
</p>

<p>
	<strong>약간의 디자인 아이디어</strong>
</p>

<p>
	리텐션 중심으로 디자인을 할 때, 플레이어들이 다음에 게임에 다시 돌아와야하는 이유가 뭔지 스스로에게 질문해보는게 좋은 연습이 될 수 있다. 당신의 첫번째 답변은 언제나 이것이어야 한다. "왜냐면 게임을 플레이하는게 좋으니까." 처음 플레이 시에 게임을 좋아하지 않는다면 아무 의미가 없어진다. 다음 질문은 당신이 뭘 생각하고 있느냐에 달렸다. 게임을 '좋아하도록' 만드는 것은 게임을 '원하도록' 만드는 것보다 훨씬 어렵다. 누군가가 뭔가를 좋아하는지 안좋아하는지는 매우 개인적인 것이기 때문이다. 누군가는 총질 게임을 더 하고 싶어서 안달이지만 그다지 좋아하지 않는 나같은 사람도 있다. 그러나 플레이어들이 게임을 좋아하게 만드는데 도움이 될만한 것들이 몇 가지 있다. 뭔가를 완료하거나 완성하는건 기분을 좋아지게 만든다. 당신의 게임이 스테이지 기반이라면, 초반 몇 개 스테이지를 짧게 만드는 것도 도움이 될 것이다. 플레이어들이 게임을 진행해나갈수록 하나의 스테이지에서 소모하는 시간이 점점 더 길어지도록 만들 수 있다. 각각의 스테이지를 클리어하고나면 플레이어들은 다음 스테이지를 원하게 될 것이다. "딱 하나만 더 깨고 그만둬야지." 게임을 '원하도록' 만드는건 훨씬 쉽다. 플레이어들이 첫 번째 세션을 마쳤을 때 뭔가 덜 마쳐진 것을 남기면 된다. 드라마의 매 회 끝장면들을 생각해보자 : 언제나 당신으로 하여금 좀더 보고싶게 만든다. 사람들이 왕좌의 게임을 보고싶어 안달나도록 만드는 비결이다. 드라마의 끝장면 같은 것을 게임에도 만들어 넣을 수 있다. 유일한 차이점은 플레이어들이 일단 게임을 떠나도록 강제해야 한다는 점이다. 플레이시 감소되지만 시간 경과에 따라 다시 충전되는 자원 시스템을 추가해보자. 캔디 크러시의 생명력 시스템일 수도, 마이크로 매니지먼트 게임의 인력이나 자금일 수도 있다. 이런 게임에서 일단 자원을 다 쓰고나면 플레이어가 게임에 더 머물러야 할 이유가 없다. 플레이어가 게임을 가장 신나게 즐길 때 자원이 딱 끊기도록 밸런싱해보자. 플레이어들이 가장 고조되어 있을 때 게임이 끝나도록 만드는게 중요하다. 플레이어들은 게임을 더 '원하게' 되고, 다음 세션을 기대하게 될 것이다. 자원이 가득 찼을 때 알람을 보낼 수도 있다. 일간 보상도 필요없다. 일간 보상은 플레이어의 내적 동기부여를 감소시킬 것이다. (내적 동기부여에 대해서는 다음에 좀더 자세히 얘기하겠다) 그리고 이들은 당신의 게임을 플레이하면서 더이상 '좋아하지 않을' 것이다. 
</p>

<p>
	<strong>References and further research</strong>
</p>

<p>
	Berridge, K. &amp; Kringelbach, M. (2008). Affective neuroscience of pleasure: Rewards in humans and animals. Psychopharmacology, 199(3), 457-480.<br />
	Litman, J (2005). Curiosity and the pleasure of learning: Wanting and liking new information. Cognition &amp; Emotion, 19(6), 793-814.<br /><a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2756052/" rel="external nofollow">https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2756052/</a><br /><a href="http://lsa.umich.edu/psych/research&amp;labs/berridge/research/affectiveneuroscience.html" rel="external nofollow">http://lsa.umich.edu/psych/research&amp;labs/berridge/research/affectiveneuroscience.html</a><br /><a href="https://www.sciencedaily.com/releases/2007/03/070302115232.htm" rel="external nofollow">https://www.sciencedaily.com/releases/2007/03/070302115232.htm</a><br /><a href="https://www.researchgate.net/publication/245823962_Curiosity_and_the_pleasures_of_learning_Wanting_and_liking_new_information" rel="external nofollow">https://www.researchgate.net/publication/245823962_Curiosity_and_the_pleasures_of_learning_Wanting_and_liking_new_information</a><br /><a href="https://www.marketingsociety.com/the-gym/liking-vs-wanting#6ZiiMdJXqRtJvGSX.97" rel="external nofollow">https://www.marketingsociety.com/the-gym/liking-vs-wanting#6ZiiMdJXqRtJvGSX.97</a>
</p>

<p>
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">404</guid><pubDate>Tue, 26 Dec 2017 03:32:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBE0C;&#xB77C;&#xC6B4; &#xB354;&#xC2A4;&#xD2B8; &#xC9E4;&#xB9C9; &#xC18C;&#xAC10;</title><link>https://gdf.inven.co.kr/index.php?/topic/403-%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EC%9A%B4-%EB%8D%94%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%A7%A4%EB%A7%89-%EC%86%8C%EA%B0%90/</link><description><![CDATA[
<p style="color:#333333;">
	개인 블로그에 올렸던 글입니다. 쓴지 좀 된 글이고, 이 게임이 모바일이라는 특성상 업데이트가 매우 빈번해서 지금 상황과는 동떨어진 얘기일 가능성이 있습니다만, 혹시나 관심있는 분들이 계시다면 대화를 시작할 단초가 될까싶어 옮겨와봅니다. 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	요새 브라운더스트라는 게임을 하는 중이다. 이제 계정 레벨 13이라 아직 많이 한건 아니지만 그럭저럭 할만하다. 유저들은 브라운더스트에 '똥가루'라는 별명을 붙여줬단다. 나는 이 게임 마음에 드는데 다른 사람들이 왜 똥을 붙여서 부르는지 모르겠지만, 별명이 입에 너무 쫙쫙 붙어서 뗄 수가 없다. 그래서 여기서도 똥가루라고 부르기로 ... 전체적으로 뭐 대단히 정갈하게 정리를 했다기보다는 걍 떠오르는대로 끄적거린 얘기니까 너무 기대하진 마시길.
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<div style="color:#333333;">
	<div>
		<div>
			<div>
				<img src="https://t1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http://t1.daumcdn.net/brunch/service/user/J5R/image/FUA72sJsy6C9pXAA8y3Jnc4YtDk.jpg" alt="FUA72sJsy6C9pXAA8y3Jnc4YtDk.jpg" /></div>
		</div>
	</div>
</div>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<h2 style="color:#333333;">
	플레이어가 개입할 여지를 만들어주기
</h2>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	똥가루는 내가 요새 모바일 RPG에서 불만인 '내가 개입하는 부분이 너무 적어'라는 부분을 괜찮게 풀어나간다. 지금까지 &lt;주워들은&gt; 바로 유닛 모으고 성장시키고 하는 모바일 RPG류에서 '내가 개입하는 부분이 너무 적어'를 풀어나가는 방법으로 관심이 가는 게임이 2 가지 정도인데, 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	1. 브라운더스트. 똥가루에서는 전투에서 아군의 배치가 매우 중요하다. 1) 적군의 진형과 정보를 파악하고 2) 이를 기준으로 내 유닛들을 배치하는 방식인데, 나름 상성 요소들이 꽤 되서 배치에 따라 결과가 상당히 달라지기도 한다. 일단 배치가 끝나면 자동전투로 진행되니까 매번 뭔가를 뒤집고 바꾸고 건드려야하는 번거로움도 없다. 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	유저로서가 아니라 개발자 입장에서 좀 아쉬운 부분이라면 결국 이게 고도화되면 일종의 퍼즐같은 속성을 띄기 때문에 스테이지 만들 때 수고가 좀 들 것 같다는 점인데, 똥가루의 경우엔 스테이지 10개 중에서 보스 나오는 2개 스테이지 정도만 신경쓰면 나머지 8개는 쫄몹들만 나오는 곳이라 적당히 하는 방식으로 돌파한 것 같다. 그렇다고 쫄몹 스테이지를 완전히 랜덤으로 돌리는 것 같지는 않지만, 이정도라면 절차적으로 만드는 것도 크게 어렵지는 않을 듯 하다.
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	2. 리터너즈 방식. 매니징을 좀더 강화한 스타일이라고 &lt;들었다.&gt; 직접 해본게 아니라서 얼마나 재밌는지는 잘 모르겠지만 듣기론 그럭저럭 괜찮다고 하던데 조만간 함 건드려볼까싶다. 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<h2 style="color:#333333;">
	전반적인 인상
</h2>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	1. 스토리는 그럭저럭 볼만한 편. 초입에서는 매우 전형적으로 보였는데 진행해나가면서 간결한 대사로 상황들을 묘사하는 방법이 그럭저럭 괜찮고, 전체적인 진행이 적당히 빠른 점도 마음에 든다. 모바일 게임의 스토리텔링 매커닉이라는게 워낙이 조악한지라 ... 아주 짧은 몇 가지 문장만으로 유저의 흥미를 지속적으로 유지시키기가 물론 쉽지 않은건 알지만 어쨌건 노력은 해봐야하는 부분이다. 똥가루는 여기서 나쁘지 않은 모습을 보여주고 있다. 기회가 주어질 때마다 할렘물로 흐르는 점은 좀 아쉽지만, 어쨌건 스토리를 스킵하지 않고 읽어보게 만드는 정도의 힘은 있다.
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	2. 음향 효과가 좀 후지다. 왜그런지 모르겠는데 중저음 삑사리나서 스피커 찢어지는 소리가 나는 부분이 있고, 음악은 전체적으로 약간 단조로운 기분이다. 근데 이런 수준의 단조로움이 큰 장애가 되지는 않을 듯. 어차피 BGM이 다 그렇지 ... 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	3. 횡적 (유닛간) 밸런스는 아쉬운 부분이 좀 있다. 2R 스킬들은 똥가루 특유의 배치가 주는 수싸움에서 약간 동떨어진 느낌이고, 모든 유닛들이 자기에게 딱 맞는 자리가 있다기보다는 어느정도 도움이 되는건 알겠는데 정확히 맞춰 쓰기 어려운 느낌을 준다. 배치만 건드리고 플레이에는 개입하지 않는 매커니즘 때문이겠지만 ... 이 부분을 개선하려면 방법이 없지는 않았겠다는 생각도 든다. 자세한건 바로 아래 '전투 스타일' 항목에서.
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	4. 종적 (성장) 밸런스는 '아직은' 괜찮다. 내가 많이 해본게 아니라 성장 정체기를 만나지 못해서 그렇지 싶다. 좀 아쉬운 부분이라면 초반 성장이 너무 수치적인 것 위주로 포진해있고, 중간 크기 덩어리 성장 (새로운 스킬이 주어진다거나 등등)이 지나치게 뒤에 있는게 아닌가 싶기도 하다. 한편 이와는 반대로 너무 초반에 새 유닛(매우 큰 덩어리 성장 = 보상) 을 많이 주는데, 이건 좀 지나친거 아닌가? 게임을 갓 시작한 유저는 어떤게 좋은건지 어떤게 나쁜건지 모르기 때문에 시작하자마자 대단히 좋은거 줘봐야 그 가치를 모른다. 그래서 요새 많은 게임들은 대체로 새 유닛같은 아주 큰 덩어리 보상은 시작하자마자 주기보다는 조금 딜레이를 두고 주는 편인데, 아쉽게도 똥가루는 흔한 실수를 그대로 재현하고 있다. 지역 4-5 정도까지는 적당히 1성 2성 유닛으로 버티다가, 유저들이 고급 유닛의 위력에 대해 흥미를 좀 가지기 시작할 때 3성 유닛을 푸는 방식이었다면 더 좋지 않았을까. 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<h2 style="color:#333333;">
	전투 시스템
</h2>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	배치를 중심으로 하는 전투 시스템에 대해서 말인데, 배치 이후에 플레이어가 개입할 방법이 없을 때는 전투 중에 일어나는 변화를 좀더 정리해서 제시할 필요가 있을 듯 하다. 그래야 내 배치의 효과를 확실하게 알 수 있으니까. 이하의 내용을 이해하기 위해 먼저 &lt;똥가루의 배치에는 공간적 배치 뿐 아니라 아군의 공격 순서라는 시간적 요소도 포함된다&gt;는 점을 알아둘 필요가 있다. 유저는 유닛의 위치 뿐 아니라 아군 유닛들의 공격 순서도 결정해야한다. 아래 그림에서 유닛별로 왼쪽 상단에 붙은 숫자가 공격 순서다.
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<div style="color:#333333;">
	<div>
		<div>
			<div>
				<img src="https://t1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http://t1.daumcdn.net/brunch/service/user/J5R/image/lfNnANJ_YbB_NQW87x1pyPLmn7Y.JPG" alt="lfNnANJ_YbB_NQW87x1pyPLmn7Y.JPG" /></div>
		</div>
	</div>
</div>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	막연히 생각하기에 크게 두 가지 요소가 여기에 연관이 될 것 같다. 첫번째는 랜덤함. 중간 중간에 플레이어가 대응할 방법이 없는데도 랜덤한 일들이 너무 많이 일어나면 배치에 의미가 없어져버린다. 다행히도 똥가루는 이건 잘 억제하고 있는 것 같다. 주사위가 전투에 개입하긴 하지만 전투를 좌지우지하지는 않다. 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
</p>

<p style="color:#333333;">
	똥가루에서 내가 아쉬운 부분은 두번째인데, 전장의 공간(칸)이 너무 넓고 참여하는 유닛의 수가 지나치게 많다. 전체적인 판과 변수가 너무 넓고 많아지니까, 두번째 라운드 이후의 상황을 예측하기가 어렵다. 첫번째 라운드와 두번째 라운드까지는 내 배치가 먹혀들어가는지 관찰하는 재미가 있어 좋지만 세번째 라운드 이후로는 그냥 막연하게 '잘되길 바래 ...'하는 수준이 된다. 
</p>

<p style="color:#333333;">
	 
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	세번째 라운드 이후로 흥미가 좀 식어버리는 주된 이유로 광역 버프는 아군의 행동 순서에, 광역기는 적군의 유닛에 기준을 맞추는 부분이 원인이 아닐까싶다. 똥가루에서는 버프 유닛이 버프를 주는 기준이, 자기 다음에 행동할 아군 유닛이다. 2번째 유닛이 버프를 주기로 한다면 무조건 3번째 유닛을 기준으로 일정 범위내에 줘버린다. 뭐 거기까진 괜찮다. 그래서 배치가 중요해지는거니까. 
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	문제는 원래 3번째로 배치했던 유닛이 죽어버리는 경우다. 그럼 자연스럽게 처음에 4번째 순서였던 유닛이 3번째가 되고, 버프는 이 유닛에게 주어진다. 근데 4번째 유닛의 위치는? 처음에 배치할 때는 신경쓰지 않았던 (정확히는, 다른 기준에 의해 공격 순서를 배치했기에 버프 범위를 의식하지 않은) 것이다. 결과적으로 버프는 엄한데로 가버린다. 정확한 순서에 정확한 범위에 버프를 주도록 배치해놨는데 버프 받기로 한 유닛이 죽어버리면서 엉뚱한 유닛에게 버프가 날아가버리는 것이다. 그렇다고 버프만을 고려해서 공격 순서를 짜기엔 다른 변수들과 충돌하니까 곤란하다. 결과적으로 처음에 설계한 버프받을 유닛이 죽어버리면 그 다음부터 버프는 반쯤 운이 된다. 광역기도 비슷한데, 광역기를 적 유닛 중심으로 줘버리니까, 원래 광역기를 쓰려고 했던 적 유닛이 애매한 타이밍에 죽어버리면 광역기가 엄한데로 가버린다. 여기서 처음에 지적했던, '지나친 랜덤함'이 살아난다. 물론 실제로 랜덤은 아니지만 플레이어 입장에선 마치 랜덤한 것처럼 느껴진다. 
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	버프건 광역기건 유닛에 상관없이 절대 공간 기반으로 하면 좋겠는데 왜 굳이 유닛 기반으로 했을까를 생각해보면 아무래도 PvP 때문에 그랬던게 아닐까 싶긴하다. 배치와 순서가 중요한 게임 특성상 전체 공격 흐름에서 일종의 키가 되는 유닛들이 있는데, 그런 유닛을 너무 쉽게 핀포인트 저격할 수 있게 되어버리면 아쉬워지고, 그걸 막으려면 애초에 '원하는 지점을 저격'하는거 자체가 어렵게 만들어야한다. 지금 시스템이 실제로 그렇다. 근데 그걸 감안하더라도 역시 PvP는 다른 방식으로 풀었으면 어땠을까하는 아쉬움은 남는다. 1, 2 라운드를 지켜보는게 꽤 재밌기 때문에 3 라운드부터는 어정쩡해지는 경험이 상대적으로 더 안타깝다.
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	그래서
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	요새 모바일 RPG에서 '내가 개입하는 부분'이 적다는건 유저로서 내게 오랜동안 아쉬운 부분이었기에, 플레이어의 분량을 번거롭지 않으면서도 충분하게 확보하기 위해 뭐가 좋을까 생각했던 적이 있었다. 내가 가볍게 떠올렸던건 다키스트 던전의 '유닛 &amp; 공간'이었다. 근데 다키처럼 매턴 조작하게하면 번거롭게 되니까 거기까진 무리이고, 그렇다면 초기 배치 정도는 괜찮지 않을까? 했었는데 정말로 그런 게임이 나왔다. 실제로 해보니까 재밌어서 기쁘다. 잘되면 좋겠다. 한 10위 이내로 좀 올라가주면 생기는 것 없이 행복할 것 같다. 이거 꽤 가능성 있으니까, 다른 게임들도 적극적으로 활용해서 개선해주면 좋겠지만 ... 
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