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      GDF 기본 공지 사항   2017년 11월 23일

      이전 (phpbb & Ruby를 쓰던) GDF에 올라왔던 공지사항들을 새 형식에 맞게 수정했습니다.   인벤과 GDF에 대하여 일단, 도메인 주소에서 보실 수 있듯, 이 포럼은 인벤 (inven.co.kr) 에서 제공하는 서버를 통해 돌아갑니다.
      그러나 회원 DB나 운영은 완전히 별개로 독립되어 있습니다. 
      즉 인벤 아이디로 GDF에 로긴하거나, GDF 아이디로 인벤에 로긴하는 등의 일은 불가능합니다. 
      아울러 운영진 또한 인벤직원이 아닙니다. 
      이는 즉 인벤과는 전혀 다른 운영정책을 취하고 있다는 의미입니다. 
      행여나 이 포럼에서 생긴 일에 대한 문의나 요청이 인벤측으로 가거나, 
      반대로 인벤에 대한 문의 또는 요청을 이쪽에 주셔도 저희로서는 어떻게 해드릴 수가 없습니다.
      혹시나 도메인 주소 때문에 오해하시는 분들이 있을까봐 부연합니다.   GDF의 취지 게임 개발자의 역할을 나누는 데는 여러 방법이 있지만, 최근 한국의 게임업계에서는 디자이너, 프로그래머, 아티스트 중심의 구분이 어느 정도 보편적으로 자리 잡았습니다. 하지만 실력 있는 프로그래머, 실력 있는 아티스트에 대한 평가 기준과 거기까지 도달하는 방법론이 비교적 뚜렷한 것과는 달리, 어떤 게임 디자이너가 유능한 디자이너이며 그렇게 되려면 어떤 노력을 해야 하는지에 대해서는 아직까지 수많은 이견이 있을 뿐입니다. 물론 팀의 성향과 개발 여건에 따라 게임 디자이너에게 요구되는 소양은 타 직군에 비해 다양할 수 있습니다. 재미있는 아이디어를 뽑아내는 창의력, 다른 파트와 유연하게 소통하는 커뮤니케이션 능력, 누구나 이해하기 쉬운 문서를 만들어 내는 능력 등은 때로 가장 중요하게 손꼽히기까지 합니다. 그러나 게임 디자이너가 자신의 전문 분야로 삼아야 할 것은 무엇보다 '게임 디자인 능력' 이라 할 수 있겠습니다. 재미있는 게임을 디자인 해내는 능력이야말로 기본이자 필수입니다. 그러나 정작 '어떻게 해야 게임 디자인을 잘 할 수 있는지' 공부하는 길은 그리 만만하지 않습니다. 애초에 '어떤 것이 잘한 게임 디자인인지' 판단하는 것부터도 어렵습니다. 물론 찾아보려 마음 먹는다면 생각보다 많은 정보 더미를 얻을 수야 있겠습니다만, 그것은 말 그대로 건초에서 바늘 찾기입니다. 인터넷만 뒤져본다고 얻을 수 있는 것도 아닙니다. 그 정보들은 누군가의 하드디스크에, 어딘가의 클라우드 서버에, 때로는 오직 인쇄된 문서로만 존재하니까요. 그리고 아마, 가장 중요한 정보들은 수많은 게임 디자이너들이 '내가 이 삽질을 다시 하나 봐라!' 하고 결심하는 그 순간의 뇌리에만 존재할 겁니다. 빠르게 변하는 현대 사회 중에도 최고의 속도를 자랑하는 이 업계에서는, 분명 많은 유저에게 재미를 주던 검증된 게임 매커니즘도 불과 몇 년 사이에 닳고 닳아 진부한 것이 되기 일쑤입니다. 또한 잘 만들어진 게임일수록 그 안의 모든 시스템이 유기적인 관계를 맺고 있어, 몇 개의 디자인 장치를 떼어내 다른 게임에 갖다 붙인다 해서 성공적인 결과가 나오지 않습니다. 결국 이 모든 일은 게임 디자이너들에게 끊임없이 공부할 것을 요구합니다. 무얼 공부해야 할지, 어떻게 공부해야 할지는 사실 막막한 상황에서 말입니다. Game Design Forum은 그런 상황에 대한 하나의 방법론으로 만들어졌습니다. 이 곳에서 게임 디자인에 대해 공부하고 싶은 내용을 함께 나눌 수 있으면 좋겠다고 생각합니다. 눈에 잘 띄지 않는 멋진 게임 디자인 자료들을 찾아내어 공유하고 싶습니다. 자기만의 디자인 노하우나 경험담이 있다면 서로 나누고 싶습니다. 딱히 정답을 찾아내진 못하더라도, 서로 대화를 나누고 토론하는 과정에서 배우는 뭔가가 있을 것입니다. 그런 일을 하기 위해 마련한 자리입니다. 그래서 이 곳은 무엇보다 "게임 디자인"에 대해 토론하고 대화하는 공간이 되었으면 합니다. 이와 비슷한 취지로 만들어졌던 많은 커뮤니티들이 결국 게임 디자인에 대한 이야기에서 게임 개발 전반, 산업 전반에 관한 이야기로 옮겨가는 것을 보았습니다. 물론 게임 디자인 역시 게임 개발의 일부인 이상 그런 화제들을 아예 배제할 수는 없을 겁니다. 그러나 일단 이 곳에서 활동하시는 여러분께서 "GDF는 게임 디자인에 관해 이야기 나누는 곳" 이라는 사실을 분명하게 인지해 주신다면 이 곳의 정체성이 흔들리는 일은 없지 않을까 합니다. 언제나 그 점 기억해 주시면 감사하겠습니다. 지켜주세요 – GDF 사용 규칙 이 포럼을 사용하기 위해 숙지하고, 지켜주셔야 할 규칙들입니다. 
      다소 딱딱하게 느껴질 수도 있지만, 가능한한 최소화하려 노력했는데도 이정도네요. 
      이 규칙들을 의도적으로 또는 과하게 어겼다고 판단되면 적절한 조치를 취할 수도 있습니다. 
      잘 지켜주시면 감사하겠습니다. 1. 게시판의 용도를 지켜주세요.
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      잡담 게시판입니다.
      비회원을 포함한 모두가 읽을 수 있으며, 모든 Panel 글을 작성할 수 있습니다. To GDF  운영진에게 부탁하고 싶은 내용, 궁금한 점, 건의 사항 등을 여기에 적어주세요. 
      비회원을 포함한 모두가 읽을 수 있으며, 모든 회원이 글을 작성할 수 있습니다.
      게시판의 의도와 관계없는 게시물은 운영진에 의해 적당한 다른 게시판으로 옮겨지거나 삭제될 수 있습니다.   2. 게시판 예절을 지켜주세요.
      게시판 이용자간에 서로 지나치게 적대적인 태도는 피해주세요. 
      존댓말을 기본으로 하며, 서로 아는 사이라 해도 반말의 사용을 자제해 주세요. (잡담 게시판 예외)
      물론 외부의 글을 옮겨오는 등의 경우에 불가피하게 평어체로 작성된 글은 무방합니다.   3. '포럼처럼' 사용해주세요.
      이곳이 다른 게시판이 아니라 굳이 '포럼' 의 형태를 취하는 이유는, 포럼의 기능을 잘 활용하기 위해서입니다. 
      다음과 같은 내용들을 염두에 두시면 됩니다.
      하나의 이슈에 얽힌 이야기는 하나의 글타래로만 다룹니다. 
      새로운 글타래를 매번 새로 만드실 필요가 없습니다. 꼭 댓글 형태로 달아주세요. 
      댓글을 아주아주 길게 달 수도 있으니 부담없이 이용하시기 바랍니다.
      새 글타래를 만들기 전에 검색을 해보시는 것도 좋습니다.
      이 사항이 지켜지지 않을 경우 강제로 게시물이 이동/삭제될 수 있습니다. 유의하세요.
      너무 오래 전에 올라온 글이라 의견을 달아도 아무도 보지 못할 것 같은가요? 
      이 포럼은 가장 최근에 댓글이 달린 게시물을 자동으로 최상단에 올려줍니다.
      아주 오래 전 이슈를 다시 언급하는 경우에도 새 글타래를 만드실 필요가 없어요.
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[아카이브] 게임의 본질에 대한 이런저런 잡상

3 posts in this topic

zingsori 님이 작성하셨던 포스팅의 아카이빙입니다.

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이걸 여기에 옮기는게 맞는지 모르겠지만, 재미와 보상물 그리고 숙력이라는 부분에 대한 나름의 고민이라 옮겨봅니다.


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요즘 게임이란 뭔가에 대한 고민이 많다. 아무래도 중독법에 대한 이야기가 오가니 촉발된 생각인 듯 하다. 의존성이 있냐, 금단 증상이 있냐… 등에 대한 학술적 측면에서는 나도 잘 모르니 그냥 일반적으로 쓰는 중독 – 계속 하고 싶은 마음 정도로 보고 이야기를 끌고 나가 본다.

 

학술적 측면을 얘기 안한다면서 곧바로 이야기 하자면, 스키너는 간헐적 보상 실험을 통해 원래 인간은 도박에 쉽게 빠져들고, 쉽게 빠져나오지 못한다는걸 증명했다. 따라서 게임들이 간헐적 보상물, 딱 잘라 말해서 디아블로를 죽였더니 노란게 나올지 주황색이 나올지 녹색이 나올지 가늠할 수 없는, 똥템이 나올지 대박템이 나올지 모르는 게임 설계 자체가 바로 중독을 부른다는 것이다. 이런 낙차가 클 수록 인간은 더욱 더 끊기 어렵다고 한다. 야구보다 축구가 더욱 중독적이고 경기를 보다 사망하는 사람이 더 많은 것도 이 때문이다. 10분 20분 동안 이리저리 공이 굴러다니다가 그물망을 흔드는 그 짜릿함. 슬롯을 돌리다 잭팟이 터지는 것과 동일한 기쁨을 느낀다. 크기의 차이는 있겠지만.

 

아, 본질에 대한 이야기를 한다면서 정작 ‘재미’라는 부분을 건너뛰고 이야기한 것 같다. 재미, 게임은 재미있으려고 한다. 머리를 쓰던 손가락을 쓰던 목표를 달성하기 위해 이리저리 노력하는 과정에서 재미를 느낀다. 그리고 그런 재미는 얻어지는 보상물을 통해 증폭되고 쉽게 그만 둘 수 없게된다.  그런데 이거 재미라는 요소만 빼면 게임이나 일이나 비슷해 보인다. 목표 달성을 위해 이리저리 몸을 쓰고 머리를 쓰는. 결국 먹고 살기 위한거냐, 유희를 위한거냐 거기에서 차이가 날 뿐이다.

 

그런데 왜 우리 인간은 이렇게 게임, 놀이를 즐기는 동물로 진화했을까? 난 이부분도 결국 생존을 위해 게임, 놀이를 즐기게 되었다고 믿는다. 인간은 본능보다는 습득에 의해 생존이 결정되는 생물이다. 먹을 걸 구하는거나 포식자로부터 몸을 지키는 모든 행위는 후천적으로 습득된 지식으로부터 나온다. 하지만 실전에서 모든 걸 배울 수는 없다. 그러다가는 태반은 굶어죽고 잡아먹혀서 죽을 것이다. 그래서 잉여 에너지가 있는 동안에 누군가로부터 배우거나 연습하여야 한다. 여기서 조금만 비약하자면, 사냥감을 잡는다와 사냥감을 잡기 위해 연습한다로 나누면 전자는 일이고, 후자는 게임이다. 일은 바로 눈앞에 보이는 생존이라는 목표가 있기에 할 수 밖에 없다. 하지만 게임은? 눈 앞에 보이는 목표가 없다. 목표가 없으면 인간은 움직이지 않는다. 하지만 게임(연습)이 부족하면 언젠가 눈 앞에 닥칠 생존이라는 목표를 잡기 어려워진다. 난 이 부분에서 ‘재미’를 느끼도록 진화했다고 생각한다. 연습-게임에서 재미를 느낀 종이 살아남았다. 그래서 인간은 게임에서 재미를 느낀다. 멍멍.

 

어쨌든, 굉장히 돌아왔는데 그렇기에 난 게임에는 숙련이라는 요소가 들어가 있어야 한다고 생각한다. 게임을 하면 뭔가를 얻는데 그게 게임에서 얻어지는 보상물일 수도 있지만 그 이전에 그 게임에 대한 숙련, 게이머의 스킬업이 있어야 한다는 것이다. 액션 게임을 많이 해서 손과 눈의 반응이 빨라진다거나, 퍼즐 게임을 많이 해서 특정 패턴에 대한 인지 능력이 발달한다거나 하는. 이런 요소가 없다면 게임이라 부르기 조금 꺼려진다.

 

이후에 이야기할 부분은 조금 민감한데… 그래서 ‘과연 확산성 밀리언 아서와 같은 게임을 게임이라고 할 수 있는가’이다. 몇번 농담 삼아 확밀아는 게임이 아닌 빠찡코라는 것. 숙련이라는 부분은 굉장히 낮고, 간헐적 보상물에 대한 목표의식만 잔뜩 높여놓은 도박이라는 이야기다. 확밀아에도 숙력이 필요하다!고 이야기할 수 있지만 내가 경험한 바로는 글쎄…

 

어째 글을 쓰다보니 확밀아 까는 이야기가 되어 버리고 말았는데, 내가 말하고 싶은 것은 보상물도 중요하지만 게임의 본질은 숙력과 성장(게이머의)이며 이를 가능하도록 지속시키는 요소는 재미여야 한다는 것. 네, 그러니까 재미있는 게임 만들어주세요.

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Voosco 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

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말씀하신 부분들이 라프 코스터의 '재미 이론'이라는 책의 내용과 겹치는 부분이 있는 것 같습니다. 
혹시 아직 읽어보지 않으셨다면 강추합니다. 
복잡하고 빽빽한 이론서가 아니라 거의 그림책에 가까운 수리술술 읽히는 책인데 내용도 알차서 좋습니다 !

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zingsori 님이 작성하셨던 리플라이의 아카이빙입니다.

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[라프 코스터의 명제에서 게임은 모두 학습이며, 우리에게 실생활에 필요한 기술을 가르쳐주는 것이다. 그에 따르면 좋은 게임이란 “플레이어가 게임을 멈출 때까지 그것이 할 수 있는 모든 것을 가르치는 게임”이다.]

엔하 위키를 보니 위와 같이 쓰여 있네요. 제가 생각했던 것과 정확히 일치하는 것 같습니다. 추천 감사합니다. 꼭 읽어 봐야겠어요.

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